《怪物獵人崛起》是怪物獵人系列的最新作品,本作中增加了很多新的內(nèi)容,想要深入了解的玩家請(qǐng)看下面“怒風(fēng)之殤”分享的《怪物獵人崛起》新手入門指南,希望能夠幫助大家。
炎火村介紹
故事的舞臺(tái)“炎火村”是一個(gè)風(fēng)箱煉鐵盛行的山明水秀之鄉(xiāng),臨近結(jié)云村,因此整體村莊風(fēng)格回歸到了之前的和風(fēng)風(fēng)格。
村莊共分為3個(gè)區(qū)域——"F"型主街道、集會(huì)所以及隨從廣場(chǎng),麻雀雖小五臟俱全,村莊整體規(guī)模遠(yuǎn)不及《MNW》中的據(jù)點(diǎn)“星辰”那樣龐大,但功能設(shè)施應(yīng)有盡有。主街道區(qū)域包括雜貨商、看板娘、貓飯以及武器加工商。集會(huì)所依舊是進(jìn)行線上游戲的場(chǎng)所,隨從廣場(chǎng)是本作中新增加的場(chǎng)景,包括了隨從寵物的雇傭養(yǎng)成、探險(xiǎn)隊(duì)管理以及消耗素材的交易收集等功能設(shè)施。
可以通過快速移動(dòng)在村內(nèi)進(jìn)行傳送
這一次的貓飯變成了可愛的團(tuán)子
隨從
《崛起》中對(duì)隨從機(jī)制也進(jìn)行了一定程度的調(diào)整,首先就是預(yù)告片中已經(jīng)放出的“牙獵犬”隨從,這讓艾露貓十幾年的“隨從一哥”位置受到了前所未有的挑戰(zhàn),兩者有著截然不同的輔助風(fēng)格,艾露貓會(huì)根據(jù)自身偏好的不同使用各種技能,譬如治療類艾露貓會(huì)設(shè)置各種瓶瓶罐罐幫助玩家回復(fù)生命耐力,爆破手艾露貓通過設(shè)置爆彈煙花將魔物(也可能包括獵人自己)炸飛。牙獵犬作為載具能夠讓玩家在野外地圖上快速移動(dòng),在戰(zhàn)斗中會(huì)使用各種忍具卷軸進(jìn)行攻擊或施加狀態(tài)。隨從養(yǎng)成系統(tǒng)回歸到了《MHW》之前的機(jī)制,玩家可以雇傭新的艾露貓/牙獵犬,通過訓(xùn)練或者戰(zhàn)斗等途徑升級(jí)隨從,使其解鎖新的技能并裝備在點(diǎn)數(shù)有限的槽位中。
野外場(chǎng)景
除了本作的特有場(chǎng)景“廢神社”以外,荒野、冰原、雨林以及火山都是每代作品中的常駐嘉賓,地圖設(shè)計(jì)上并沒有選擇舊大陸以往的“房間式”地圖,而是選擇《MHW》的無縫大地圖設(shè)計(jì),而且為了迎合NS的掌機(jī)特點(diǎn),制作組對(duì)場(chǎng)景的規(guī)模也進(jìn)行了一定精簡(jiǎn),雖然在平面上看起來地圖小了不少,但翔蟲機(jī)制的加入強(qiáng)化了地圖的縱向深度,讓場(chǎng)地更加立體,從某種角度上看算是增加了地圖的復(fù)雜程度,玩家迷路的可能性會(huì)有所增加(當(dāng)然多跑跑圖會(huì)解決這一問題),相信后續(xù)的PC可能會(huì)有所改善。
初次進(jìn)入的地圖會(huì)被迷霧籠罩
采集任務(wù)或小型魔物討伐任務(wù)中系統(tǒng)會(huì)在地圖上對(duì)任務(wù)目標(biāo)位置做出標(biāo)記
環(huán)境生物
之所以要將環(huán)境生物和戰(zhàn)斗放在一起講是因?yàn)閮烧咧g有著密不可分的關(guān)系。從很早開始怪物獵人就引入了昆蟲類環(huán)境生物,主要分為兩種,一種是其貌不揚(yáng)但卻時(shí)不時(shí)讓玩家倒吸涼氣的“歷戰(zhàn)王”蚊子和甲蟲,另外一種就是用于調(diào)和道具出現(xiàn)的各類素材昆蟲。到了《MHW》中環(huán)境生物的家族得以擴(kuò)大,包括眾生平等的怪蛙,掉落素材或投射物的甲蟲鱟魚以及那些出現(xiàn)在場(chǎng)景中或常見或稀有的裝飾性生物。
場(chǎng)景中出現(xiàn)的珍稀生物交互后會(huì)獲得報(bào)酬增益的獎(jiǎng)勵(lì)
在《崛起》中環(huán)境生物的種類和功能得到了進(jìn)一步的拓展,或者換句話說,是“轉(zhuǎn)生”?!夺绕稹啡∠恕禡HW》使用率極高的衣裝設(shè)定,但制作組并不想讓這些有趣的衣裝效果完全消失,于是這些新大陸的衣裝回到舊大陸以后就轉(zhuǎn)生成為了可愛的環(huán)境生物。并且在目前的游戲場(chǎng)景中并不存在環(huán)境陷阱,也就是說玩家只能和怪物面對(duì)面戰(zhàn)斗,無法依靠環(huán)境效果對(duì)其造成傷害,如何在實(shí)力不對(duì)等的戰(zhàn)斗中做到“不講武德”,或許這些不起眼的可愛生物就是制勝秘籍之一,也可能是游戲的護(hù)肝密碼之一。
