《怪物獵人:崛起》雙刀改動主要就是鬼人化的速度得到極大提升,,另外還多了鬼人化獸這一替換技,另外接觸鬼人化也多了攻擊判定,下面我們來看看詳細內(nèi)容。
《怪物獵人:崛起》雙刀改動及翔蟲技解析:
改動
先講改動部分,和前作MHW對比進行說明。沒改動的地方就不多廢話了。
鬼人化:本作鬼人化的移速提升十分顯著,基本可以開著鬼人化進行全程跑位(耐力夠用的情況下)。
鬼人化獸:作為鬼人化的替換技能,特色也是十分明顯,回避動作變成了沖鋒,進入鬼人化時有一個攻擊動作,這個技能適合熟練掌握來回進出鬼人化控制耐力的玩家。
解除鬼人化:攻擊動作后解除鬼人化,甩刀的動作現(xiàn)在有了攻擊判定,雖然傷害不高但是姑且提一嘴。
鬼人槽:鬼人槽的積攢比MHW容易了不少,并且空戰(zhàn)動作給的鬼人槽也變多了,但是同樣鬼人亂舞這個動作給的鬼人槽十分少,建議不要起手亂舞,盡快進入強化模式。
空戰(zhàn):這作搓背相對前作來比判定段數(shù)少了非常多,所以我建議舍棄掉空戰(zhàn)打法。當(dāng)然打一些大型怪物還是可以用的,或者多人的時候可以使用。(玩起來很暈很累但是快樂)
還有一點就是這作沒有了飛燕這個技能,至少目前沒有,如果以后有的話,空戰(zhàn)就會變得有競爭力。
鬼人空舞:理由寫在空戰(zhàn)里了,一般不點,而且舍棄掉鬼人突進會比較僵。但是如果熟練或者非要玩可以配合鬼人化獸使用,利用回避沖鋒來彌補沒有鬼人沖鋒的缺點。
翔蟲技
作為MHR的特色系統(tǒng),這里著重講一下雙刀的兩個翔蟲技
鐵蟲斬絲:這個技能個人認(rèn)為是現(xiàn)在雙刀的核心輸出以及爆發(fā)手段,可以打在需要破壞的部位或者弱點上,然后進行洗腳,有效打擊到目標(biāo)部位。
這里講一個小技巧,使用完蟲絲后,用一個鬼人突進+亂舞,這樣能最大化斬絲的傷害,前提是能打完。亂舞最后一個硬直大動作前觸發(fā)斬絲,最大化攻擊段數(shù)。
蟲云縱:雜耍技能,上限應(yīng)該十分的高,但我并不能掌握這個技能的用法,而且不推薦空戰(zhàn)馬戲團,所以我不點這個技能。
技巧
打法基本和以前類似,靠自己靈活的身法進行回避和切入,洗腳并且找機會使用蟲絲進行爆發(fā)。
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