導(dǎo) DNF里的職業(yè)眾多,所以出現(xiàn)職業(yè)差距是很正常的事情,這時(shí)候就需要平衡職業(yè)了。那么DNF6.2增強(qiáng)了哪些職業(yè)呢?只有了解完哪些英雄被增強(qiáng)之后,才方便我們接下來(lái)的游戲。 這次只加強(qiáng)了十個(gè)職業(yè),其他職...

DNF里的職業(yè)眾多,所以出現(xiàn)職業(yè)差距是很正常的事情,這時(shí)候就需要平衡職業(yè)了。那么DNF6.2增強(qiáng)了哪些職業(yè)呢?只有了解完哪些英雄被增強(qiáng)之后,才方便我們接下來(lái)的游戲。

這次只加強(qiáng)了十個(gè)職業(yè),其他職業(yè)還是沒(méi)有得到理會(huì)。并且加強(qiáng)幅度最大的就是鬼泣職業(yè)了,直接提升了高達(dá)百分之二十六的傷害,不過(guò)雖然無(wú)法成為版本之子,但是也足以躋身超一線職業(yè)之列了,只不過(guò)站樁輸出依舊平平無(wú)奇,只排在第三十六位。

相反其他職業(yè)加強(qiáng)的被沒(méi)有太大的,例如男大槍以及烏雞,雖然只增強(qiáng)了百分之二十一的傷害,但是打樁數(shù)據(jù)也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了鬼泣。不過(guò)這次加強(qiáng)計(jì)劃,也是讓人感到寒心,并不是加強(qiáng)的幅度太小,而是因?yàn)橹患訌?qiáng)了十個(gè)職業(yè)左右,畢竟都等了大半年了,這未免令其他職業(yè)的玩家感到揪心。

其中像是龍槍則提升了百分之十九,傭兵則提升了百分之十八多一點(diǎn),暗槍則提升了百分之二十,彈藥則增強(qiáng)百分之二十,風(fēng)法也提升了高達(dá)百分之二十三,召喚僅僅提升百分之十五,最后殺手增強(qiáng)了百分之十七左右。

以上就是有關(guān)DNF6.2增強(qiáng)了哪些職業(yè)的具體解答了,此次增強(qiáng)職業(yè)計(jì)劃,本來(lái)是一件值得慶賀的事情,但是由于增強(qiáng)的東西根本無(wú)法解決這次職業(yè)差距的問(wèn)題,該強(qiáng)的還是強(qiáng),該弱的還是弱,所以還是令玩家寒心。