導(dǎo) 《怪物獵人崛起》弓箭的玩法還是比較靈活的,而且在發(fā)售初期還是有不少玩法可以開(kāi)發(fā)的,下面請(qǐng)看玩家“玄虛小圣”分享的《怪物獵人崛起》空戰(zhàn)弓玩法思路講解,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。 飛翔瞪射:使用翔蟲(chóng)...

《怪物獵人崛起》弓箭的玩法還是比較靈活的,而且在發(fā)售初期還是有不少玩法可以開(kāi)發(fā)的,下面請(qǐng)看玩家“玄虛小圣”分享的《怪物獵人崛起》空戰(zhàn)弓玩法思路講解,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。

飛翔瞪射:使用翔蟲(chóng),垂直起跳并射出弓箭的招收。

在空中可以釋放出更加強(qiáng)力的射擊。此外,還可以用箭對(duì)正下方發(fā)動(dòng)近身攻擊。(翔蟲(chóng)槽回復(fù)速度:中)

按住<遠(yuǎn)程RT>后,按下<X>(需要翔蟲(chóng)槽:1)

跳躍時(shí)按<A>衍生射擊。

跳躍時(shí)按<弓X>衍生空中下墜近身攻擊。

眾所周知,xx里弓的空戰(zhàn)風(fēng)格是空中射出3次2蓄,因?yàn)闆](méi)有蓄力補(bǔ)正也沒(méi)有變則加成所以傷害相當(dāng)尷尬。

然后mhr里在開(kāi)荒過(guò)程中明顯感受到傷害不對(duì)。

所以今天造了一堆弓測(cè)試(主要測(cè)試弓是貓29弓,因?yàn)槭亲詭?蓄的,其他弓是對(duì)比)。

大致的測(cè)試數(shù)據(jù)如下,我直接說(shuō)結(jié)論好了,有興趣的也可以去驗(yàn)證下:

《怪物獵人崛起》空戰(zhàn)弓玩法思路講解

1,空戰(zhàn)中的3次射擊,會(huì)瞬間蓄力,分別依次射出如下蓄力等級(jí)的對(duì)應(yīng)箭矢

2蓄 3蓄 3蓄

2蓄 3蓄 4蓄

(取決于弓箭的蓄力上限是4蓄還是3蓄)

而不同于xx的只會(huì)射出3次2蓄

2,空戰(zhàn)射出的3次射擊都受到會(huì)心距離影響,受蓄力補(bǔ)正,受到彈類(lèi)型加成影響,受到鐵蟲(chóng)絲技強(qiáng)化影響(部分武器持有的百龍夜行強(qiáng)化)

或者說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)就是,基礎(chǔ)就是正常平射,但因?yàn)楸旧硎窍柘x(chóng)技所以有翔蟲(chóng)技加成

3,在原本對(duì)應(yīng)箭矢等級(jí)動(dòng)作值的基礎(chǔ)上,提升30%傷害

由此可見(jiàn),相比較xx,rise里的空戰(zhàn)弓提升了少說(shuō)70%的傷害,炸裂,加上空戰(zhàn)本身還多了一段50動(dòng)作值的派生“下墜近身攻擊”

因此我覺(jué)得空戰(zhàn)弓已經(jīng)完全值得開(kāi)發(fā)了,不過(guò)因?yàn)檫@次我還沒(méi)看所有弓的數(shù)值,尚不清楚最終用哪個(gè)比較好,所以最終空戰(zhàn)弓用哪個(gè)的結(jié)論還要等等。

不過(guò)姑且先緊著3 4蓄一樣箭矢類(lèi)型的弓找找就是了,我現(xiàn)在用著接擊瓶迅弓還行,只不過(guò)貫通弓還是不太適合斜著穿(除非怪物比較高),可能的話還是找個(gè)符合條件的連射弓吧(想念重射弓)

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