流放者柯南斗士奴隸數(shù)據(jù)解析 強(qiáng)力斗士奴隸推薦
流放者柯南斗士是游戲中常用的一系列強(qiáng)力奴隸,有哪些好用的斗士奴隸?下面一起來看看流放者柯南斗士奴隸數(shù)據(jù)解析
流放者柯南斗士奴隸數(shù)據(jù)解析
首先明確一個(gè)重要信息,就是每個(gè)奴隸都有自己的近戰(zhàn)倍率(不以面板體現(xiàn))老圖斗士近戰(zhàn)倍率排行如下(我只有排名最靠前的這一張),在這之下的斗士都不建議培養(yǎng),因?yàn)榧词沽α亢芨撸α拷鼞?zhàn)加成很多,也難以彌補(bǔ)天生缺陷。
可以看到近戰(zhàn)倍率最高為狂戰(zhàn)士的2.24。
第一個(gè)是傷害機(jī)制
首先,考量斗士的強(qiáng)弱第一標(biāo)準(zhǔn)就是近戰(zhàn)傷害,而斗士的傷害倍率計(jì)算有固定的公式,即為
近戰(zhàn)倍率*(1+力量點(diǎn)數(shù)帶來的近戰(zhàn)加成)。如下圖達(dá)林思雅,力量為43,對(duì)應(yīng)的力量近戰(zhàn)加成為17%,因此可以得到該奴隸近戰(zhàn)倍率為2.21*(1+17%)=2.5857,在此倍率基礎(chǔ)上根據(jù)武器的面板獲得最終的傷害數(shù)值。
第二個(gè)是奴隸的成長機(jī)制
在當(dāng)前版本奴隸每升一級(jí),每個(gè)屬性根據(jù)成長概率將獲得0/1/2點(diǎn)成長。如下圖狂戰(zhàn)士,每提升一級(jí),力量將有45%可能+0,55%可能+1/+2。活力有40%可能+0,60%可能+1/+2。因此理論上每個(gè)屬性最高提升上限為20*2=40點(diǎn),下限為0點(diǎn)。另外在10、15、20級(jí)將會(huì)隨機(jī)獲得三個(gè)特權(quán)。
還有一個(gè)重要的點(diǎn)就是,每個(gè)點(diǎn)數(shù)反映在不同奴隸身上獲得的收益不同。
例如達(dá)林思雅,每一點(diǎn)力量對(duì)應(yīng)的近戰(zhàn)加成為0.39%,每一點(diǎn)靈活對(duì)應(yīng)護(hù)甲加成8點(diǎn),每一點(diǎn)活力對(duì)應(yīng)生命加成77.4,因此如下圖該達(dá)林思雅共獲得0.39%*43≈17% 的近戰(zhàn)加成,獲得8*8=64點(diǎn)護(hù)甲加成,77.4*75=5805 生命值加成。(參考左下角屬性點(diǎn)加成面板)
最終該奴隸的傷害倍率為2.21*(1+17%)=2.5857
而探寶客獲得收益則不同。每一點(diǎn)力量對(duì)應(yīng)的近戰(zhàn)加成為0.81%-0.82%,每一點(diǎn)靈活對(duì)應(yīng)護(hù)甲加成8點(diǎn),每一點(diǎn)活力對(duì)應(yīng)生命加成128.7,因此如下圖該探寶客共獲得0.82%*58≈47% 的近戰(zhàn)加成,獲得8*36=288點(diǎn)護(hù)甲加成,128.7*53=6821 生命值加成。(參考左下角屬性點(diǎn)加成面板)
最終該奴隸的傷害倍率為2.21*(1+47%)=3.2487
補(bǔ)充,每個(gè)奴隸都有自己的基本血量,最終血量=基本血量+活力點(diǎn)帶來的生命值加成,
如達(dá)林思雅基本血量為3225,因此下圖達(dá)林思雅血量為3225+30*77.4=5547
第三個(gè)機(jī)制主要參考小吧的一篇帖子
下文引子小吧的帖子:
關(guān)于奴隸是否有武器專精這個(gè)問題很長一段時(shí)間里都是玩家討論的熱門話題,有人說有也有人說沒有,并都各自拿出了對(duì)比論證數(shù)據(jù),這種勇于探索真相勇于去偽存真的精神值得我們發(fā)揚(yáng)。
不過我想這個(gè)問題可以自今天開始蓋棺定論。
首先有如下結(jié)論:
1、奴隸沒有傳統(tǒng)意義上的專精,但確實(shí)存在“專精”性能。
傳統(tǒng)意義的專精所指的是奴隸針對(duì)某種武器有額外加成,比如額外傷害,柯南并不存在這一點(diǎn)。
但是,柯南的設(shè)定決定了奴隸確實(shí)可以表現(xiàn)出類似于專精的性能。因?yàn)橥ㄟ^解包能夠看到奴隸的行為邏輯存在“連招”,也就是奴隸每次出招會(huì)出現(xiàn)哪一套連招是有固定設(shè)定的,但是這個(gè)連招并不是一定的。
我嘗試用簡單易懂的方式來解釋,我們知道在裝備武器狀態(tài)下奴隸的攻擊有三種狀態(tài),一是輕擊,二是重?fù)?,三是使用副手,那我們就把輕擊定義為1,重?fù)舳x為2,使用副手定義為3。
這樣一套連招可能就會(huì)是:1122,或者2211,或者1213這樣。
然而每個(gè)奴隸的出招遠(yuǎn)沒有這么簡單,在一個(gè)奴隸的設(shè)定中可能會(huì)出現(xiàn)多個(gè)連招邏輯,比如某探寶客就有6種出招邏輯之多,甚至某一套連招只有1-2次攻擊。
這樣就讓奴隸戰(zhàn)斗時(shí)所表現(xiàn)出來的連招產(chǎn)生了變化,或者說戰(zhàn)斗欲。
有的奴隸起手就是4連重?fù)簦械呐`可能起手砍一下會(huì)卡頓一會(huì)才會(huì)有下一輪出手,出現(xiàn)兩輪攻擊只攻擊兩下也不稀奇,這并不是什么專精造成的,只不過恰好他隨機(jī)到了四連重?fù)簦蛘唠S機(jī)到了兩次連招為1下。至于中間卡頓發(fā)呆的那一段時(shí)間個(gè)人理解為原本應(yīng)為出手的時(shí)間填充動(dòng)作成了發(fā)呆或者原地踏步。
這樣說明是不是已經(jīng)理解了?
