導(dǎo) 動(dòng)作類(lèi)的游戲不論在什么時(shí)候都是非常受青睞的,畢竟這種類(lèi)型的游戲是非常好玩的,同時(shí),這種類(lèi)型的游戲在操作方面也是比較簡(jiǎn)單的,在劇情設(shè)置方面,玩家也是可以根據(jù)劇情的設(shè)置來(lái)選擇角色和任務(wù)關(guān)卡的。 鬼泣巔峰...

動(dòng)作類(lèi)的游戲不論在什么時(shí)候都是非常受青睞的,畢竟這種類(lèi)型的游戲是非常好玩的,同時(shí),這種類(lèi)型的游戲在操作方面也是比較簡(jiǎn)單的,在劇情設(shè)置方面,玩家也是可以根據(jù)劇情的設(shè)置來(lái)選擇角色和任務(wù)關(guān)卡的。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)就是這種類(lèi)型的游戲,游戲中的劇情設(shè)置延續(xù)了前作鬼泣1和鬼泣3的劇情,而且,也是有三個(gè)惡魔獵人可供玩家選擇的,當(dāng)然,但丁是出場(chǎng)率最高的角色,最主要的是但丁的技能加點(diǎn)是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。

那么,鬼泣巔峰之戰(zhàn)中但丁的技能應(yīng)該怎樣加點(diǎn)呢?

1、大劍

大劍是一個(gè)浮空與AOE并存的流派,前期先選一些耗費(fèi)材料少但實(shí)用的銜接技能來(lái)確保華麗度和連擊數(shù),中期再學(xué)AOE大技能來(lái)提升刷圖效率。

2.螺旋粉碎機(jī)

非常適合當(dāng)做起手的技能,在打連擊和群傷方面有著出色的表現(xiàn),鬼泣想要高評(píng)分必須要多用技能,不能總一套連招用到底,既不瀟灑效率又低。

3.旋刃華爾茲

核心聚怪技能,將范圍內(nèi)的怪物聚到面前,不僅能提高刷圖效率,還能提高連擊評(píng)分。當(dāng)敵人處在【霸體】或【格擋】狀態(tài)下時(shí)無(wú)法被強(qiáng)制位移。

4.斬月之舞

這是一個(gè)超實(shí)用的大技能,因?yàn)獒尫胖噶詈芎脤W(xué),所以銜接技能時(shí)非常方便,雖然需要的學(xué)習(xí)材料比較多,但利大于弊,學(xué)得越早游戲體驗(yàn)越好。傷害又高,范圍還大,在清圖時(shí)非常實(shí)用,釋放速度也不慢,在BOSS虛弱的時(shí)間正好夠打滿(mǎn)傷害。唯一的缺點(diǎn)是該技能釋放時(shí)間較長(zhǎng),如果釋放期間被怪物的技能擊中將會(huì)被打斷。

綜上所述,游戲中的但丁是一個(gè)常駐角色,其技能也是非常厲害的,尤其是在學(xué)會(huì)了上述的技能加點(diǎn)以后,但丁的角色輸出能能力也是非常出眾的,至少在游戲中的整體輸出和設(shè)置也是非常厲害的。