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怪物獵人崛起》中炎王龍是2.0增加的怪物,擁有秒殺傷害以及燒傷buff讓不少玩家不知道怎么打,下面請(qǐng)看“xxxYSXxxx”帶來(lái)的《怪物獵人崛起》炎王龍太刀打法進(jìn)階教學(xué),希望能夠幫助大家。

視頻里就是講一講最關(guān)鍵的處理,你看完學(xué)會(huì)那些其實(shí)就能打了。但是想要更進(jìn)一步,那么這個(gè)小作文請(qǐng)務(wù)必看一下,是所有的精華。如果打的不夠多,那么不一定每一段都看的懂,沒(méi)事兒,看不懂的章節(jié)先跳過(guò),打一段時(shí)間再回來(lái)看,一定有新的收獲的。

首先炎王分為無(wú)狀態(tài),火狀態(tài)1,2,以及粉狀態(tài)1,2.一共5個(gè)狀態(tài)。受到傷害足夠就會(huì)升級(jí),由無(wú)狀態(tài)到1級(jí),然后再受到足夠傷害就會(huì)進(jìn)入2級(jí)。2級(jí)之后再受到足夠傷害呢?炸膛了。變回?zé)o狀態(tài)??偨Y(jié)就是比如火開(kāi)場(chǎng),火1進(jìn)入火2,然后炸膛變無(wú),再進(jìn)入粉1,粉2,炸膛,火1.交替循環(huán)。打破這個(gè)規(guī)律的就是御龍。御龍會(huì)直接解除炎王身上的狀態(tài)。

因此,在流程規(guī)劃中,以主流轟龍刀為例子,如果實(shí)在是特別順利的話可以考慮直接三個(gè)登龍進(jìn)入御龍放棄第一個(gè)炸膛,而行動(dòng)運(yùn)一般的話建議控制登龍頻率主打居合,然后第三個(gè)登龍壓制第一個(gè)倒地起身進(jìn)入御龍。此時(shí)請(qǐng)務(wù)必撞墻4次,這樣的話倒地的時(shí)間會(huì)比只撞一次更長(zhǎng),然后空中氣刃或者翔蟲(chóng)落地一套開(kāi)刃。此時(shí)請(qǐng)務(wù)必側(cè)滾接登龍,其他方式會(huì)來(lái)不及。這樣的傷害打上去之后很可能就會(huì)直接進(jìn)入2階段,那么第二次炸膛也就很快了。這樣的節(jié)奏是最舒服的。其中的要點(diǎn)無(wú)非就是提前規(guī)劃好氣刃槽,特指炸膛時(shí)的氣刃槽量以及第一次御龍上去之前的氣刃槽量。

倒地打樁如果遇到0氣刃槽黃刃怎么辦呢?只有一種方式可以成功打出登龍。那就是收刀追擊,拔刀二連斬起手接納刀小居合,然后打一整套,無(wú)雙斬收尾之后直接側(cè)滾接登龍。這也是為什么我認(rèn)為無(wú)雙斬對(duì)應(yīng)炎王的向性是遠(yuǎn)高于大回旋的原因之一。

第一段說(shuō)完了流程與打樁,接下來(lái)說(shuō)一些處理的細(xì)節(jié)。其實(shí)主要是粉貓,火貓比較簡(jiǎn)單。但事實(shí)上,粉貓與太刀的向性是遠(yuǎn)高于火貓的,體現(xiàn)在登龍點(diǎn)多出非常多。

首先是快速拍爪,相信是大部分人最頭疼的部分。事實(shí)上,除去御龍拘束階段以外,90%的拍爪都是可以預(yù)判的。第一種情況,炎王非龍車(沒(méi)有起手動(dòng)作)跑上來(lái),那么基本肯定是要拍爪了。第二種情況,炎王莫名把頭轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)對(duì)著你,那么不是小咬就是拍爪,沒(méi)別的。第三種情況也是最關(guān)鍵的。粉貓形態(tài),側(cè)方漂移之后你人物離他非常近。那么此時(shí)必定會(huì)拍爪銜接粉爆。這個(gè)也是最關(guān)鍵的拍爪,因?yàn)槊恳淮味际悄愕驱埖臋C(jī)會(huì)。關(guān)于這個(gè)拍爪之后的粉爆,只要你第一時(shí)間到粉的范圍之外,那么在引爆的同時(shí)你直接登龍,熟練之后是必定穩(wěn)定的,直播間的觀眾可以作證,200余條炎王全是直播打的,我只要登出手就不會(huì)挨打。

