生化危機(jī)8料理效果匯總。在游戲中我們可以通過商人處制作料理來進(jìn)行各種能力加成,下面帶來全部料理的加成列表,供各位玩家們參考。
料理效果匯總
先說結(jié)論:
吃料理約提升8%的移動(dòng)速度,
但只對(duì)「步行」有作用。
跑步的速度是步行的156%左右,
然后有沒有吃魚料理「不影響」。
瞄準(zhǔn)的速度比沒有瞄準(zhǔn)少10%;
蹲下的速度比站立少31%。
具體來說:
沒吃魚的走速假設(shè)是100,
那么吃魚的走速就是108。
然后沒吃魚的跑速是156,
吃了魚的跑速依然是156。
沒吃魚瞄準(zhǔn)時(shí)走速是90,
吃了魚瞄準(zhǔn)時(shí)也只有98。
沒吃魚蹲下時(shí)走速是69,
吃了魚蹲下走則還有74。
沒吃魚蹲著瞄只剩下62,
吃了魚則可以回復(fù)到67。
計(jì)算方式:
路程從戰(zhàn)乙女像右后方的車禍地點(diǎn)角落,
以墓碑上的積雪做為標(biāo)記前進(jìn)。
時(shí)間點(diǎn)的採樣為錄影后以剪即軟體的逐格播放為準(zhǔn),
從「畫面模煳=開始移動(dòng)」的影格算起,
到「撞到墓碑=畫面出現(xiàn)橫向移動(dòng)」的影格作結(jié)。
錄影環(huán)境為1280×720×30FPS,
因此一個(gè)影格持續(xù)時(shí)間為33毫秒。
利用影格數(shù)的差距來算出時(shí)間,
再以時(shí)間取倒數(shù)算出速度。
沒吃魚狀態(tài):
奔跑:8.400秒、252影格
走路:13.100秒、393影格
瞄準(zhǔn):14.566秒、437影格
蹲著走路:19.033秒、571影格
蹲著瞄準(zhǔn):21.200秒、636影格
吃魚狀態(tài):
奔跑:8.400秒、252影格
走路:12.133秒、364影格
瞄準(zhǔn):13.400秒、402影格
蹲著走路:17.666秒、530影格
蹲著瞄準(zhǔn):19.600秒、588影格
以「沒吃魚走路」為基準(zhǔn)的話,
即393影格為路程的標(biāo)準(zhǔn)移動(dòng)時(shí)間。
我們以此來計(jì)算各種動(dòng)作的趴數(shù):
沒吃魚狀態(tài):
奔跑:393÷252=1.5595
走路:393÷393=1.0000
瞄準(zhǔn):393÷437=0.8993
蹲著走路:393÷571=0.6883
蹲著瞄準(zhǔn):393÷636=0.6179
吃魚狀態(tài):
奔跑:393÷252=1.5595?→?252÷252=1.0000?(跟沒吃魚同狀態(tài)比)
走路:393÷364=1.0797?→?393÷364=1.0797?(跟沒吃魚同狀態(tài)比)
瞄準(zhǔn):393÷402=0.9776?→?437÷402=1.0871?(跟沒吃魚同狀態(tài)比)
蹲著走路:393÷530=0.7415?→?571÷530=1.0774?(跟沒吃魚同狀態(tài)比)
蹲著瞄準(zhǔn):393÷588=0.6684?→?636÷588=1.0816?(跟沒吃魚同狀態(tài)比)
【結(jié)論】
基礎(chǔ)狀態(tài):以沒吃魚走路的速度為100%計(jì)算的話:
沒吃魚狀態(tài)時(shí):
奔跑為156%
走路為100%
瞄準(zhǔn)為90%
蹲走為69%
蹲瞄為62%
有吃魚狀態(tài)時(shí):
奔跑為156%
走路為108%
瞄準(zhǔn)為98%
蹲走為74%
蹲瞄為67%
具體而言,
吃魚約提升整體速度8%左右,
但是對(duì)跑步狀態(tài)沒有影響。?←重點(diǎn)畫線
然后蹲下約減少31%速度,
概略來說約是塬本的七成。
然后瞄準(zhǔn)會(huì)再減少10%速度,
概略來說約是再打九折。
以上測(cè)試結(jié)果僅適用于本篇,
傭兵模式?jīng)]有詳細(xì)測(cè),
但體感上拿到加速技能后對(duì)奔跑狀態(tài)也有加成,
畢竟傭兵模式應(yīng)該所有人隨時(shí)都保持奔跑的吧?
沒加成的話那不就超廢?
【歐媽給】
依森初期HP是1000。
叁種增加HP的料理分別是+100、+200、+300。
換句話說,
全吃的話是1600。
使用+HP料理的時(shí)候血會(huì)直接補(bǔ)滿,
紅血狀態(tài)吃料理可以省一瓶藥,
藥好歹可以賣800。
克里斯的HP是5000,
不過貌似受到的傷害比較大,
結(jié)果來說雖然還是比較耐打,
但體感并沒有到5倍耐打的程度。
具體還要再詳細(xì)測(cè)試才會(huì)知道。
全部評(píng)論