命運(yùn)2宗師本白彈武器選擇推薦
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命運(yùn)2刷宗師本時(shí)哪些白彈武器比較好用呢?部分新手玩家可能還不清楚,下面一起來(lái)看看命運(yùn)2宗師本白彈武器選擇推薦吧。
命運(yùn)2宗師本白彈武器選擇推薦
這是一篇根據(jù)我的宗師理解來(lái)寫(xiě)的一篇文章。 不同的人對(duì)于武器選擇不一樣 對(duì)于perk選擇也不一樣 ,但是本篇每一把武器 我是都在宗師使用過(guò),保證不是臨時(shí)拿出來(lái)湊數(shù)的。
因?yàn)閭€(gè)人理解不同,各種武器選擇會(huì)有偏差。這個(gè)欄目 我是準(zhǔn)備一直更新了,想給更多第一次打宗師或者宗師苦手更多的參考,所以在這一周會(huì)一直更新,同時(shí)宗師期間也會(huì)更新一些簡(jiǎn)易打法。
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白子彈在宗師是和別的模式不一樣的 白子彈在宗師更多的是起到一個(gè)反勇士的工具作用 ,而不是像其他模式一樣一直放在手上突突突。這是一個(gè)剛打宗師比較容易犯的問(wèn)題——面對(duì)任何怪都喜歡用白子彈硬突突突 最后導(dǎo)致被小怪拉近距離 一槍死亡。 由于PVE中對(duì)應(yīng)勇士的工具槍擊中屏障/過(guò)載勇士會(huì)暫緩其回血能力,所以白子彈面對(duì)勇士盡量選擇掩體進(jìn)行peek,而不是一味死對(duì)(靈活運(yùn)用噶點(diǎn)只要不死就能一直回血的超能力。)
本文為了照顧不熟悉武器外號(hào)的玩家,將統(tǒng)一使用 武器簡(jiǎn)體翻譯+外號(hào)格式
本文為了照顧不熟悉武器外號(hào)的玩家,將統(tǒng)一使用 武器簡(jiǎn)體翻譯+外號(hào)格式
本文為了照顧不熟悉武器外號(hào)的玩家,將統(tǒng)一使用 武器簡(jiǎn)體翻譯+外號(hào)格式
言歸正傳 先來(lái)看一下這賽季的白子彈勇士模組:
每個(gè)人點(diǎn)法大同小異 不用拘泥于一種點(diǎn)法。
首先是
過(guò)載SMG:過(guò)載SMG是持續(xù)射擊一定的子彈后,繼續(xù)射擊可以眩暈過(guò)載勇士,同時(shí)裝備了過(guò)載模組的SMG 即使過(guò)載勇士不在眩暈的狀態(tài)下 對(duì)其持續(xù)射擊亦可對(duì)其起到限制回血的作用。
過(guò)載SMG比較詬病的地方在于SMG天生短板的射程在壓25光的情況下很難精準(zhǔn)射擊超射程以外的勇士,不過(guò)個(gè)人認(rèn)為這個(gè)模組熟練掌握距離后還是非常不錯(cuò)的,注:不同框架的SMG持續(xù)射擊時(shí)長(zhǎng)也不一樣。
perk推薦:(由于在PVE中 SMG的一號(hào)位和大師基本不用多考慮,不存在能用不能用,只要你后兩個(gè)perk——3 4號(hào)位置perk中了就能用。)
主手:
非常演奏(天選SMG):戰(zhàn)術(shù)/廣口+豐盈滿(mǎn)溢+狂亂/我為人人。當(dāng)前環(huán)境主手SMG唯一真神。推薦無(wú)論是否宗師使用都刷一把放背包日常清圖。攻擊框的SMG優(yōu)先考慮的彈夾一定是換彈速度,不然換彈簡(jiǎn)直折磨自己。由于攻擊框SMG本身彈夾容量少 持續(xù)射擊一段時(shí)候的過(guò)載子彈如果空槍就有很長(zhǎng)一段時(shí)間真空期,帶豐盈可以彌補(bǔ)缺點(diǎn),同時(shí)豐盈的攻擊框SMG 輸出并不低。 狂亂:換彈+增傷+操控3合1perk收益高,(注:狂亂你被隊(duì)友拿子彈打幾下也可以續(xù)狂亂時(shí)間。)我為人人:T1級(jí)別的宗師增傷perk,觸發(fā)簡(jiǎn)單增傷高,時(shí)間長(zhǎng)。近乎沒(méi)有缺點(diǎn)。
摩擦起火(狂獵沖):精密框較攻擊框的優(yōu)點(diǎn)就是射程更遠(yuǎn)一點(diǎn)。perk:丟棄+沙場(chǎng)+斬首。沒(méi)什么可說(shuō)的,非常演奏太過(guò)亮眼。
冰冷前線(冷鋒、戰(zhàn)狼):暫時(shí)絕版 不基于參考。
