導(dǎo) 《怪物獵人崛起》遠(yuǎn)程武器重弩的重弩是玩法流派比較多的一種武器。下面請看由“l(fā)ilong5811”帶來的《怪物獵人崛起》重弩玩法與各流派配裝思路分享,一起來看看吧。 戰(zhàn)斗思路 不同于世界、冰原有...

《怪物獵人崛起》遠(yuǎn)程武器重弩的重弩是玩法流派比較多的一種武器。下面請看由“l(fā)ilong5811”帶來的《怪物獵人崛起》重弩玩法與各流派配裝思路分享,一起來看看吧。

《怪物獵人崛起》重弩玩法與各流派配裝思路分享

戰(zhàn)斗思路

不同于世界、冰原有鐵衣3盾可以打造出不動(dòng)如山的站樁重弩,這代的重弩配件又一次回歸到了XX及以前時(shí)代的小破盾和加強(qiáng)槍管,加上蹲射沒有回歸,就又回到了走射游擊的時(shí)代。

但是斬裂彈的傷害回調(diào)又給了大家逃課的希望,事實(shí)上目前弩類競速依靠的正是斬裂彈榴彈賭節(jié)彈觸發(fā)的思路,不用多說,看各種競速視頻就知道了。

新機(jī)制方面,蓄力射擊不能說基本沒用,只能說但凡你能打到弱點(diǎn),就不要用蓄力。那么什么時(shí)候用?就是你槍口在等龍頭的時(shí)候,比如火龍一家的轉(zhuǎn)身,你可以先按個(gè)蓄力,等頭轉(zhuǎn)回來再打,傷害應(yīng)該說是高于你瞎打的,但基本也只有這一種情況需要蓄力。其他時(shí)間的輸出效率都不如平射,集中3+蟲技能也不行。

蟲技替換方面

持槍的翔蟲滑行可以一定程度替代回避距離,但要注意CD;

兩個(gè)防反我個(gè)人更喜歡耗兩蟲的,在多人聯(lián)機(jī)或者非斗技場環(huán)境,對非任務(wù)怪可以一發(fā)御龍直接開去任務(wù)怪造成大量硬直倒地,另一個(gè)反擊蓄力在一些特殊情況下單人更好用,不過我用不慣;

機(jī)關(guān)龍彈/回復(fù)龍彈在當(dāng)前版本意義不大;

兩個(gè)近戰(zhàn)也都沒什么意義,目前我在用撞人的,當(dāng)時(shí)覺得御龍多走一步可能用得上,后來反應(yīng)過來了,我直接打頭一發(fā)通3也行啊。

配裝方面,在這個(gè)機(jī)制現(xiàn)狀迫使下,精神抖擻技能基本無法用于日常刷素材的配裝需要,所以弱點(diǎn)特效通常彈、散彈除非保證控制不然很難出到滿會(huì)心,力解不穩(wěn)定,而且技能數(shù)值被卡婊算的死死的,我試了幾套配裝,同彈種同武器同總技能點(diǎn)下的輸出效率幾乎沒有差別。

但是有用技能移到二孔之后,一孔解放出來可以讓幾乎所有弩通過插反動(dòng)3裝填3來提升輸出效率,雖然對具體彈種來說不是每個(gè)都必須到三級。

全身五件裝備可以出的二孔技能為:頭2點(diǎn),身2點(diǎn),手3點(diǎn),腰3點(diǎn),腿3點(diǎn)共13點(diǎn),然后弱點(diǎn)特效和速射強(qiáng)化一般會(huì)導(dǎo)致你裝備的技能少一點(diǎn)。(力之解放是添頭不被認(rèn)為是技能,笑)

重弩各流派特點(diǎn)與配裝解析

本文基于日常刷素材的便利性和經(jīng)濟(jì)性角度來探討一下,1.11版本重弩能用的幾個(gè)流派。

目前主要的競速和多人聯(lián)機(jī)思路,一是散彈定番,在絕對控制下進(jìn)行站樁輸出,這個(gè)不太符合本文主旨我也沒這個(gè)環(huán)境也沒研究,不深入討論。但同樣思路,用于日常開荒和多人聯(lián)機(jī)的通常彈打點(diǎn)是需要談一談的。

二是斬裂彈榴彈混打,但目前來看斬裂彈榴彈混打的思路,需要依靠怨虎龍輕弩配出后坐力抑制3,以及加裝消音器才能達(dá)到適合輸出的后坐力,所以這個(gè)思路其實(shí)并不適合重弩。

三是貫通彈,這個(gè)不多談,目前迅龍輕弩貫通2連射碾壓一切貫通重弩,從功利角度看,現(xiàn)在談貫通重弩沒什么意義。

四是貓炮平射擴(kuò)散彈,這個(gè)思路目前暫時(shí)坐在了胖虎無限制競速的冠軍,但是從日常單刷角度來看,缺乏控制和彈藥總傷害不足,過于依靠賭節(jié)彈幾率,以及經(jīng)濟(jì)性上三塊地容易入不敷出都是問題。

