《戰(zhàn)地2042》的主題雖然是現(xiàn)代戰(zhàn)爭但畢竟是平行世界,很多玩家都不太清楚游戲的背景世界觀具體是什么,其實游戲的背景世界觀是從2031年開始的,游戲中從2021年到2031年不過短短十年,世界就走到戰(zhàn)爭...

戰(zhàn)地2042》的主題雖然是現(xiàn)代戰(zhàn)爭但畢竟是平行世界,很多玩家都不太清楚游戲的背景世界觀具體是什么,其實游戲的背景世界觀是從2031年開始的,游戲中從2021年到2031年不過短短十年,世界就走到戰(zhàn)爭邊緣,更多如下。

《戰(zhàn)地2042》游戲背景世界觀介紹

游戲背景世界觀介紹

2031年

不過短短十年,世界就走到戰(zhàn)爭邊緣。海平面上升、經(jīng)濟體垮臺、盟約被打破,而頭條新聞層出不窮。

2033年10月9日

颶風澤塔,世界首個6級風暴來襲

2034年1月11日

全球糧食和燃油短缺引發(fā)第二次經(jīng)濟大蕭條

2035年8月8日

德國解體后,歐盟也隨之解體

2037年

人類正在適應新的常態(tài)。能源、沙漠灌溉、水力堤壩和海堤等革命性發(fā)明拯救了海岸城市、奪回了農(nóng)地,同時重建了供應鏈。希冀恢復穩(wěn)定能讓某些國家重新開放國界。

然而,在無法歸化12億人的情況下,未歸者成為了制訂所有經(jīng)濟、軍事和社會政策時無法避開的議題。許多未歸者仍對當初放逐他們的政府抱持不信任的態(tài)度,因此拒絕返回國門。未歸者的領導人開始崛起,激發(fā)出不受過往國籍束縛的新國族認同,在舊世界與新常態(tài)間劃下了涇渭分明的界線#我們是未歸者成了集合時的口號。

未歸化者的崛起

被遺棄又流離失所的人們聚成雜牌軍團,四處尋找安全的避風港。這些人是普通人、農(nóng)民、醫(yī)師、工程師與軍人“…曾經(jīng)有著天南地北背景的富人與窮人,如今都被迫攜手同心,專注在生存之上。

媒體稱唿這些人為「未歸化者」他們則自稱.未歸者

2040年大停電

2040年

一場突如其來的太空碎片風暴產(chǎn)生了「克賽勒效應」,造成70%以上繞行地球的衛(wèi)星發(fā)生故障并墜落地球。其發(fā)生塬因不明。

之后的停電造成了巨大的破壞。無數(shù)飛機墜毀。通訊網(wǎng)格崩壞。已經(jīng)堵塞的全球供應鏈完全陷入停滯石油、糧食、煤炭價格成指數(shù)狂漲。未經(jīng)證實的來源報導有超過10萬人喪生。

在戰(zhàn)爭邊緣的世界即將翻越邊界。沒有網(wǎng)際網(wǎng)路。沒有導航系統(tǒng)。沒有監(jiān)視裝置。沒有風暴預測系統(tǒng)。

在戰(zhàn)爭邊緣的世界即將翻越邊界沒有網(wǎng)際網(wǎng)路。沒有導航系統(tǒng)。沒有監(jiān)視裝置。沒有風暴預測系統(tǒng)。

地緣政治間的不信任感一夜狂增。大家都無法互相刺探,因此也就不法互相信任。俄美雙方都聲稱對方需為這次大停電負責,而有些人則懷疑未歸者是幕后黑手,并指責他們試圖讓世界陷入無政府狀態(tài)。

在「未歸者」當中,一群前軍人和受過作戰(zhàn)訓練的專家出面組成了「特遣隊」,以便在緊張情勢升高時自保。

戰(zhàn)爭邊緣

食物和燃油短缺引發(fā)了美俄之間的影子戰(zhàn)爭。為了維持事后推諉的能力,雙方都派出「未歸者」特遣隊作為代理,在逐漸升高的資源沖突中貢獻心力,并承諾讓難民從剩余的資源中分得一杯羹。

2042年

公開戰(zhàn)爭避無可避。未歸者別無選擇,只能選邊站,不是為了國籍,而是為了未來。

他們的戰(zhàn)爭即是你的故事