那么很多人會(huì)好奇為什么炎王粉貓狀態(tài)漂移完,明明按照ai是貼臉或者近距離該出拍爪,中距離該出掃粉,遠(yuǎn)距離該出爆破,但有的時(shí)候會(huì)亂掉呢?原因非常簡(jiǎn)單。怪獵的引招位置判定機(jī)制不是在怪物出完招之后,而是上一招快結(jié)束的時(shí)候?qū)δ愕娜宋镞M(jìn)行位置判定。因此,如果在居合漂移的過(guò)程中你是先擦著炎王過(guò)去然后位移結(jié)束反而到了中距離,那么就可能會(huì)發(fā)生中距離拍爪(視頻中有體現(xiàn))。同理,如果漂移起手時(shí)你人物距離較遠(yuǎn),導(dǎo)致居合漂移的過(guò)程中你先離的很遠(yuǎn),然后結(jié)束的位置才是貼臉,就會(huì)發(fā)生貼臉出直線爆破。但是無(wú)論哪種情況,居合完炎王粉貓狀態(tài)的漂移,個(gè)人推薦銜接一文字位移到炎王側(cè)面。如果要居合接納刀,那么這里請(qǐng)務(wù)必向著側(cè)面納刀。這都是為了拍爪或者直線爆的登龍做準(zhǔn)備。如果是一文字拉開(kāi)了,那么稍微走位一下就能直接登。如果是側(cè)向納刀了,那么直接小居合的拔刀前沖大位移能躲開(kāi)直線爆然后反身登龍,橫向居合完拍爪稍微頓一下也能直接登龍。

總體而言,打好粉貓的關(guān)鍵就是要徹底的理解這個(gè)漂移。這個(gè)漂移的邏輯類似MHW的王炎王,他是連招的起手動(dòng)作,而不是獨(dú)立存在的一招。那么居合這個(gè)漂移本身,也是有技巧的。除了上面說(shuō)過(guò)的預(yù)判漂移結(jié)束的落點(diǎn)來(lái)確定出刀方向靠著居合走位以外,居合漂移可以出刀很早。。。。就很搞笑。當(dāng)然本質(zhì)是因?yàn)榫雍贤局凶驳搅似?,所以你甚至可以提前出刀居合這個(gè)漂移。優(yōu)點(diǎn)在于三點(diǎn)。其一,居合漂移出刀越早,那么命中的打點(diǎn)就越容易中頭。其二,居合漂移早,那么你居合位移結(jié)束的也早,你跟炎王的位置就能跟清晰的反應(yīng)在炎王接下來(lái)的派生里面。畢竟如果居合的晚,炎王在漂移即將結(jié)束時(shí)的引招判定就會(huì)來(lái)的過(guò)早,導(dǎo)致你人物最終位置和引招位置不同。第三,居合出手的越早,你就越有充足的時(shí)間去納刀以及走位來(lái)應(yīng)對(duì)下一招派生。這里的例子就是如果你居合的晚,那么如果派生拍爪你連刀都納不進(jìn)去。

至于派生來(lái)說(shuō),漂移需要注意的就是進(jìn)入粉2之后,只要當(dāng)前場(chǎng)上有粉(基本一定有)那么遠(yuǎn)距離粉1派生的直線爆就會(huì)變成粉2專屬的臉前大范圍核爆。這個(gè)大核爆有趣的點(diǎn)在于哪里呢?起手慢。。。。因此,紅刃納刀的情況你有充足的時(shí)間小居拔刀接見(jiàn)切登龍。反觀直線爆,大部分時(shí)候小居拔刀完只要這兩刀打中了卡肉了你必沒(méi)時(shí)間見(jiàn)切登龍。這也是為什么上面說(shuō)要用小居的位移離開(kāi)直線爆。

