導(dǎo) 奈菲魯塔麗·薇薇,日本漫畫(huà)《海賊王》及其衍生作品中的角色。阿拉巴斯坦王國(guó)的公主,原巴洛克工作社的特工,代號(hào):Miss Wednesday。曾是草帽一伙的成員,坐騎是快跑鴨卡魯 名字的由來(lái)取自真實(shí)...

航海王熱血航薇薇怎么玩 航海王熱血航線薇薇攻略解析

奈菲魯塔麗·薇薇,日本漫畫(huà)《海賊王》及其衍生作品中的角色。阿拉巴斯坦王國(guó)的公主,原巴洛克工作社的特工,代號(hào):Miss Wednesday。曾是草帽一伙的成員,坐騎是快跑鴨卡魯

名字的由來(lái)取自真實(shí)人物古埃及法老拉美西斯二世的大王后妮菲塔莉(Nefertari)。而薇薇的姓氏“娜菲魯塔利”在埃及也有“美麗之人”的意思

性格溫柔,善解人意,廣受人民愛(ài)戴,不希望看到別人受傷,但往往自己是受傷最多的人。她有別于故事中公主溫室花朵的形象,深負(fù)著捍衛(wèi)自己國(guó)家的重責(zé)大任。從小好奇心就相當(dāng)旺盛,愛(ài)好和平,討厭作不必要的紛爭(zhēng),個(gè)性堅(jiān)強(qiáng)也很有責(zé)任感,但有時(shí)會(huì)做一些傻瓜的行為

根據(jù)現(xiàn)任王下七武海成員兼德雷斯羅薩統(tǒng)治者唐吉訶德·多弗朗明哥所稱(chēng),約莫800年前,20個(gè)國(guó)家的國(guó)王聯(lián)合成立世界后,紛紛攜帶家眷遷移至圣地馬力喬亞,唯獨(dú)當(dāng)時(shí)的奈菲魯塔利一族堅(jiān)持留在阿拉巴斯坦,統(tǒng)治自己的王國(guó),間接透露薇薇正是當(dāng)年促成世界***的君王的后裔

卡魯:也是草帽一伙的重要伙伴之一,在第67集和薇薇上了路飛的船,成為路飛的伙伴,一路上保護(hù)薇薇,是個(gè)既可愛(ài)又搞笑的寵物,阿拉巴斯坦的作戰(zhàn)中為了保護(hù)薇薇公主身負(fù)重傷仍然堅(jiān)強(qiáng)護(hù)送公主,被山治稱(chēng)為男子漢。阿拉巴斯坦王國(guó)最快速軍團(tuán)(卡魯部隊(duì))隊(duì)長(zhǎng)

直接步入游戲

人物的普攻

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薇薇的普攻一共分為4段我方使用武器長(zhǎng)鞭,對(duì)前方的敵人向上方進(jìn)行一次抽擊,對(duì)敵方打出傷害并且產(chǎn)生控制,對(duì)敵方造成平推的僵直效果

第1段:

第2段:我方使用武器讓自己轉(zhuǎn)上一圈,對(duì)敵方造成傷害,并且對(duì)敵方產(chǎn)生控制效果,造成平推的僵直

第3段:我方使用武器對(duì)敵方進(jìn)行一次上調(diào),將對(duì)方直接進(jìn)行擊飛,打出浮空高度并且造成傷害

第4段:我方使用武器對(duì)前方的敵人直接造成一個(gè)橫劈,將敵方直接進(jìn)行浮空高度的持續(xù)打出傷害和控制效果

平移的實(shí)用技巧

在對(duì)局中我們的平a打滿(mǎn)4段以后會(huì)接不上下一段的普攻,那么我們這個(gè)時(shí)候就需要注意了,我們使用技能閃避可以減少與對(duì)方的后搖,將我們的身位與對(duì)方的身位拉到最近,然后再接上下一段的普攻就可以了

而且我們第1段普攻的后搖比較小,我們其實(shí)在對(duì)局中可以采用第1段普攻的連續(xù)釋放,也就是一直使用第1次的平a就可以在對(duì)方解除被我們達(dá)到僵直控制時(shí),再對(duì)地方進(jìn)行打擊,一直對(duì)敵方造成第1下平a的持續(xù)傷害,可以做到一直平推的效果

