導(dǎo) 節(jié)奏類(lèi)型的英雄代表有很多,卡牌就是其中非常好的一個(gè)例子,玩家都知道玩這種英雄要學(xué)會(huì)帶節(jié)奏,那么英雄聯(lián)盟S11卡牌如何帶動(dòng)節(jié)奏?想要帶動(dòng)節(jié)奏要考慮到很多因素,這并不是只涵蓋了自身的經(jīng)濟(jì),玩卡牌最關(guān)鍵的就...

節(jié)奏類(lèi)型的英雄代表有很多,卡牌就是其中非常好的一個(gè)例子,玩家都知道玩這種英雄要學(xué)會(huì)帶節(jié)奏,那么英雄聯(lián)盟S11卡牌如何帶動(dòng)節(jié)奏?想要帶動(dòng)節(jié)奏要考慮到很多因素,這并不是只涵蓋了自身的經(jīng)濟(jì),玩卡牌最關(guān)鍵的就是幫助隊(duì)友,在什么時(shí)候可以利用大招GANK,什么時(shí)候該去用大招來(lái)探照視野,并且包括后期如何憑借一己之力翻盤(pán)。

一、玩法思路

 

首先玩好卡牌第一點(diǎn)就是清楚英雄定位,不要認(rèn)為低端局玩卡牌就是在浪費(fèi)位置,只要自身夠強(qiáng)完全可以帶飛隊(duì)友,雖然這并不是一個(gè)后期一打五的英雄,但玩好卡牌之后絕對(duì)能夠讓游戲變得簡(jiǎn)單。六級(jí)之前的對(duì)線(xiàn)一定要起到壓制作用,因?yàn)檫@樣才能夠保證對(duì)手的經(jīng)濟(jì)始終達(dá)不到支援水平,尤其是在五級(jí)上六級(jí)的時(shí)候站位必須要小心,六級(jí)的卡牌就是前期節(jié)奏點(diǎn)的一個(gè)轉(zhuǎn)折。

二、大招使用

 

卡牌之所以可以帶動(dòng)節(jié)奏,主要還是能夠憑借大招來(lái)遠(yuǎn)程支援隊(duì)友。如果上下路全部處于優(yōu)勢(shì)方的話(huà),這個(gè)時(shí)候就要學(xué)會(huì)配合打野來(lái)完成三包一或者四包二,只要隊(duì)友稍微能夠清楚自己的意思都可以完成。卡牌的大招除了飛之外還有探照視野的功能,比如對(duì)方在偷龍或者地圖視野少的時(shí)候,卡牌完全可以直接開(kāi)大來(lái)逼迫對(duì)手,可以不飛但一定要起到震懾性。

三、細(xì)節(jié)

 

帶動(dòng)節(jié)奏主要靠大招,但對(duì)局里面許多細(xì)節(jié)也同樣重要。在中路開(kāi)R支援隊(duì)友之前一定要處理好兵線(xiàn),一個(gè)人頭三百塊但對(duì)線(xiàn)前期一層鍍層有160,所以把線(xiàn)快速推過(guò)去之后才可以保證隊(duì)伍經(jīng)濟(jì)提升。如果隊(duì)伍優(yōu)勢(shì)比較大,卡牌完全可以第二件直接做出火炮,節(jié)奏差的時(shí)候配合隊(duì)友找機(jī)會(huì),如果優(yōu)勢(shì)大的話(huà)盡快拿資源來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

以上就是英雄聯(lián)盟S11卡牌如何帶動(dòng)節(jié)奏的攻略,玩好卡牌需要掌握的細(xì)節(jié)實(shí)在是太多,但能夠理解小編講到的這些點(diǎn)就很不錯(cuò)了。玩這種節(jié)奏類(lèi)型英雄所要講究的也是配合,如果段位比較低的話(huà)建議雙排,讓上路或下路拿到可以C的英雄,剩下的就是配合打野死抓一條線(xiàn),讓對(duì)方陷入自己的節(jié)奏。