少女的王座時裝屬性強(qiáng)化效果是什么?少女的王座時裝屬性強(qiáng)化效果有哪些?來看看九游小編給大家整理的少女的王座時裝屬性強(qiáng)化效果一覽吧!
時裝分析
目前時裝共有六個部位,每個部位對特定的屬性有強(qiáng)化作用——
發(fā)型:基礎(chǔ)物防+魔防、百分比物防+魔防,技能多為被動,如傷害/免傷提升
面部:基礎(chǔ)生命+魔防、百分比生命+魔防,技能多為被動,如傷害/免傷提升
衣服:基礎(chǔ)生命+攻擊、百分比生命+攻擊,技能多為主動,花樣繁多
胸針:基礎(chǔ)生命+物防、百分比生命+物防,技能多為被動,如傷害/免傷提升
背飾:基礎(chǔ)攻擊+魔防,百分比攻擊+魔防,技能多為被動,如傷害/免傷提升
特殊:基礎(chǔ)攻擊+物防,百分比攻擊+物防,技能多位被動,如傷害/免傷提升
就目前情況看,在本游戲中,雙防的收益是遠(yuǎn)低于氣血的。舉個最直觀的例子,400+攻的怪物打700+防的阿爾貝掉300+血,打400-防的維吉爾掉400+血,1/2的防御差只帶來了1/4的傷害差,雙防的基礎(chǔ)數(shù)值又小,由此可見堆雙防的收益也是小得可憐——這就意味著發(fā)型大概可以算是最廢物的一個部位了。
而以SR品質(zhì)時裝為例,面部、胸針初始+氣血為140,衣服則為560,差了4倍之多;背飾、特殊初始+攻擊為29,衣服為115,也是4倍,再者衣服可以提供主動技能,由此可見,抽取和培養(yǎng)衣服的優(yōu)先度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其它幾個部位。
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