從S11賽季開始,由于幕刃的改版,讓螳螂一躍成為BUG級別的打野,大招+幕刃的多重隱身,團(tuán)戰(zhàn)的收割能力變得非常恐怖,C位往往都是瞬間被秒殺,隱身的機(jī)制有讓其可以迅速脫離戰(zhàn)場,一度讓許多玩家非常頭疼。
不過隨著版本的改動,螳螂也沒有當(dāng)初那么強(qiáng)勢,從版本T0瞬間跌落到了T3的級別,勝率和登場率也直線下滑,但隨著11.11版本的到來,新的出裝方式,也讓螳螂在野區(qū)再一次活躍了起來。
在版本更新后的韓服,幕刃螳螂的玩法已經(jīng)逐漸被摒棄,取而代之的是暗行者之爪這件裝備,在觀看了大量韓服大師戰(zhàn)績后,目前韓服螳螂的出裝已經(jīng)完全統(tǒng)一,幕刃基本上沒什么人出了。
選擇暗行者之爪的理由也很簡單—增加傷害,隨著版本的改動,螳螂的瞬間秒殺能力已經(jīng)降低了很多,相比起幕刃的隱身效果,其實(shí)對于有大招隱身的螳螂來說,并不是十分依賴于幕刃的隱身。
暗行者之爪和幕刃相比,在傷害端上就會有很大的差距,暗爪比幕刃多出3點(diǎn)的固定穿甲,同時裝備的基礎(chǔ)傷害也多出35點(diǎn),攻擊力加成也多出5%,而更加關(guān)鍵的是兩局裝備的不同效果,幕刃提供了隱身,但上面已經(jīng)說到,有大招的螳螂對于隱身需求真沒那么大,而暗爪提供的15%傷害提升,可以讓螳螂的瞬間爆發(fā)提升一個檔次,秒人能力更加強(qiáng)大。
兩件裝備的神話被動也有很大的差距,幕刃提供的是1件神話裝備5點(diǎn)減CD,而暗爪提供的則是5點(diǎn)的固定穿甲,雖然各有益處,但顯然暗爪的傷害提升是更大的。
再來看一下不同神話裝備,搭配相同傳說裝備數(shù)據(jù):
同樣是巨蛇之牙+鋒刃,幕刃的在3.63%登場率的情況下,勝率僅有55.8%;而選擇暗爪的情況下,登場率17.6%,勝率高達(dá)62.4%,二者的差距可以很直觀地看出來,高登場率有高勝率,低登場率卻是低勝率,暗爪必然是優(yōu)于幕刃的。
符文方面依舊沒有太大的變化,電刑依舊是螳螂的核心符文,但在出裝上,已經(jīng)有一一定的改變,暗爪代替幕刃,巨蛇之牙的優(yōu)先級也領(lǐng)先于幽夢和收集者,這兩件裝備就是目前螳螂的核心,后續(xù)依舊可以補(bǔ)出鋒刃、收集者這樣的裝備增強(qiáng)爆發(fā)。
結(jié)語:
螳螂在當(dāng)前版本處于比較尷尬的地位,主要原因就是其爆發(fā)能力降低了,但暗爪的出裝方式,能夠強(qiáng)化螳螂的傷害,比起幕刃來說弊端也很明顯,降低了隱身提供的容錯率,來換取高額的爆發(fā)傷害,對于進(jìn)場時機(jī)有很高的要求。
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