《循環(huán)勇者》是一款像素風格策略模擬RPG游戲,其中循環(huán)勇者死靈法師怎么玩呢?可能有些玩家還沒有自己的思路,為此九游小編下面整理了一份循環(huán)勇者死靈法師攻略,希望對各位玩家有所幫助,快來看一看吧! ...

《循環(huán)勇者》是一款像素風格策略模擬RPG游戲,其中循環(huán)勇者死靈法師怎么玩呢?可能有些玩家還沒有自己的思路,為此九游小編下面整理了一份循環(huán)勇者死靈法師攻略,希望對各位玩家有所幫助,快來看一看吧!

《循環(huán)勇者》死靈法師攻略

循環(huán)勇者死靈法師攻略:

為什么要玩死靈法師:

與死靈法師一同解鎖的金色卡牌“遠古墓穴”幾乎是死靈法師的專屬卡,相對其他職業(yè)而言毫無副作用還有巨大增益,無需等待軍械庫

免傷能力優(yōu)越的死靈法師不吃藥劑師營地等級,光靠營火、裝備恢復與每日回血就能輕松完成前兩章的內(nèi)容

死靈法師前期開荒對營地設施的需求很低,可以暫且省下不必要的時間和資源

死靈法師因為職業(yè)特色,攻擊頻率更高,打第二章BOSS難度更低

如何在前期快速獲取死靈法師:

前期優(yōu)先解鎖“戶外廚房”與“草藥師的小屋”,

接著著忽略解鎖“盜賊”職業(yè)的庇護所與提供“戰(zhàn)士”職業(yè)基礎(chǔ)裝備的“鐵匠”,建造“綜合訓練場”。接著直奔“墓園”與在之后續(xù)的“墓穴”,即可輕松獲得死靈法師。

而在這之后如果需要進一步的提升,可以暫且忽視建筑升級,按順序制造建筑“鐵匠”,“補給站”,“情報中心”。

補給功能并非關(guān)鍵,重點是情報中心可以解鎖金色卡牌,而解鎖死靈法師的建筑“墓穴”會直接解鎖“遠古墓穴”,讓你多一條命的同時獲得更多生命值以供保底。

死靈法師數(shù)值簡析

游戲中死靈法師的數(shù)值大致有以下幾類:

法術(shù)值

恢復

閃避

防御

攻擊速度

骷髏等級

強化骷髏召喚幾率

最大骷髏數(shù)量上限

我們可以大致將這些數(shù)值分為兩種:攻擊面數(shù)值與防御面數(shù)值,熟悉這些數(shù)值可以讓我們更加了解裝備之間的利弊,以便我們進行取舍,從而在一次又一次的循環(huán)中得以再來一圈。死靈法師的裝備并不僅僅需要看等級與稀有度,一般來說,盡可能參考攻擊面詞條的屬性優(yōu)劣選擇裝備,同時在攻擊面允許的條件下最大化法術(shù)值會是較好的選擇。

攻擊面:

骷髏等級、強化骷髏召喚幾率、最大骷髏數(shù)量上限、攻擊速度

骷髏等級:攻擊方面死靈法師最重要的屬性,骷髏等級可以直截了當?shù)刈龅谨俭t血量與攻擊的加強,在前中期的大部分時候,骷髏等級都幾乎是我們最應該提升的攻擊屬性。而在前期,判斷自己骷髏等級是否合適的簡易方法就是看看自己的骷髏等級和敵人等級差距多大。需要注意的是,骷髏等級在計算攻擊的時候結(jié)果上下有細微浮動,而在計算血量的時候則是以小數(shù)點后一位向上取整為基準。下面可以看到每種骷髏受到骷髏等級的具體增益。

強化骷髏召喚幾率:可以把召喚友好骷髏變?yōu)檎賳诀俭t衛(wèi)士或是骷髏勇者的技能,最高能疊到100%以上,但是溢出就沒有什么用了,雖然一般也不會溢出。前兩章里作用幾乎和骷髏等級同等重要,一個肉盾的成功召喚就能讓死靈法師從招一個死一個的狀態(tài)中脫離,成功積攢出足夠骷髏,刺客型的骷髏勇士則有著強大的攻擊力,只是相應地血量就更脆一些。每一次冒險的前期基本不太用疊,但是循環(huán)大約幾圈就要開始注意骷髏等級和強化骷髏召喚幾率的平衡,一般來說,骷髏等級大于等于當前怪物等級,強化幾率在50%左右是還可以接受的狀態(tài),如果在60%或70%以上的話就很不錯了。