逃逸速度:perk池和面板都非常好的一把SMG 但是手感因人而異,我個(gè)人不是很喜歡。perk選擇:任意中倍鏡(即增加變焦的鏡子)+丟棄+豐盈+斬首/滲透。
副手:
似像者_(dá)SMG_V1.0.2(惡化沖)/第七熾天使VY_7(熾天使沖):這兩把槍我放在一起是因?yàn)檫@兩把槍在宗師上都有一個(gè)作用:產(chǎn)電池(目前惡化沖暫時(shí)沒(méi)有擊退效果,不確定暗改還是什么原因)所以我放在一起講了。惡化沖perk池非常淺,3號(hào)位只要能刷出威脅就能用。4號(hào)位基本都能用。熾天使perk池較惡化沖稍微好一點(diǎn),但是這賽季我好像沒(méi)刷出來(lái)過(guò),不確定是否絕版。
惡化沖perk:六翼/戰(zhàn)術(shù)/廣口(彈夾這里很多人推薦六1 其實(shí)我個(gè)人對(duì)61不是很注重我認(rèn)為攻擊框SMG優(yōu)先換彈速度會(huì)讓自己玩的很舒服,不過(guò)61加的確實(shí)很多)+威脅(不推薦維持生計(jì)是因?yàn)楣艨蚓S持生計(jì)殺一個(gè)怪遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于你消耗的子彈 這個(gè)perk就不適合SMG 適合AR)+任意4號(hào)位(這把槍4號(hào)位都能用 不用管4號(hào)位 是否中了,只要有威脅他就能用。大師推薦換彈 。
熾天使SMG:丟棄+事不過(guò)四/刺客野心+斬首 同惡化沖 其實(shí)這兩把槍并不是很注重什么5Z5 只要換彈舒服就能拿出來(lái)用 。
時(shí)日無(wú)多(智謀沖):沒(méi)有豐盈不推薦宗師用 只有26發(fā)子彈完全暈不主過(guò)載。
perk:廣口+豐盈+狂亂/我為人人 攻擊框SMG最拉彈夾 沒(méi)有之一 天生26備彈 根本暈不住過(guò)載勇士 沒(méi)有豐盈不推薦使用。
棘蛇(火蜘蛛)/米達(dá)迷你:這兩把放一起是因?yàn)檫@兩個(gè)都沒(méi)啥可說(shuō)的 一個(gè)perk池稀碎,一個(gè)固定perk。建議使用米達(dá)。 棘蛇不建議使用
沙玉拉之怒(試煉沖):更適合PVP作戰(zhàn)而不是PVE。
多機(jī)系統(tǒng)(鐵騎SMG):和逃逸速度一樣 手感因人而異:中倍鏡+戰(zhàn)術(shù)/廣口+威脅+我為人人。
隨機(jī)變量:宗師被惡化沖和熾天使完爆不推薦。
金武:
越橘:說(shuō)實(shí)話這東西是割草的 不是宗師用的。
赴險(xiǎn)者:雖然是墮落者滅族神器,但是打宗師也要看是什么debuff,別是火焰?zhèn)υ鰪?qiáng),還帶個(gè)赴險(xiǎn)者往前沖被狼王隊(duì)長(zhǎng)一槍噴死。如果是電弧傷害增強(qiáng),直接赴險(xiǎn)者開(kāi)沖。
總結(jié):
主手基本上就是非常演奏一家獨(dú)大,副手上由于惡化沖和熾天使獨(dú)特的電池機(jī)制基本可以碾壓所有的SMG。
斥候:斥候雖然在PVP里面不強(qiáng),但是在宗師其實(shí)是非常好用的武器,超遠(yuǎn)的射程你甚至可以在勇士的射程之外磨死勇士,本身極佳的點(diǎn)頭手感 清狙擊手效率也不低??傮w來(lái)說(shuō)斥候在目前宗師的地位還是挺好的,最起碼比PR厲害。(什么時(shí)候PR再是反屏障模組啊 我的全面爆發(fā))
反屏障斥候連續(xù)兩個(gè)賽季了,總體來(lái)說(shuō)效率還可以,雖然比不上狙擊 但是要比什么過(guò)載SMG 過(guò)載AR要強(qiáng)的多,勝在射程遠(yuǎn),安全。同時(shí)斥候反屏障會(huì)對(duì)屏障勇士造成額外傷害,讓斥候打勇士也不是很刮痧。
在介紹SR(斥候)PERK選擇之前,首先說(shuō)一個(gè)perk問(wèn)題——高爆載荷 。這個(gè)perk在PVE有固定增傷所以在斥候上運(yùn)用到宗師里面基本上可以說(shuō)是指定的perk選擇,就是說(shuō)無(wú)論什么斥候 他只要有高爆 他在宗師就能用。
主手:
守夜人:高爆守夜人,從狂獵就流傳一句話,高爆守夜,過(guò)載他爹。狂獵第一周宗師玻璃小徑的痛苦很多人都感受過(guò),中期開(kāi)發(fā)出高爆守夜人暈過(guò)載救了不少玩家的命,同樣 高爆守夜人在反屏障模組上一樣出色 獲取難度簡(jiǎn)單 perk優(yōu)秀,手感極佳。建議每個(gè)人都刷一把 備用。