五是榴彈,我認(rèn)為是目前版本單刷重弩的終點(diǎn)。

下面把五個(gè)流派思路分別展開講一下。

散彈、通常彈打點(diǎn),以及開荒期的斬裂彈

開荒期沒有特別適合打斬裂彈的弩,所以雖然斬裂彈又一次走上了超然地位但是開荒期的輸出效率其實(shí)也就那樣,我開荒期打了幾發(fā)斬裂彈,覺得傷害跟通常差不太多就沒細(xì)研究。

開荒斬裂彈推薦礦石弩打,3填裝可以走裝,同時(shí)具有走射走填的通常2,可以作為主力彈種使用,但是斬裂填裝還沒到上位就沒了,這時(shí)候建議轉(zhuǎn)礦石衍生2為將來打榴彈做準(zhǔn)備

重弩打通常彈開荒的優(yōu)勢是,在下位和上位都能通過河童蛙套裝獲得3點(diǎn)通常彈強(qiáng)化3,達(dá)到一個(gè)非常理想的防御和攻擊能力,可以一直用到上位怨虎龍打完再考慮認(rèn)真配裝,開荒方面直接出夠3點(diǎn)通常彈強(qiáng)化,其他部位哪個(gè)開荒素材夠了補(bǔ)哪個(gè)就行。

過渡到迅龍的時(shí)候推薦做一把迅龍輕弩,迅龍之后連續(xù)的怪物都是長條長弱點(diǎn),貫通弩在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的殺傷效率要高于通常彈,而且迅龍輕弩能用較小的反動(dòng)打出斬裂彈。

終盤通常彈重弩是雷狼龍畢業(yè)弩,這弩之前一直不能裝通3,到最后解禁才能做出來,目前定番用重弩是河童蛙打散3。

核心技能方面,需要1點(diǎn)填裝修通常3的填裝,打麻痹彈控場的話,建議3反動(dòng)3填裝點(diǎn)滿,其他優(yōu)先級:

通常彈強(qiáng)化3/散彈強(qiáng)化(定番用)

攻擊4-7

弱點(diǎn)特效

超會(huì)心

會(huì)心不足的部分用精神抖擻、看破、力之解放來補(bǔ)充

可選技能:回避距離,節(jié)彈,彈道強(qiáng)化

斬榴混打

事實(shí)上只適合怨虎龍輕弩,需要反動(dòng)3+消音器才能做到無后座停頓的射擊斬裂彈和榴彈,思路就是榴彈打暈然后斬裂散3擼頭,嗑藥之后也要看節(jié)彈給不給面子才能保證斬裂榴彈打完怪能捕獲。

怨虎龍重弩雖然傷害高能蓄力降低子彈消耗,但是射擊反動(dòng)大一點(diǎn),輸出效率不行。

配裝方面核心技能是節(jié)彈炮術(shù)3攻擊4裝填數(shù)增加反動(dòng)3裝填3,然后剩下的想辦法往上加攻擊力就行了。

輕弩貫通

不談重弩了,當(dāng)前版本完全打不過迅龍輕弩速射貫通2。輸出效率差了50%左右。

核心技能是貫通彈強(qiáng)化3速射強(qiáng)化3,如果是打雷神龍專用配裝可以出弱特3超會(huì)心3,其他怪我是建議先保攻擊4然后有啥出啥。

貓炮平射擴(kuò)散彈

由于平射打點(diǎn)效果好,所以貓炮平射成為了競速大佬的新玩具,但這東西沒控制,而且這代種地效率低下,作為常態(tài)逃課配裝不推薦。

技能方面貓炮百龍加個(gè)擴(kuò)散彈增加II這樣就不用出裝填3了,省出3點(diǎn)技能出別的,核心技能是節(jié)彈攻擊7,剩下的靠無傷或挑戰(zhàn)者補(bǔ)。

榴彈重弩

純打榴彈3的重弩,推薦武器,轟龍重弩和礦石衍生2的隕石加農(nóng)炮。3反動(dòng)3裝填可以把反動(dòng)裝填修到最小解決怨虎龍重弩的反動(dòng)問題。而且兩把弩都可以打龍擊彈補(bǔ)充輸出。

這代龍擊彈也可以蓄力。

轟龍重弩由于負(fù)會(huì)心,所以攻擊力最高,默認(rèn)裝填2發(fā)榴彈3,可以考慮出裝填數(shù)增加增到3,雖然調(diào)和會(huì)虧,但是當(dāng)前版本輸出足夠,自己取舍。

核心技能炮術(shù)3節(jié)彈3攻擊4-7,裝填數(shù)備選。不選裝填數(shù)的情況下可以出挑戰(zhàn)者3進(jìn)一步強(qiáng)化攻擊力。我最后是做到了294點(diǎn)攻擊力,如果有更好的護(hù)石有望破300。

隕石加農(nóng)炮終盤攻擊比轟炮少30點(diǎn),但是裝填數(shù)可以讓榴彈3裝填達(dá)到4,手感極其出色,唯一問題是必須團(tuán)子炮術(shù)、短期催眠、力量種子鬼人粉全在的狀態(tài)下才能在打光子彈前完成捕獲。輸出有一點(diǎn)點(diǎn)吃緊。

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