粉貓來(lái)說(shuō),比較重要的派生我在接下里的段落里列舉一下。首先,粉1階段,橫爪之后必定派生貼臉飛撲草。處理的關(guān)鍵在于居合完橫爪之后,我們一定要背身納刀。當(dāng)然了,背身居合接下來(lái)的飛撲你也是白字!但是關(guān)鍵在于你這個(gè)居合的位移,以及后續(xù)的朝向讓你可以一個(gè)一文字拉進(jìn)舒服的站位,不會(huì)離頭太遠(yuǎn)。如果不知道這個(gè)派生或者對(duì)著他居合飛撲,那么很容易因?yàn)樘h(yuǎn)導(dǎo)致糞招循環(huán)。進(jìn)入粉2之后就會(huì)好很多,粉2之后橫爪會(huì)派生大核爆的,賊舒服。關(guān)鍵在于如果是見(jiàn)切了橫爪納刀(黃刃)的情況,那么這個(gè)大核爆要小心?,F(xiàn)在的居合只能抵擋一次傷害,因此如果身邊或者居合位移的路線上存在粉塵,那么還是老老實(shí)實(shí)見(jiàn)切開(kāi)刃吧哈哈哈,無(wú)雙斬接納刀沒(méi)問(wèn)題的。

第二個(gè),粉1的車之后,必定派生原地炸粉。之后如果人物在屁股那兒,又必定派生甩尾。很糞很煩人,相對(duì)不虧的處理也就是居合完車之后,登個(gè)屁股對(duì)吧。這里的重點(diǎn)在于居合完車,不要直接登,先一文字拉進(jìn)。有這個(gè)拉進(jìn)之后,你的登龍打尾巴會(huì)更舒服,而且節(jié)奏剛好對(duì)得上。落地納刀位置剛好夠近,能確保你居合甩尾開(kāi)刃的時(shí)候可以打中后腿。最后一個(gè)一文字拉進(jìn)到頭附近唄。粉2之后車就不一定了,可能派生大核爆或者飛天。這里按下不表,先說(shuō)一下居合車的要點(diǎn):居的早!炎王的車和雷狼一樣,可以居的很早的,居的越早,越容易中頭。剛才說(shuō)過(guò)粉2的車有這兩種派生,因此,我個(gè)人來(lái)說(shuō)居合完粉2的車也會(huì)一文字拉進(jìn),好處在于如果派生大核爆,那么我離頭不會(huì)太遠(yuǎn),一文字之后的長(zhǎng)時(shí)間銜接見(jiàn)切窗口也足夠讓我見(jiàn)切大核爆登龍。如果飛天,也不會(huì)發(fā)生納刀太早導(dǎo)致飛過(guò)來(lái)的時(shí)候我已經(jīng)自動(dòng)收刀了。當(dāng)然了,這里別忘了剛才說(shuō)過(guò)的,居合車,出手要早!

粉貓的后跳,基本上是要噴6個(gè)粉的。外圈,從屏幕左邊到右邊分別三個(gè),我們按順序稱為1粉2粉3粉,這三個(gè)跟我們沒(méi)有關(guān)系。內(nèi)圈,從右到左分別三個(gè),我們稱為4粉5粉6粉。我們無(wú)論要居合還是登龍,其實(shí)去關(guān)注5號(hào)粉和6號(hào)粉是最好的。因此呢,我們見(jiàn)到后跳,小居合拉進(jìn)對(duì)吧,這時(shí)候應(yīng)該往人物左前方居合,把身位提前對(duì)應(yīng)到5號(hào)或者6號(hào)粉那兒。居合5號(hào)粉視頻里講過(guò)了,往4號(hào)粉的方向居合,然后一文字拉進(jìn)再納刀嘛。這里主要講登龍。如果是見(jiàn)到后跳直接小居出手然后登龍,那么有兩種處理接下來(lái)??匆幌侣涞匚恢萌绻?號(hào)粉,那么落地還能見(jiàn)切爆炸回個(gè)氣,無(wú)雙斬開(kāi)刃的話有一定暴斃風(fēng)險(xiǎn)。如果腳下是6號(hào)粉,那么來(lái)得及納刀再居合6號(hào)粉!這個(gè)收益最高的。無(wú)奈受制于體型和初始站位,所以看著情況來(lái),不是每次都有機(jī)會(huì)給你裝逼的。

粉貓火貓通用的派生,小咬起手。小咬起手之后,大概率不出意外是要出掃粉或者扇形火的。這里需要注意的無(wú)非就是小咬的改動(dòng),現(xiàn)在的小咬有一個(gè)較大的向前位移。同時(shí)呢,貼臉出的也少了,反而是留出一段距離才會(huì)出,類似于炎王的一文字?反正就是跟你拉進(jìn)距離的。所以,見(jiàn)切這個(gè)咬,我們應(yīng)該直接往身后見(jiàn)切給他的前進(jìn)位移留出空間,然后納刀即可。

