在英雄聯(lián)盟11.11版本中,打野死歌的勝率再度得到提升,并且T位的提升也比較大,下面就帶大家看看具體玩法出裝內(nèi)容。 死歌的勝率在11.11版本提升的還是比較多的,相對于11.10、11.9兩個版本提...

英雄聯(lián)盟11.11版本中,打野死歌的勝率再度得到提升,并且T位的提升也比較大,下面就帶大家看看具體玩法出裝內(nèi)容。

死歌的勝率在11.11版本提升的還是比較多的,相對于11.10、11.9兩個版本提升了2位,目前位于版本的第2位。勝率達到了52.51%,是當下打野位重新崛起的野核打野。在11.9版本之前,死歌的勝率一直都比較低迷,甚至有幾個版本都快跌落50%了,死歌打野的優(yōu)勢也很明顯,支援快、刷野快,容易發(fā)育,所以學會死歌打野還是很容易上分的。

LOL11.11版本打野死歌玩法出裝

(死歌 vs 人馬)

LOL11.11版本打野死歌玩法出裝

(死歌 vs 挖掘機)

LOL11.11版本打野死歌玩法出裝

(死歌 vs 盲僧)

從死歌的Counter位的情況來看,死歌在面對版本的主流打野基本勝率都有一定的領先。尤其是在面對人馬、挖掘機這樣的英雄,勝率將近領先了10%左右,所以死歌打野在面對一些AD打野的表現(xiàn)還是非常不錯的。但是死歌打野在跟一些AP打野,莫甘娜、豹女這類打野對位的時候效果就沒有那么明顯了。所以在碰到AP打野時還是要稍微注意一點。

LOL11.11版本打野死歌玩法出裝

基礎配置

符文解讀

LOL11.11版本打野死歌玩法出裝

死歌的符文推薦點主系主宰,副系精密,屬性碎片2適應之力+1護甲。

死歌的大招配合致命一擊可以有效的針對殘血打出收割效果,這樣可以轉(zhuǎn)化到黑暗收割的疊加傷害。這樣死歌越到后期戰(zhàn)斗能力會越強,斬殺、爆發(fā)的能力也會比較突出。惡意中傷可以配合死歌的W技能減速以后打出額外的真實傷害。主宰系的符文對于死歌的收益還是非常高的。

副系點精密,氣定神閑能增加藍量的續(xù)航,最后一層點致命一擊配合R對殘血就是致命的打擊。

出裝推薦

出門裝:

死歌的出門裝推薦做出藍色打野刀,這樣配合死歌的W技能的減速近身以后還可以再打出二段的減速效果,留人能力比較強。續(xù)航裝出復用型藥水,實用性非常的高。

中期核心:

死歌的鞋子推薦做出法穿鞋,死歌比較吃法穿。因為死歌的R技能無視距離,對手很多英雄都會通過彌補法穿來規(guī)避死歌的傷害,所以出法穿的收益最高。神話裝備可以做出大面具,金身越早出越好,這樣在中、后期的團戰(zhàn)期死歌能從這里面獲得的收益會比較大。

后期神裝:

LOL11.11版本打野死歌玩法出裝

后期神裝可以在中期的基礎上補出惡魔之擁,跟大面具相輔相成,然后補出法穿杖,對死歌的收益還是比較高的。根據(jù)對手的陣容情況來選擇是否出鬼書還是直接補一個大帽子。

加點分析

LOL11.11版本打野死歌玩法出裝

Q:死歌的核心輸出技能,命中單體的對手以后可以打出雙倍傷害,輸出能力很強;

W:死歌的留人技能,利用W起手可以打出減速效果,在團戰(zhàn)期可以先手封路;

E:可以打出AOE傷害,在團戰(zhàn)期死歌可以頂在前排利用E+Q打出連貫性的輸出;

綜上所述,死歌的加點主Q副E,有R點R。

LOL11.11版本打野死歌玩法出裝

玩法技巧

前期打野思路

死歌前期的野區(qū)不好控,因為死歌前期偏脆皮,而且沒有硬控技能,如果碰到類似盲僧、烏迪爾這樣比較強勢的打野入侵野區(qū)還是比較不好守的。所以死歌第一個buff最好是藍開,死歌刷野非常吃藍,不管在紅色方還是藍色方藍開既可以保護自己的buff,也可以維持死歌的續(xù)航。前期刷野盡量Q單體,可以打出雙倍傷害。在3~4級的階段可以考慮去線上抓一波,雖然死歌沒有硬控,但是有W的減速效果,可以先手留人,然后配合QE的一波消耗,就算抓不死也可以壓對手的血量,讓隊友解放出來。等6級后支援方式會更靈活一些。

中期支援打法

死歌在中期的支援能力比較強。因為在中期對手的防裝一般還沒有成型,而且不會那么早出金身。秒表用一次也就罷了,所以中期死歌無論在什么位置,只要有R技能,就可以第一時間的打出支援的效果。死歌中期要多看小地圖,只要隊友打起來了就可以直接給R支援,死歌的R不一定非得在對手殘血的時候用,只要在打架的時候用對手可能就會忽視死歌的R的傷害而去跟對手對拼,雖然拿不到人頭,但是可以拿助攻,而且隊友的節(jié)奏、優(yōu)勢也更容易打出來,中期的死歌盡量還是以發(fā)育為主,等到后期傷害起來了就很無解了。

后期團戰(zhàn)技巧

進入后期的團戰(zhàn)期以后,死歌有被動存在可以頂在前排打輸出。所以進入團戰(zhàn)期死歌作為打野,要做的就是盡量把自身的傷害給拉滿。可以直接頂在前排輸出,盡量把E、Q的傷害給拉滿。死歌有被動存在,在死了以后可以利用被動輸出,所以團戰(zhàn)期如果要保證大招不被打斷,有兩種方式開R。第一種是團戰(zhàn)爆發(fā)前先手開R打消耗,第二是在死后利用被動開大招,這樣不可能被打斷。打團根據(jù)情況來選擇,不過死歌的大招CD比較長,所以盡量不要在團戰(zhàn)前就開R,死歌的被動再團戰(zhàn)期很實用。可以無限藍放技能,可以封對手的走位,讓對手再團戰(zhàn)中必須要分心去脫離死歌的輸出范圍。所以打野死歌的團戰(zhàn)進攻能力非常強。

11.11版本打野死歌的玩法已經(jīng)晉升當前版本非常給力的一個上分選擇,相信大家在11.11版本學會打野死歌的玩法以后,上分會變得更容易,在打野英雄池又多了一個選擇,都快去排位試試吧!

以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>