perk選擇:丟棄/戰(zhàn)術(shù)/廣口+快速/豐盈+高爆。新手任務(wù)就給一把GR 簡(jiǎn)直完美。唯一缺點(diǎn)沒(méi)有全自動(dòng)累手。
變形術(shù):遺愿獨(dú)有SR perk還可以 奈何是150框架 不推薦 perk選擇:丟棄/戰(zhàn)術(shù)/輕質(zhì)+精準(zhǔn)連擊+高爆
指引之視(鐵騎sr):高沖SR手感一言難盡 雖然射程遠(yuǎn)但是其他框架的SR射程在宗師已經(jīng)足夠,不推薦。perk選擇:任意鏡子+戰(zhàn)術(shù)/廣口+快速命中/充盈/刺客野心+斬首/滲透 150射速不適合我為人人。不推薦我為人人。
淵博學(xué)者(試煉sr):和指引一樣 更適合PVP 不是很適合PVE 不推薦。
絞刑判官SR4(日落SR):復(fù)刻年1的SR,表現(xiàn)一般,守夜人太過(guò)于亮眼。
perk:戰(zhàn)術(shù)/廣口+無(wú)盡悲痛/快速命中/充盈+高爆。推薦無(wú)盡悲痛是因?yàn)闊o(wú)盡改版之后多了一個(gè)附加彈夾的作用,可以將彈夾拉到20發(fā)(守夜人丟棄16發(fā))。
副手:
允諾:復(fù)刻的夢(mèng)程SR perk優(yōu)秀但是獲取難度隨緣,建議隨緣。
perk選擇:丟棄/戰(zhàn)術(shù)/廣口+快速命中(這個(gè)perk在斥候上太優(yōu)秀了 不得不選)+高爆/斬首 更推薦高爆 穩(wěn)定增傷不單單對(duì)勇士。
昴宿校正:毫無(wú)亮點(diǎn)的SR不推薦使用。
匯流愿景(寶庫(kù)SR):寶庫(kù)獨(dú)有SR 還可以 螢火蟲(chóng)在PVE效果不錯(cuò) 回轉(zhuǎn)彈藥面對(duì)勇士也可以長(zhǎng)時(shí)間輸出相當(dāng)于不用換彈,本身還有瓦解這個(gè)反屏障一流perk。
perk:廣口/輕質(zhì)+回轉(zhuǎn)/充盈+螢火蟲(chóng)/全自動(dòng)/瓦解破裂。(注:瓦解對(duì)勇士的屏障有效——破屏障后主手武器增傷50%可以配合劍狙等)不推薦敲打 白子彈敲打和綠子彈敲打回的超能不是一個(gè)級(jí)別。
受托:(墓穴SR):本身是很優(yōu)秀的素體,但是寶庫(kù)SR更優(yōu)秀。建議使用寶庫(kù)SR。
perk選擇:丟棄/戰(zhàn)術(shù)/廣口+重建+高傷/轉(zhuǎn)向?(轉(zhuǎn)向perk存在爭(zhēng)議,個(gè)人不喜歡)。
崇高追逐:狂獵的虛空SR 被允諾完爆。不推薦
perk:廣口/戰(zhàn)術(shù)+沙場(chǎng)/全自動(dòng)+敲打?。反正這個(gè)武器perk爛的就離譜 不推薦 內(nèi)鬼武器。
永恒宣誓:200射速的副手電SR perk還可以 ,不過(guò)沒(méi)有高爆
perk:任意鏡子+廣口/輕質(zhì)+豐盈滿(mǎn)溢/全自動(dòng)/快速命中+瓦解/不屈?(不屈存在爭(zhēng)議,建議瓦解配合劍狙等).
金武:
米達(dá):PVP武器不推薦
亡者傳說(shuō):主手斥候除了守夜人另一真神,3把輪椅 快樂(lè)+3 perk 只要有斬首就能用
焚天者:上賽季試煉場(chǎng)勉強(qiáng)能有點(diǎn)用,整活武器
極星長(zhǎng)槍?zhuān)汗勿鹄洗蟾?,?dú)有的純五度機(jī)制配合這賽季能量加速和崩裂爆破 可能會(huì)成為新一代刮痧王,暫時(shí)不予高評(píng)價(jià)。
同調(diào):有催化能玩 沒(méi)催化玩具槍。在某些地圖:移民號(hào)很好用。
總結(jié):
主手兩把真神——高爆守夜人,王者傳說(shuō)基本是兩家分爭(zhēng),副手可以根據(jù)元素盾自由發(fā)揮選擇,并不用拘泥與死板。
斥候和SMG在使用的時(shí)候一定要注意peek,即打一槍拉掩體躲怪的槍線,不要一味的死對(duì)槍。 斥候要多運(yùn)用射程長(zhǎng)的優(yōu)點(diǎn),在怪的攻擊范圍外進(jìn)行射擊。
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