舊日傳說攻略大全找到正確玩法,把各種思路全部都掌握起來,面對未來很多高難度的挑戰(zhàn),自己要鼓足勇氣,不要因為一些小事情而讓自己遭受到了太多的負面情緒,這樣對你而言沒有任何的幫助。下面就為大家?guī)砼f日傳說新手入門少走彎路攻略。
基本上聯(lián)網(wǎng)、玩家互動再加個升星養(yǎng)成機制這三個要素在,這游戲就可以算是roguelike中的了。
老實說,我非常不看好這游戲。原因很簡單,今年剛有一個嘗試把roguelike網(wǎng)游化的游戲失敗了,就是隔壁地牢某(不是PC)。關(guān)卡制和roguelike結(jié)合的比較好的我目前只看到暗黑地牢一款而已。后續(xù)開發(fā)商出的基本上只是在暗黑地牢基礎(chǔ)上縫縫補補罷了。
當然,我非常期待能被打臉。但是理性告訴我基本不可能被打臉。我作為一個玩了不少roguelike類型的玩家,多少還是有點眼力見的。
雖然看起來像極黑地牢 但是玩起來感覺還是不太一樣的;
畢竟是個抽卡手游,所以不用做資本家了(不用壓榨完再解雇老弱病殘了)!不過不做資本家就要被資本家壓榨(指氪金抽卡),也不知道是好是壞
戰(zhàn)斗上借鑒了極黑地牢 但是每個副本里又有不太一樣的機制,還是比較有意思的。就是隨機事件好像有點少,印象里來回就那個幾個,要是能多點就好了
印象里是這幾天要上來著,好像跳票了的樣子,但是只要最終上線的時候品質(zhì)在線就好,多等幾天也無所謂
就是內(nèi)測充反不是代金券有點不滿意 哈哈哈。
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