導(dǎo) 《生化危機(jī)8:村莊》這款游戲,自發(fā)售以來,就受到玩家的廣泛關(guān)注,很多小伙伴不知道生化危機(jī)8村莊前代要素有哪些,今天九游小編給大家整理關(guān)于《生化危機(jī)8:村莊》前代要素匯總,供大家參考,希望對(duì)大家有有所幫...

《生化危機(jī)8:村莊》這款游戲,自發(fā)售以來,就受到玩家的廣泛關(guān)注,很多小伙伴不知道生化危機(jī)8村莊前代要素有哪些,今天九游小編給大家整理關(guān)于《生化危機(jī)8:村莊》前代要素匯總,供大家參考,希望對(duì)大家有有所幫助。

《生化危機(jī)8:村莊》前代要素匯總

《生化危機(jī)8:村莊》前代要素整合分享

整合一下新作的前代要素

這一作簡直就是零到七代的終極縫合

零一二代:

蒂米特雷斯庫城堡→干部培養(yǎng)所/洋館/警察局(流程以解密探索為主,戰(zhàn)斗為輔)

八尺大人的三個(gè)“女兒”→水蛭女王馬庫斯(怕光)

八尺大人→二代暴君(打亂玩家探索節(jié)奏)

三四代:

變異莫羅→追哥(追逐戰(zhàn)為劇情流程而非打亂玩家探索的節(jié)奏)

村莊第一場戰(zhàn)斗/水庫和開關(guān)閘控制室/八尺大人的城堡本身(全部對(duì)應(yīng)四代,無需解釋)

五六代:

武舉人的工廠→四代最后的孤島要塞+五代最后一章的實(shí)驗(yàn)室和輪船內(nèi)部

八尺大人/武舉人的boss戰(zhàn)→五代巨型蝙蝠和六代席夢思第二場boss戰(zhàn)(這兩場戰(zhàn)斗非常極其以及特別的五六代,到時(shí)候各位自行感受)

莫羅的boss戰(zhàn)→雖然在流程和場景上分別對(duì)應(yīng)的是三四代,但是在玩法上卻和六代克里斯線的水上船屋跑酷有異曲同工之妙

克里斯部分→五代一開始村莊大戰(zhàn)的優(yōu)化版,尤其是boss戰(zhàn)簡直夢回五代開局;不過這次克里斯可不止帶了一把小手槍

七代:

貝內(nèi)文托鬼屋→七代貝克家大宅+老房子+逃生+寂靜嶺(從進(jìn)入貝內(nèi)文托鬼屋開始解密到貝內(nèi)文托被打敗全程繳械,氣氛極度陰間)

米蘭達(dá)→伊芙琳(最終boss戰(zhàn)重儀式感而非戰(zhàn)斗,并且戰(zhàn)斗之前出現(xiàn)幻像)

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