一技能

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我們這個(gè)人物的一技能是沒(méi)有傷害的,但是需要注意的就是我們的一技能有控制效果,我們對(duì)前方范圍噴射香水,對(duì)在前方的敵人造成眩暈的控制效果會(huì)在場(chǎng)上持續(xù)一段時(shí)間,如果對(duì)方不在我們攻擊范圍內(nèi),我們沒(méi)有打到他,那么等她自己走進(jìn)那個(gè)圈也會(huì)受到控制

技能的實(shí)用技巧

我們這個(gè)技能比較簡(jiǎn)單,而且比較重要的一點(diǎn)是雖然有控制,控制時(shí)間算是中規(guī)中矩也比較不錯(cuò),但是他沒(méi)有傷害,不能對(duì)敵方造成傷害就很離譜,那么我們就在對(duì)局中需要把這個(gè)人物的技能當(dāng)做一個(gè)控制技能和一個(gè)陷阱的技能

把它當(dāng)做控制的技能,因?yàn)樗锌刂菩Ч?,陷阱的話,就是說(shuō)在對(duì)局中我們可以在場(chǎng)上釋放出這個(gè)香水,因?yàn)橄闼幸欢ǖ拇嬖跁r(shí)間,如果我們沒(méi)有其他的技能去對(duì)敵方造成傷害或者是打先手的話,那么就等對(duì)方過(guò)來(lái),我們先釋放技能躲進(jìn)香水里,等對(duì)方直接突我們臉的時(shí)候就會(huì)進(jìn)入這個(gè)圈,而且會(huì)受到我們?nèi)?nèi)香水的控制

這個(gè)技能配合著其他技能或者是普攻去打控制效果還是比較不錯(cuò)的,畢竟他沒(méi)有傷害,在對(duì)局中我們打傷害的能力就會(huì)有所下降

二技能

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微微使用手上的鎖鏈對(duì)前方的敵人進(jìn)行一次抽擊,會(huì)對(duì)敵方直接造成擊飛的控制效果,再次點(diǎn)擊一技能會(huì)再次對(duì)敵方進(jìn)行一次攻擊,然后我們會(huì)衍生出的另一個(gè)二技能點(diǎn)擊釋放后會(huì)在身邊圍繞著轉(zhuǎn)圈,持續(xù)的對(duì)敵方打出控制和傷害

技能的實(shí)用技巧

在對(duì)局中我們這個(gè)技能是可以用來(lái)打傷害的,畢竟一技能是沒(méi)有傷害的能力,那么在對(duì)局中優(yōu)先對(duì)敵方造成控制后,再對(duì)敵方進(jìn)行連招,每使用。一次二技能,然后對(duì)敵人造成一次平a的傷害在對(duì)敵方打出一次平a后在對(duì)敵方切換的技能打傷害

這個(gè)技能用來(lái)連招是很不錯(cuò)的,因?yàn)槲覀児舻亩螖?shù)較多,而且能打出的輸出也是比較不錯(cuò)的,能持續(xù)的對(duì)敵方打出控制,而且可以對(duì)敵方打出傷害在連招中平a和技能穿插使用,可以打出很好的效果

奧義

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微微的奧義就是一個(gè)通靈之術(shù),召喚出自己的坐騎鴨子,然后全程追著敵人打,鴨子因?yàn)槭前泽w,所以也不會(huì)受到控制,也不會(huì)受到傷害,那么在對(duì)局中,唉,這個(gè)東西就會(huì)一直去追擊對(duì)方,而且會(huì)在場(chǎng)上存在很長(zhǎng)的一段時(shí)間,那么我們?cè)邙喿颖会尫懦鋈ヒ院?,就可以大膽的向敵方靠近了,只要鴨子打到?duì)方,那么我們就可以接技能接平a,對(duì)敵方打出持續(xù)的輸出和控制

對(duì)局的使用技巧

我們?cè)趯?duì)局中,因?yàn)橐患寄艿氖直容^短,二技能也沒(méi)有很好的遠(yuǎn)程攻擊的起手能力,那么在對(duì)局中我們就可以直接奧義起手,用奧義把鴨子放出來(lái)對(duì)敵方進(jìn)行追擊,使用鴨子起手對(duì)方,然后再接上我們的機(jī)器人,能穿插便宜去與對(duì)方打傷害,我們?cè)谠斐蓚Φ钠陂g,鴨子也會(huì)持續(xù)地對(duì)敵方造成傷害,我們打傷害的速度也是比較快的