然后粉貓的兩個(gè)撒粉,近距離洗臉?lè)酆瓦h(yuǎn)距離粉爆。進(jìn)入粉2之后會(huì)有派生,近距離洗臉?lè)蹠?huì)用大核爆來(lái)引爆,所以要登龍的話可以提前拔刀砍他幾下等著見(jiàn)切或者直接滾出核爆范圍等著登龍節(jié)約氣槽(基本就是你看準(zhǔn)了這個(gè)登龍會(huì)炸膛的情況,留好氣槽)。遠(yuǎn)距離撒粉,那么必定銜接飛天,找一個(gè)周圍沒(méi)有粉的位置納刀居合就完事了。

到這里粉貓的基本要點(diǎn)好像也差不多了,其他的應(yīng)該都會(huì)處理?在說(shuō)火貓之前,先說(shuō)說(shuō)通用的兩個(gè)點(diǎn)。1很簡(jiǎn)單,扇形火以及扇形掃粉,橫爪的居合方式。對(duì)著出招后腦袋的方向居合!比如見(jiàn)到掃火,看到炎王腦袋立起來(lái)了,立在左邊,那么你居合就要往右邊出刀,這樣打點(diǎn)更精確,具體原因上一期太刀進(jìn)階里講過(guò)了不再贅述。橫爪,側(cè)身咬等等同理,對(duì)著咬過(guò)去,拍過(guò)去的方向居合,打點(diǎn)更加容易中頭的。2就比較重要,是各種粉的引爆時(shí)機(jī)。市面上流傳的看炎王咬牙那是mhw的技巧,本作炎王各種粉的引爆時(shí)機(jī)是不同的。

首先是無(wú)狀態(tài)炎王,無(wú)狀態(tài)炎王的粉基本就是身邊出來(lái)6個(gè)。記住,這個(gè)粉是所有粉里炸的最慢的。咬牙完,頓一下才會(huì)炸。按照順序,頭側(cè)的兩個(gè)先炸,然后是后腳邊的兩個(gè),最后才是中間的兩個(gè)。尤其是要見(jiàn)切或者居合中間兩個(gè)粉的時(shí)候,請(qǐng)務(wù)必憋住!沉住氣!真的很慢的!同樣的6粉,火貓也會(huì)出?;鹭埖?粉,爆炸順序跟無(wú)狀態(tài)炎王6粉一模一樣,但是略快大概0.3秒。這里也是咬牙之后還得頓一下才會(huì)炸(頭前2粉)。這個(gè)6粉是可以登龍的,無(wú)論火貓還是粉貓,見(jiàn)切出去登,滾出去登,都行,騷一點(diǎn)就袈裟出去然后登還能回點(diǎn)兒氣。記住,不要提前起跳在空中躲地上的粉(這個(gè)粉看著是火柱,其實(shí)只有地面判定。。),這樣做雖然很騷,但是會(huì)導(dǎo)致你落地過(guò)早,納刀過(guò)早,反而傷害了節(jié)奏,先追幾刀再登落地剛好納刀對(duì)應(yīng)節(jié)奏多好呀。

遠(yuǎn)程粉爆等外圈粉不聊了,跟你玩太刀沒(méi)有關(guān)系的。需要注意的是粉貓。粉貓首先,直線爆和大核爆來(lái)說(shuō),頭會(huì)抬起來(lái),那么咬牙的時(shí)候也就是頭放下來(lái)的時(shí)候,所以這里這個(gè)看咬牙的規(guī)律還是成立的。第二,快速粉爆。比如拍完爪之后的引爆,粉1車完之后的引爆。這幾個(gè)引爆點(diǎn)。。。特別快,其實(shí)比咬牙是要快的。粉貓粉1的洗臉?lè)郏瑯拥牡览?,炸的快!牙都沒(méi)咬完。補(bǔ)充一句,炎王粉2的大核爆,本質(zhì)在于粉1靠咬牙引爆,粉2靠著大核爆來(lái)引燃場(chǎng)上的粉,所以粉2的大核爆本質(zhì)其實(shí)只是炎王引爆場(chǎng)上粉塵的方式罷了,理解了這個(gè)之后,就算不在派生中也能大概感覺(jué)到啥時(shí)候他要大核爆了。

然后是火貓。火貓其實(shí)比較菜,大部分處理非常簡(jiǎn)單,廢話畢竟基本就是居居居居居居居居居。所以我個(gè)人是不喜歡打火貓的,登龍點(diǎn)少而且太愛(ài)車跳,向性根本不如粉貓。