鬼火鳥會(huì)和新裝備花鏈搭配展現(xiàn)出不同的強(qiáng)化效果
翔蟲
在所有的環(huán)境生物中,有一種極為特別,游戲圍繞著它構(gòu)筑了一套全新的玩法,它就是翔蟲。翔蟲是《崛起》的特色玩法之一,它類似于《MHWI》中的鉤爪玩法,通過消耗翔蟲可以讓玩家完成兩點(diǎn)之間的快速移動(dòng),雖然翔蟲并不能讓玩家完成鉤頭抓手,鉤手抓頭的成就,但是玩家可以利用翔蟲爬上陡峭的山壁完成一段“刺客信條式”的攀爬或是“泰坦隕落式”的滑墻,也能夠在被怪物擊飛時(shí)利用翔蟲受身技能迅速調(diào)整落地姿態(tài)。
“鐵蟲絲技”是翔蟲系統(tǒng)派生出來的一套武器技能,戰(zhàn)斗中玩家可以消耗翔蟲使出強(qiáng)力的“鐵蟲絲技”,被“鐵蟲絲技”擊中的大型魔物會(huì)積蓄操御值,當(dāng)操御值積累到一定程度時(shí)就會(huì)觸發(fā)魔物的“可騎乘”狀態(tài),接著就可以進(jìn)入最讓玩家期待的“御(cao)龍”環(huán)節(jié)。
替換技可以更換裝備的鐵蟲絲技能,豐富了武器的玩法
《怪物獵人4》中引入了“騎乘”的設(shè)定,然而直到《MHW》,“騎乘”一直都還只是騎在龍背上拿出匕首扎扎扎,然后一發(fā)入魂讓怪物倒地的一種單調(diào)動(dòng)作,可在《崛起》中,玩家能夠真真實(shí)實(shí)地體驗(yàn)一把做龍騎士的感覺了。
進(jìn)入“御龍”狀態(tài)后玩家將在一定時(shí)間限制內(nèi)騎在龍背上并利用鐵蟲絲控制龍的動(dòng)作,除了移動(dòng)外玩家還可以進(jìn)行攻擊、沖撞和閃避等動(dòng)作,而且通過不斷攻擊還可以釋放更為強(qiáng)力的御龍技能。
百龍夜行
異類繁多,是為“百龍”。眾怪來襲,是為“夜行”。災(zāi)禍有因,不明就里。炎火之村,存亡危機(jī)。
游戲開始時(shí)村長(zhǎng)的一段話引出了“百龍夜行”的故事,50年前,由于百龍夜行,炎火村差點(diǎn)就此毀滅。為了避免悲劇再次發(fā)生,村莊集結(jié)了所有的技術(shù),建起翡葉要塞。獵人需要與炎火村的同伴們齊心協(xié)力,在這座要塞直面災(zāi)禍。必須靈活運(yùn)用堅(jiān)固的防御墻與大量狩獵設(shè)備,在怪物的瘋狂襲擊中保衛(wèi)故鄉(xiāng)。這一參考“百鬼夜行”誕生的游戲故事也正是《崛起》的另一特色玩法。
盡管不可能真的像名字一樣有上百只龍一起出行,可實(shí)際的怪物數(shù)量也是相當(dāng)嚇人的。
如果說“酒館戰(zhàn)棋”是有《爐石傳說》特色的自走棋,那么“百龍夜行”就是有《怪物獵人》特色的塔防。沒錯(cuò),相信自己的耳朵,你確實(shí)能在一款動(dòng)作游戲里玩上塔防游戲。“百龍夜行”的玩法很簡(jiǎn)單,玩家需要抵御住一波又一波的怪物入侵,阻止它們突破要塞。
在任務(wù)中,玩家可以使用為抵御百龍夜行而造的專用狩獵設(shè)備,包括搭載型、自動(dòng)型和限制型。怪物分為近戰(zhàn)型、遠(yuǎn)程型和攻城型。在每波進(jìn)攻前玩家需要針對(duì)怪物種類的不同對(duì)防御工事進(jìn)行調(diào)整和設(shè)置,通過完成次要任務(wù)或擊退怪物都可以獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí)要塞,升級(jí)后的要塞能夠解鎖更多防御工事。
反擊狼煙會(huì)讓玩家攻擊大幅提升,是和怪物近戰(zhàn)的最佳時(shí)機(jī)
為了讓玩家能更好的體驗(yàn)“百龍夜行”,游戲中增加了針對(duì)該模式的武器強(qiáng)化,在戰(zhàn)斗后玩家可以拾取怪物的掉落物,強(qiáng)化武器時(shí)消耗專屬素材可以為武器增加“百龍技能”,其中霸主類素材能打造特殊的百龍武器,裝備“百龍技能”的武器可以在后續(xù)的“百龍夜行”中觸發(fā)Buff效果或釋放專屬技能,相信經(jīng)過《MHWI》后期各種客制和洗詞條的研究后,這一次的“百龍技能”也就不難理解了。
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