舊日傳說(shuō)第二章黃金庭院攻略是游戲主線劇情第2關(guān)玩法,玩家們能夠提升妖精皮皮鬼心情來(lái)幫助友軍戰(zhàn)斗哦,那么舊日傳說(shuō)第二章黃金庭院怎么過(guò)、黃金庭院陣容搭配推薦呢,九游手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)了介紹。
*舊日傳說(shuō)第二章黃金庭院攻略
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第二章:黃金庭院
黃金庭院的附加機(jī)制是妖精:皮皮鬼
皮皮鬼作為一個(gè)獨(dú)立的支援單位存在。其擁有自身的屬性,技能。同時(shí)皮皮鬼根據(jù)心情不同擁有3種狀態(tài)【平靜】【快樂(lè)】【失控】,各狀態(tài)下皮皮鬼又擁有著不同的技能。
通過(guò)各種禮物或者到訪皮皮鬼喜惡之地可以提升、降低其心情。部分禮物還可以為皮皮鬼提供經(jīng)驗(yàn)值,強(qiáng)化皮皮鬼的各種屬性。
【平靜】狀態(tài)
皮皮鬼心情值0~60
妖精的祝福:釋放一個(gè)基礎(chǔ)的妖精祝福。
給予不分?jǐn)澄译p方所有角色一個(gè)效果,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束:所有角色攻擊上升5%。
妖精出擊:攻擊隨機(jī)一名敵人,造成80%妖精攻擊的傷害。
妖精印記:標(biāo)記隨機(jī)一個(gè)敵人,使目標(biāo)閃避-10%,持續(xù)2回合。
妖精治療:我方全體回復(fù)20%妖精攻擊的生命值。
【快樂(lè)】狀態(tài)
皮皮鬼心情值60~80
妖精魔法:進(jìn)入戰(zhàn)斗的第一個(gè)回合,隨機(jī)釋放一個(gè)妖精魔法
給予不分?jǐn)澄译p方所有角色隨機(jī)一個(gè)效果,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束:防護(hù):位于3、4號(hào)位的角色,受到的傷害降低30%。遠(yuǎn)攻:位于4號(hào)位的角色,造成的傷害增加30%勇猛:位于1號(hào)位的角色,造成的傷害增加30%堅(jiān)韌:當(dāng)應(yīng)角色受到攻擊時(shí),獲得額外10%攻擊加成,做多疊加4層,持續(xù)1回合。猛擊:所有角色攻擊時(shí)有10%概率使目標(biāo)眩暈。
一起搗蛋:攻擊敵方全體角色,造成80%妖精攻擊的傷害。
草藥包扎:治療我方隨機(jī)一名角色,治療量為妖精攻擊的100%
迷亂魔法:攻擊敵方一名角色,有25%概率眩暈?zāi)繕?biāo)。
PS:當(dāng)皮皮鬼處于【快樂(lè)】狀態(tài)時(shí),可以觸發(fā)【妖精的庇護(hù)】:可以在骰子事件匯總將一個(gè)骰子直接置為6點(diǎn)。
【失控】狀態(tài)
皮皮鬼心情值80~100
失控祝福:進(jìn)入戰(zhàn)斗的第一個(gè)回合,隨機(jī)釋放一個(gè)失控祝福。
給予不分?jǐn)澄译p方所有角色隨機(jī)一個(gè)效果,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束:瘋狂:回合結(jié)束時(shí),有20%概率獲得一個(gè)額外回合。自燃:回合結(jié)束時(shí),有50%幾率失去20%最大生命的生命值。腐朽:所有角色獲得【腐化】效果,持續(xù)5回合瘴氣:回合結(jié)束時(shí),獲得5層中毒效果。破滅:回合結(jié)束時(shí),市區(qū)去7%最大生命值的生命值
只許陪我玩:攻擊一個(gè)不分?jǐn)澄业哪繕?biāo),然后驅(qū)散目標(biāo)所有【異常狀態(tài)】,并標(biāo)記2回合
我要出手了:攻擊一個(gè)不分?jǐn)澄业哪繕?biāo),造成150%自身攻擊的傷害。
狂野治療:治療己方隨機(jī)的一名角色100%自身攻擊力的生命值,并使其攻擊上升50%,持續(xù)1回合。
陣容搭配(by 音羽Project)
隊(duì)伍搭配有兩個(gè)問(wèn)題:角色選擇&角色排序。
角色選擇
從探求者職業(yè)特質(zhì)上選擇:我的推薦是“1 守衛(wèi),1 輔助,2 輸出”。
當(dāng)然啦,也可以基于自己的角色來(lái)進(jìn)行微調(diào),比如:2 守衛(wèi),1 奶,1 輸出等,但是這3個(gè)職業(yè)最好都要有。這個(gè)隊(duì)伍的配置推薦僅推薦游戲的前中期的思路。隨著游玩時(shí)間的增加,當(dāng)逐漸收集齊探求者,掌握足夠的迷之結(jié)晶、符文后,隊(duì)伍的配置可以很多樣的。比如搭配了【掠奪符文】吸血隊(duì),【再生符文】的自回隊(duì)等等。
官方很靈性的給出了我們相當(dāng)合適的4個(gè)初始角色:盾女,背叛者,拾荒者,詩(shī)人。1 守衛(wèi),1 奶,2 輸出完美的初始陣容。
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*游戲介紹
《舊日傳說(shuō)》是一款克蘇魯題材的Roguelike游戲,與其說(shuō)它是一個(gè)“商品”,不如說(shuō)它是一種“執(zhí)念”。在立項(xiàng)之初,我們就咬定了“克蘇魯”和“Roguelike”這兩個(gè)小眾標(biāo)簽,有點(diǎn)像叛逆中的孩子,市場(chǎng)需要“大眾”、需要“規(guī)矩”,我們偏不“大眾”、偏不“規(guī)矩”。我們堅(jiān)信:如果真誠(chéng)熱愛(ài)著某一項(xiàng)事物,并極盡所能地把它做出來(lái),總有一些人會(huì)產(chǎn)生共鳴,總有一些人會(huì)喜歡我們的作品。
“我們是在為這些人做游戲,我們也是在為自己做游戲?!眫
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