導(dǎo) 賽馬娘訓(xùn)練項(xiàng)目選擇推薦 訓(xùn)練選什么好 賽馬娘訓(xùn)練項(xiàng)目選擇推薦。不少玩家可能還不太清楚游戲中的訓(xùn)練項(xiàng)目選什么比較好,下面帶來具體的選擇推薦,供各位玩家們參考。 訓(xùn)練項(xiàng)目選擇推薦 個(gè)人目前的選擇邏輯...

賽馬娘訓(xùn)練項(xiàng)目選擇推薦 訓(xùn)練選什么好

賽馬娘訓(xùn)練項(xiàng)目選擇推薦。不少玩家可能還不太清楚游戲中的訓(xùn)練項(xiàng)目選什么比較好,下面帶來具體的選擇推薦,供各位玩家們參考。

訓(xùn)練項(xiàng)目選擇推薦

個(gè)人目前的選擇邏輯是:

輔助卡通常只選兩種,以下以速耐卡為例

因此以下將速和耐稱為「主訓(xùn)練項(xiàng)目」

其他叁項(xiàng)稱為「其他訓(xùn)練項(xiàng)目」

(一)人頭價(jià)值

1. 彩圈=1人頭

(1). 該項(xiàng)目未達(dá)標(biāo)=1人頭(速度標(biāo)準(zhǔn)1200,耐力標(biāo)準(zhǔn)看距離而定)

(2). 該項(xiàng)目已達(dá)標(biāo)=0人頭

2. 非彩圈

(1). 羈絆未滿四格=1人頭

(2). 羈絆已滿四格=0人頭

3. 理事長

(1). 羈絆未滿四格

A. 大招等級(jí)很重要=0.5人頭

B. 大招等級(jí)不重要=0人頭

(2). 羈絆已滿四格=0人頭

4. 記者=0人頭

(二)體力、心情、人頭的判斷邏輯

1. 體力低于45→睡覺

2. 體力45~80之間

(1). 主訓(xùn)練項(xiàng)目人頭1個(gè)以上

A. 其他訓(xùn)練項(xiàng)目人頭未超過主訓(xùn)練項(xiàng)目2個(gè)人頭以上→點(diǎn)人頭多的主訓(xùn)練項(xiàng)目

B. 其他訓(xùn)練項(xiàng)目人頭超過主訓(xùn)練項(xiàng)目2個(gè)人頭以上→點(diǎn)人頭多的其它訓(xùn)練項(xiàng)目

(2). 主訓(xùn)練項(xiàng)目人頭不到1個(gè)

A. 心情未滿→出游

B. 心情已滿→睡覺

3. 體力在80以上

(1). 主訓(xùn)練項(xiàng)目人頭1個(gè)以上

A. 其他訓(xùn)練項(xiàng)目人頭未超過主訓(xùn)練項(xiàng)目2個(gè)人頭以上→點(diǎn)人頭多的主訓(xùn)練項(xiàng)目

B. 其他訓(xùn)練項(xiàng)目人頭超過主訓(xùn)練項(xiàng)目2個(gè)人頭以上→點(diǎn)人頭多的其它訓(xùn)練項(xiàng)目

(2). 主訓(xùn)練項(xiàng)目人頭不到1個(gè)→比賽

(叁)人頭相同,且兩種項(xiàng)目都未達(dá)標(biāo)的情況

1. 3速3耐的情況下

(1). 耐距離達(dá)標(biāo)數(shù)值200以上→點(diǎn)目前數(shù)值較低的項(xiàng)目

(2). 耐距離達(dá)標(biāo)數(shù)值200以下→點(diǎn)速

2. 4速2耐的情況下→點(diǎn)耐

(四)追加自主訓(xùn)練:

1. 大招等級(jí)很重要(如皇帝、大樹快車)

(1). 理事長羈絆未滿四格

A. 體力高于50→同意

B. 體力低于50→拒絕

(2). 理事長羈絆已滿四格→拒絕

2. 大招等級(jí)不重要(小海灣、烏拉拉)→拒絕

(五)夏季合宿

1. 3速3耐的情況下

(1). 主訓(xùn)練項(xiàng)目2人頭以上→點(diǎn)主訓(xùn)練項(xiàng)目

(2). 主訓(xùn)練項(xiàng)目2人頭以下→點(diǎn)智力

2. 4速2耐的情況下,邏輯同上,但是耐力人頭價(jià)值x2