第一個(gè)要點(diǎn),那還是從有代表性的說(shuō)起,橫噴。這個(gè)橫噴首先說(shuō)說(shuō)判定吧。其實(shí)從右到左,然后再?gòu)淖蟮接遥ㄟ@里指的是炎王的左右?。?,是兩段不同的攻擊,并不是一個(gè)。每次從一側(cè)噴到另一側(cè),都是一個(gè)單段的持續(xù)判定,也就是說(shuō)比如你見(jiàn)切,居合,頂盾抗?。╔),或者挨打了,就不會(huì)再有判定,但是如果你翻滾或者回避躲了,你再次進(jìn)入攻擊范圍任就會(huì)挨打。記住,單次持續(xù)判定。噴回來(lái)的時(shí)候,是嶄新的一次單次持續(xù)判定。

這里有幾個(gè)要點(diǎn)。第一個(gè),其實(shí)在每段火剛噴出來(lái)的時(shí)候,是沒(méi)有判定的。。。這里兩個(gè)應(yīng)用,第一個(gè),如果貼臉了,而且偏向炎王的右邊,那么你直接別居合了,翻滾登龍或者滾一下拔刀切第二段啊,小居切第二段啊,都行。第二個(gè)應(yīng)用,如果你很不幸的不能居合第一段噴火,而只能見(jiàn)切,同時(shí)帶的是無(wú)雙氣刃斬(開(kāi)刃時(shí)沒(méi)有位移),那么請(qǐng)務(wù)必向著炎王的左邊見(jiàn)切!死命見(jiàn)切拉過(guò)去知道吧,這樣你的無(wú)雙氣刃斬就不會(huì)吃到噴回來(lái)的火。

第二個(gè)要點(diǎn),登龍是在左還是右?市面上流行的觀點(diǎn)是一刀切的,“在頭的右邊登龍容易被擠開(kāi)導(dǎo)致打點(diǎn)不準(zhǔn)”,這里需要更進(jìn)一步。首先,我提出一個(gè)經(jīng)驗(yàn),我就算在炎王的爪后面登龍打炎王噴火的頭,我都能命中腦袋。原因在于什么呢?簡(jiǎn)單的說(shuō),起跳時(shí)機(jī)。你在登龍前,看一下炎王的腦袋呀。炎王的頭如果在另一側(cè),直接登,這樣他頭擺回來(lái)你的刀是正好劈下去的。頭還沒(méi)回正中間你就下刀了,我跟你說(shuō)隔著爪子都能全中頭的。因此呢,所謂“在頭的右邊登龍容易被擠開(kāi)導(dǎo)致打點(diǎn)不準(zhǔn)”的本質(zhì)只應(yīng)用于登龍?zhí)貏e早,你一腳踢上去他的頭剛開(kāi)始擺,那你被擠開(kāi)怪不了別人的。但是如果你到位不是第一時(shí)間,反而就應(yīng)該在頭的右邊登龍,這個(gè)時(shí)機(jī)差不多就是炎王腦袋在另一側(cè)準(zhǔn)備噴回來(lái)了,你再起跳,同時(shí)落地接納刀也不會(huì)太早。居合的話,就不多說(shuō)了,居登一般不會(huì)出啥問(wèn)題,我個(gè)人居登的話傾向于往人物右前方居合,因?yàn)槟菚?huì)兒頭往那個(gè)方向擺,我的居合容易中頭,登龍晚點(diǎn)下刀,等頭回正到中間,落地剛好納刀。

比較麻煩的就是車接噴火。其實(shí)車之后接啥是能即時(shí)判斷的,文字比較難講清楚了。簡(jiǎn)單地說(shuō),車完,他在原地不動(dòng)的硬直有多久,就決定了他下一招會(huì)出啥。這里最有威脅的無(wú)非就是車接噴火,很多人也很頭疼對(duì)吧。我個(gè)人來(lái)說(shuō)炎王火貓車完,確認(rèn)一下沒(méi)有立馬轉(zhuǎn)頭(立馬轉(zhuǎn)頭必接飛撲,頓一下轉(zhuǎn)頭接噴火),然后如果是飛撲那就原地一文字,等著見(jiàn)切飛撲,原因在于見(jiàn)切完飛撲你的站位會(huì)比較舒服,基本就是貼著腦袋。不要追求那個(gè)居合白字,那么點(diǎn)傷害永遠(yuǎn)比不上一個(gè)舒服的站位以及節(jié)奏。重點(diǎn)來(lái)了,發(fā)現(xiàn)是噴火的情況。此時(shí)我們應(yīng)該打一個(gè)前進(jìn)的一文字快速拉進(jìn)距離,如果要開(kāi)刃,那么反向見(jiàn)切一段噴火,然后對(duì)著炎王的頭納刀。居合二段噴火即可。體型不要過(guò)大,距離不要過(guò)遠(yuǎn),那么這個(gè)居合都是能打中的。如果是紅刃,那么就要靠經(jīng)驗(yàn)了。核心思路就一個(gè),登龍?zhí)^(guò)去之后呢,別踩到人炎王的臉!否則你要被第二段火噴飛的。你可以見(jiàn)切拉進(jìn),或者翻滾拉進(jìn)(重復(fù)一下,炎王剛噴出來(lái)是沒(méi)判定的,往左前方走位?。?,然后看準(zhǔn)距離跳到他的脖子上登龍,或者頭頂上,就沒(méi)毛病了!