究極奧義

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微微釋放身上的香水,對(duì)周?chē)臄橙嗽斐梢淮蝹?,然后使用召喚術(shù)將壓制召喚出來(lái),對(duì)前方的敵人進(jìn)行撞擊,然后自己掏出大炮對(duì)敵方一炮炸過(guò)去,造成高額傷害

技能的使用技巧

那么毫無(wú)疑問(wèn),這個(gè)技能在對(duì)局中就是我們的傷害技能了,因?yàn)槲覀兇騻Φ哪芰λ闶潜容^少的,還是得吐槽一下那個(gè)一技能他沒(méi)有傷害的這個(gè)事實(shí),然后就是在對(duì)局中將對(duì)方起手以后,如果我方?jīng)]有打傷害的能力,就直接使用究極奧義對(duì)敵方打傷害,在對(duì)方血量較低的時(shí)候釋放,可以直接將對(duì)方斬殺,在對(duì)方血量和我們差不多時(shí)可以邊跑邊打,在時(shí)間快結(jié)束的時(shí)候釋放就交易,對(duì)敵方造成傷害,將對(duì)面的血量壓的比我們低,然后等待時(shí)間結(jié)束就可以獲得勝利

連招

奧義>平a>二技能>平a>二技能二段>究極奧義/平a

二技能>平a>二技能二段>平a>奧義>平a/究極奧義

友情技能的選擇

友情技能推薦使用路飛或者是艾尼路的技能,路飛的技能可以給我們制成一個(gè)很好的保護(hù)效果,然后艾尼路的技能可以給我們自身添加一個(gè)遠(yuǎn)程起手的能力,因?yàn)槲覀兗寄苤械倪h(yuǎn)程起手能力并不是很出眾,而且有時(shí)候在被對(duì)方連招或者是近身的時(shí)候就會(huì)很難受,遠(yuǎn)程起手就選艾尼路,近身保護(hù)自己就選路飛

激斗技能的選擇

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激斗技能一共分為這兩個(gè)

技能1

我們可以看到圖中微微飛快的向前奔跑,揮動(dòng)兩只手上的指環(huán),對(duì)附近的敵人轉(zhuǎn)圈造成攻擊,向前方跑動(dòng)一段距離后停下,對(duì)敵方造成控制,造成快速的傷害

技能2

微微向前伸出手中的武器打住對(duì)方,然后向左右劈開(kāi)對(duì)前方的敵人造成擊退或擊飛的效果,并且打出的傷害,對(duì)敵方造成控制的同時(shí),能對(duì)敵方打出傷害,范圍較廣

技能推薦的選擇

我推薦技能,如果在對(duì)局中想要一個(gè)位移的起手能力,那么就選第1個(gè)不僅可以奔跑,而且可以對(duì)敵方造成傷害,我方是沒(méi)有位移突進(jìn)的技能,所以這個(gè)技能就可以在對(duì)局中給我們補(bǔ)齊這一個(gè)缺點(diǎn)

如果在對(duì)局中想有一個(gè)防守的能力,就是在對(duì)方向我方發(fā)起進(jìn)攻時(shí)想保護(hù)自身,那么我們就可以選擇第2個(gè),對(duì)方向我們靠近時(shí),我方就使用技能將對(duì)面抽開(kāi),讓對(duì)方與我們保持一個(gè)安全的距離,如果我方?jīng)]有技能的時(shí)候,就可以使用這一個(gè),將對(duì)方打開(kāi)后等待技能CD去調(diào)整自己的狀態(tài)

對(duì)局思路微微這個(gè)人物在對(duì)局的時(shí)候我推薦打跑圖的玩法,在對(duì)局中利用一技能做陷阱,引誘對(duì)方去控制住對(duì)方,然后用平a和二技能去打?qū)Ψ降妮敵鰝?,平a接技能技能接平,a連續(xù)的進(jìn)行一套完整的連招,有奧義技能的時(shí)候,就放奧義技能在場(chǎng)上多一個(gè)幫手,對(duì)敵方持續(xù)的進(jìn)行追擊,而且在我方釋放奧義以后,可以持續(xù)的對(duì)敵方進(jìn)行追擊,打出傷害,當(dāng)對(duì)方的血量較低的時(shí)候,就可以開(kāi)啟究極奧義去打輸出,去斬殺對(duì)方,也可以利用激斗技能或者小奧義去進(jìn)行起手,小奧義在場(chǎng)上持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),對(duì)敵方可以產(chǎn)生一個(gè)非常惡心的追擊效果