那么肯定有人會(huì)問,既然奴隸的出招邏輯受設(shè)定影響,那到底哪個(gè)奴隸是最好的或者是第一檔?
在此我首先要聲明一點(diǎn),連招并不是影響奴隸輸出的唯一條件,最終決定輸出的還是要看奴隸的近戰(zhàn)倍率,力量面板。
但是只針對(duì)連招來講,可以很肯定得說,西米利亞狂戰(zhàn)士使用雙手的連招要強(qiáng)于單手,而達(dá)林思雅與煉的單手連招優(yōu)于西米利亞狂戰(zhàn)士,雙手武器連招邏輯三者是相同的。
所以一定不要給狂戰(zhàn)用單手,因?yàn)閷?duì)于同一個(gè)奴隸來講是存在用單手或者雙手武器攻擊連招邏輯區(qū)分的。每一個(gè)奴隸都有單手、雙手兩套攻擊邏輯設(shè)定。
同時(shí)在以上三者均為雙手武器的情況下影響這三者優(yōu)劣的是屬性面板。
而探寶客多個(gè)品種之中只有長矛探寶客的雙手武器出招是優(yōu)秀的,其他都是渣渣。如果對(duì)探寶客感興趣那就只抓長矛好了。
根據(jù)以上三個(gè)機(jī)制,可以得出結(jié)論,斗士的挑選主要看這幾個(gè)方面,
1. 天生的近戰(zhàn)倍率
2. 屬性點(diǎn)收益高低
3. 屬性點(diǎn)成長概率高低
4. 出招邏輯
下面即將開始老圖常用奴隸的逐個(gè)數(shù)據(jù)解析,規(guī)則如下:
1. 初始(0級(jí))數(shù)據(jù)
2. 平均滿級(jí)數(shù)據(jù)(以每個(gè)屬性點(diǎn)每級(jí)加1,滿級(jí)共+20為平均標(biāo)準(zhǔn),不考慮特權(quán))
3. 理論極限滿級(jí)數(shù)據(jù)(極限成長40屬性點(diǎn),不考慮特權(quán))
另:
精準(zhǔn)度和生存點(diǎn)數(shù)由于用處小不參與討論
由于小數(shù)點(diǎn)問題數(shù)據(jù)可能存在微小偏差
一.西米利亞狂戰(zhàn)士
首先是近戰(zhàn)倍率最高的西米利亞狂戰(zhàn)士
近戰(zhàn)倍率:2.24,基本血量2580
1力量=0.39%近戰(zhàn)加成 1靈活=8護(hù)甲加成 1活力=61.9生命值加成
1.初始數(shù)據(jù)
力量15點(diǎn)→5%近戰(zhàn)加成
傷害倍率為2.24*1.05=2.352
靈活0點(diǎn)
活力30點(diǎn)→1857生命加成 初始生命=2580+1857=4437
2.平均滿級(jí)數(shù)據(jù)
力量35點(diǎn)→13%~14%近戰(zhàn)加成
傷害倍率為2.5312
靈活20點(diǎn)→160 護(hù)甲加成
活力50點(diǎn)→3095生命加成 生命=2580+3095=5675
3.理論極限滿級(jí)數(shù)據(jù)
力量55點(diǎn)→22%近戰(zhàn)加成
傷害倍率為 2.7328
靈活40點(diǎn)→320 護(hù)甲加成
活力70點(diǎn)→4333生命加成生命=2580+4333=6913
補(bǔ)充:狂戰(zhàn)士容易馴服力量成長概率較高的個(gè)體,上限高達(dá)100%力量成長
綜合評(píng)價(jià):血量少但是傷害較高,成長性一般。由于固定刷新,比較好獲取,可以嘗試馴服高力量成長概率的個(gè)體進(jìn)行培養(yǎng)。
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