最大骷髏數(shù)量上限:隨著章節(jié)提升而作用提高的一項數(shù)值,第一章幾乎不太用疊也不太疊得到,第二章只有BOSS戰(zhàn)要疊一下,到了第三章開始不疊不行。本質(zhì)是因為前面階段怪物血量低的同時不具備減傷能力,太脆的結(jié)果就是沒等到疊出幾個骷髏就直接結(jié)束戰(zhàn)斗了;到了后面的章節(jié),怪物的存活能力增加,如果沒有足夠的最大數(shù)量上限很容易被打崩盤掉。

攻擊速度:攻擊速度指的是召喚骷髏的速度而不是骷髏的攻擊速度,事實上后者是不會變化的??傮w來說是沒必要刻意疊的屬性,只不過說重要也不是,說不重要也不是。一般來說用種樹的方式增加,以及裝備附帶的蚊子腿就足夠使用了。

結(jié)論:一般來說,骷髏等級最為優(yōu)先,強化骷髏召喚幾率緊隨其后,最大骷髏數(shù)量上限其次,攻速不必可以在裝備上追求,靠種樹即可疊加。

防御面:

法術(shù)量、恢復、閃避、防御

法術(shù)量:死靈法師最強悍的地方之一。所謂的法術(shù)量就是一個拿來擋在你薄弱生命值前面的護盾,每次戰(zhàn)斗都會回復,而這塊護盾受到的溢出傷害也并不會對你的血量造成傷害。得益于這個特性,加上死靈法師的骷髏兵,死靈法師實際上可以白嫖大量血量。

恢復:不用刻意強求,但是最好要有,只要你不被破防,血量就能見長,不會出現(xiàn)發(fā)呆半天卻只能靠天數(shù)回血的尷尬局面就好。

閃避&防御:算是三個職業(yè)的通用屬性,但我不客氣地說,這兩個屬性很難讓死靈法師疊起來,看裝備的時候基本不用考慮這些,都是添頭罷了。

結(jié)論:優(yōu)先考慮法術(shù)量,恢復少許即可,閃避與防御不必刻意追求。

骷髏種類簡析:

友好骷髏:

從一開始就陪著你的、我們最基礎(chǔ)的骷髏。友好骷髏聽起來總感覺是機翻??雌饋頂?shù)值上比骷髏衛(wèi)士能打人比骷髏勇士能抗揍,但事實上還是因為攻速和防御以及最關(guān)鍵的嘲諷功能,兩種強化骷髏還是比較必要的。但總而言之這玩意還是沒有你想得那么差的。

血量:10+10*骷髏等級

攻擊:4.80+4.8*骷髏等級

攻速:0.54

骷髏衛(wèi)士:

強化骷髏中的肉盾擔當,雖然輸出很低但是自帶嘲諷而且還很耐打。游戲中的傷害數(shù)字也能看出防御比其他兩種骷髏要高??偟膩碚f你總會希望有一只這玩意擋在你前面,而不是被隨機挨打。

血量:13+13*骷髏等級

攻擊:3.00+3*骷髏等級

攻速:0.41

骷髏勇士:

強化骷髏中的傷害擔當,攻高血低,好處在于分攤傷害之后可以很快去死讓更有安全感的肉盾出來挨揍,壞處是當你面對高攻擊高頻率怪們想攢起來兵的時候招出這玩意就會被亂刀砍死。所幸這游戲設定上招出來怪怎么都能砍出一刀來,說不定哪只拉起來一個蒼穹龍炎就能砍死一個。

血量:8+8*骷髏等級

攻擊:6.5+6.5*骷髏等級

攻速:0.63

骷髏射手、骷髏術(shù)士:

只有在近戰(zhàn)位置全部占滿(也就是四只近戰(zhàn)骷髏同時在場)的時候才會從后面召喚出來。骷髏術(shù)士是強化后的骷髏射手,但是它倆傷害數(shù)值都一樣,因為是遠程所以永遠都不會挨打自然也沒有血量??偟脕碚f還是比骷髏勇士傷害低不少的,但是因為它倆比你都安全,怎么也不會死所以其實秒傷還是會比總躺在地上的近戰(zhàn)輸出高的。至于這倆區(qū)別在哪,大概是傷害類型,比方說對方骷髏會有射手減傷。

攻擊:8+8*骷髏等級

攻速:0.50

循環(huán)勇者攻略
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