在《Outriders》新手時期,由于對于游戲的不熟悉,所以可能會走很多的彎路,對于裝備系統(tǒng)方面,理解不夠,不清楚一些數(shù)據(jù)到底代表了什么,那么可以通過這篇《Outriders》新手裝備選擇問題解答與思路分享來具體的了解一下。
《Outriders》新手裝備選擇問題解答:
裝備選擇問題與思路
現(xiàn)在比如我們有一把武器,那么
裝備上的8038額外火力提升了多少輸出呢?
mod[10%突擊武器傷害]提升了多少輸出呢?
天賦[8%武器傷害]提升了多少輸出呢?
裝備上的[10%近距武器傷害]提升了多少輸出呢?
與另一把武器對比,哪一把更好呢?
mod提供火力加成收益如何?
解決思路:
1、天賦[8%武器傷害],點上之后,面板直接就是加強了8%,很好理解。找個小兵實驗也能知道確實就是加強了8%傷害。
同理mod[10%突擊武器傷害]在持有武器是突擊武器類型的時候, 面板也是直接加強了10%。 很奇怪的好像對天賦的8%也有加成變成8.8%,單獨算和天賦的突擊加強效果一樣,兩個放一起又莫名其妙多出一些。術(shù)士都點的話貌似這一個能直接加出20%的武器傷害加成面板(從100%到120%)。比預(yù)想的強一些。
這兩種都會根據(jù)武器基礎(chǔ)火力也換算成額外火力,顯示在面板上。
裝備上的[10%近距武器傷害]就是距離近時候的傷害,和距離遠時候的傷害。類似噴子需要近距傷害,類似狙需要原句傷害加成。這項加成與武器傷害是乘法關(guān)系。(開個賈亞克劇情點,一邊走一邊開火迫害boss)
2、裝備上的8038額外火力,他不是直接加成,而是需要根據(jù)武器基礎(chǔ)火力來換算成武器加成百分比,才能知道有多少收益。
del脫衣。
如圖,8038/82800=9.71%,即8038額外火提供實際上9.71%的武器傷害加成。
3、與另一把武器對比。
如圖,
同類型變種下,武器基礎(chǔ)傷害高的基礎(chǔ)火力也高,
他們通過額外火力獲取的武器傷害加成是相同的。
3534 *(8038 /78200 )= 3744 *(8038 /82800)
但是因為有天賦mod直接增加武器傷害加成百分比,并等比換算成額外火顯示在面板,所以武器基礎(chǔ)傷害高的從這部分獲取的收益更高。
——綜合而言,在同類型變種下,武器基礎(chǔ)傷害和基礎(chǔ)火高一些的更好。(金色一般比紫色好,一般)
不同武器類型、變種的對比
相對來說,影響更大的是傾向爆發(fā)還是持續(xù)輸出、遠近戰(zhàn)、打頭走爆傷否、彈匣大小的關(guān)于彈藥技能續(xù)航情況等情況。
不太需要考慮武器傷害百分比與額外火力問題。
4、mod提供的火力加成。
要研究這個首先要明白一般游戲的傷害計算公式(以武器傷害而不是異能傷害的流派為例)
打出的傷害 =武器基礎(chǔ)傷害 x(1+直接百分比傷害加成)x(1+暴擊率x暴擊傷害)x(1 -怪物護甲減傷%)+效果傷害
這個游戲有比較經(jīng)典的應(yīng)用,啥都有點。
在[直接百分比傷害加成]組下,有相乘關(guān)系的幾個小組
(1+直接百分比傷害加成)=[直接百分比傷害加成]組 =1 x(1 +武器傷害加成%)x(1 +遠近武器傷害加成%)x(1 +易傷加成%)+(1+mod冰凍、燃燒等額外傷害加成%)+(1 +打骷髏時候的精英傷%)+其他類推
在[效果傷害]組下,有相加的關(guān)系幾個小組
[效果傷害]組 = 槍械效果傷害(如隕石、閃電這種)+mod效果傷害(如灰塵清理)+其他類推
理解了這個概念之后,一般游戲需要比較的加成有相加和相乘兩種概念。
比如我已有20%的a加成,1 x(1+a加成20%),現(xiàn)在我是再要20%a加成還是要20%b加成呢?
1 x(1+0.2+0.2)=1.4 小于 1.44=1 x(1+0.2)x(1+0.2)
這里再要a加成就是加法,要b加成就是乘法,乘法一般大于加法。
所以根據(jù)游戲?qū)嶋H這一長串的公式,我們應(yīng)該盡量把獲取的加成平分到各個項目中來獲取乘法的最大收益。也就是在總裝備位置有限的情況下,每種加成都來點一般更好。
而且我們也就可以根據(jù)自己已有面板,通過公式來試算重鑄那種mod收益更高了。
對了打完探索可以看輸出列表進行參考,來優(yōu)化自己的選擇。
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