第二個(gè)重點(diǎn)就是飛撲,這個(gè)視頻里講過(guò)了?;鹭埖娘w撲務(wù)必要登龍,因?yàn)楸緛?lái)就缺乏登龍點(diǎn)嘛。飛撲,粉貓的話其實(shí)也能登,但是因?yàn)橹車鷷?huì)爆炸,走位受限制,而且體型的影響也很大,所以為了穩(wěn)定性就居合吧,但火貓必登啊。說(shuō)的詳細(xì)一點(diǎn)的話,首先講過(guò)了要登這個(gè)飛撲,那么必須要在第一時(shí)間貼著臉登龍才能穩(wěn)定下刀且落地有時(shí)間躲掉后續(xù)技能,走位就是重中之重了。炎王的飛撲,預(yù)定落點(diǎn)一定是你人物的身后,然后會(huì)有一個(gè)把頭逆時(shí)針轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的動(dòng)作。因此呢,我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是往前方先走一兩步騙他修正(炎王飛撲瞄準(zhǔn)的時(shí)機(jī)是俯沖前停頓的一下子),然后我們往左前方大概45度提前滾一下,這時(shí)候有時(shí)間往回走2步,炎王的頭基本就是剛好擺回來(lái)貼著我們的臉了。同理啊,我們?cè)诰雍涎淄躏w撲的時(shí)候,也得往左前方出刀,能有更大概率命中頭部的。

除此之外火貓的漂移和粉貓不同,就是基本上近距離和中距離都派生掃火。這個(gè)掃火和w最大的區(qū)別在于整個(gè)范圍都有判定,不再是貼臉沒(méi)有判定。但是同時(shí)呢,貼臉你居合的是腦袋搖擺的蹭傷(這個(gè)判定來(lái)的比較早),遠(yuǎn)一點(diǎn)的話居合的就是火焰了(這個(gè)判定其實(shí)來(lái)的比較晚),根據(jù)距離,遠(yuǎn)一點(diǎn)的話居合出手也得晚一些。近距離,剛才講過(guò)了,對(duì)著頭擺動(dòng)的方向居合。遠(yuǎn)距離,對(duì)著中間的腦袋就完事,畢竟出手晚,頭已經(jīng)回正了。比較搞笑的就是火貓的掃火會(huì)復(fù)讀。。。。真的白給,居納居納居納懂我意思吧。

然后就是總體的節(jié)奏來(lái)說(shuō),炎王保持節(jié)奏的要點(diǎn)在于居合完或者出硬直位移了各種各樣的時(shí)候,要多打一文字或者縱斬來(lái)保持走位。最典型的比如居合完粉爆,核爆啥的,一定要打一文字回到原先的位置再納刀而不是居合完離的老遠(yuǎn)了一個(gè)納刀,又偏早又位置極差,那就沒(méi)有節(jié)奏了。見(jiàn)切,居合,登龍,小居合,袈裟,都是你走位的工具。太刀好玩的點(diǎn)就在于通過(guò)多種多樣的出刀位移合理利用來(lái)在攻擊的同時(shí)不停保持好身位或者到達(dá)引招的位置,而不是一味的只把注意力放在居合以及登龍上??偨Y(jié)就是挺好玩的一個(gè)怪!個(gè)人認(rèn)為2.0里太刀打起來(lái)最舒服的一個(gè),也很推薦通過(guò)炎王來(lái)練習(xí)走位以及節(jié)奏的把控。

《怪物獵人崛起》炎王龍?zhí)洞蚍ㄟM(jìn)階教學(xué)