《暗黑破壞神3》2.7.1版本武僧無形裝備強(qiáng)度分析 武僧天梯BD一覽
暗黑破壞神3無形裝備是2.7.1版本推出的一系列強(qiáng)力裝備,武僧的有哪些好用的無形裝備?下面一起來看看《暗黑破壞神3》2.7.1版本武僧無形裝備強(qiáng)度分析
《暗黑破壞神3》2.7.1版本武僧無形裝備強(qiáng)度分析
作為2.7.1PTR修改幅度最大的職業(yè),武僧在PTR初期擁有著極高的熱度,目前也(因?yàn)锽UG)具有不俗的強(qiáng)度,本人在PTR中體驗(yàn)了接近20小時的武僧,也對主流的玩法進(jìn)行了測試,下面是初版PTR的武僧使用報告。
先說結(jié)論
由于無形武器的加強(qiáng),武僧各個流派的強(qiáng)度都有5-7層的提升,可惜的是這些提升并不足以支持武僧的總體強(qiáng)度,在速刷端武僧下賽季依舊弱于同為敏捷職業(yè)的獵魔人,沖層端雖然擁有三個單人150的潛力BD,但都沒有法師來的簡單粗暴。
至于改版后的尹娜套,還是等暴雪把BUG修了再說吧。
無形武器
武僧的無形武器分為碧玉爪、巴特克的猛擊(霸圖克的割喉爪)、影殺者(幽影殺手)三個,三把武器都有各自的特色,實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用來說差距不大,下賽季打出合適的傳奇特效就可以用,不像DH一定要追求暴雪重炮(當(dāng)然DH前期不用看傳奇特效就是了)
根據(jù)數(shù)據(jù)挖掘,所有武僧的無形裝備必帶兩條傳奇特效,一條是傳奇特效,從以下傳奇威能中隨機(jī)到一項(xiàng):
· 攻擊時有一定幾率使你的攻擊速度加倍提高。 -翔龍
· 爆裂掌的死亡爆破傷害提高 (400-500)%。 -阿茲·圖拉斯克之拳
· 七相拳會額外施展 7 次攻擊。 -獅爪
· 消滅一隊精英怪群后,你的技能冷卻時間縮短(8-10)秒,持續(xù)15秒。-寅劍
· 金鐘破的傷害提高 150%。當(dāng)你的金鐘破初始轟擊擊中 3 名或更少的敵人時,其傷害提高 (200-250)%。 -京四郎之刃
· 七相拳的傷害提高 100%,冷卻時間縮短 (45-60)%。 -永恒之悟
· 金鐘破的內(nèi)力消耗減少 50%,其傷害提高 (450-550)%。 -大殿香燭
· 風(fēng)雷沖的傷害提高 (450-600)%,當(dāng)你的風(fēng)雷沖擊中 3 名或更少的敵人時,獲得 100% 的暴擊幾率。 - 平衡
· 消滅敵人會使裝備者陷入狂暴狀態(tài)。-怒火回蕩
· 消滅敵人使你的一項(xiàng)技能的剩余冷卻時間縮短1秒。- 梅塞施密特的劫掠者
· 勁風(fēng)煞的層數(shù)上限提高 10,并且傷害提高 600-800%。 -復(fù)仇之風(fēng)
· 使用風(fēng)雷沖擊中敵人會激活颶風(fēng)破,并且這兩種技能造成的傷害提高 500-600%。 -流云橋
另外一條魔法屬性,從武僧18個被動技能中隨機(jī)到一項(xiàng)。掉落限定武僧。
下面是各個裝備屬性,由于繁中顯示不全,這里使用了英文版本
PS:不需要在意這些武器擁有的+100%傷害詞條,在武器本身沒有額外點(diǎn)傷的情況下這個詞條的意義恐怕是為了讓武器的最終點(diǎn)傷趨近常規(guī)的遠(yuǎn)古/太古單手武器。
碧玉爪
主要屬性:
· + 75 - 100%傷害
· +(661 - 795) -(661 - 795)傷害
· +110-130全抗性
· +20271-23950擊中回復(fù)生命
· + 825 - 1000敏捷
· 武僧所有技能傷害+100%
· 無視耐久度損失
· 每一次暴擊增加5-7點(diǎn)內(nèi)力
· 減少所有技能冷卻時間7.0-10.0%
· 連續(xù)命中敵人使攻擊速度提高3%,最多30%,持續(xù)3秒
點(diǎn)評:這把武器恐怕會是下版本武僧大部分玩法的畢業(yè)武器,自帶的30%攻速和武僧目前的強(qiáng)勢玩法非常契合,額外的爆擊回內(nèi)也能解決攻速提升后的能量問題。
影殺者(幽影殺手)
主要屬性:
· + 75 - 100%傷害
· + 825 - 1000敏捷
· +20271-23950 擊中回復(fù)生命
· +(675 - 812) -(675 - 812)傷害
· 武僧所有技能傷害+100%
· 減少所有技能冷卻時間7.0-10.0%
· 減少所有能量消耗8.0-10.0%
· 每一次暴擊增加5-7點(diǎn)內(nèi)力
· 命中時有1%-5.1%幾率造成凍結(jié)。
· 無視耐久度損失
點(diǎn)評:碧玉爪的下位版本,全抗換成了減耗,沒有額外攻速,前期裝備不夠好速刷可以用,但有的選的情況下還是另外兩把武器好一點(diǎn)。
巴特克的猛擊(霸圖克的割喉爪)
主要屬性:
· + 75 - 100%傷害
· 暴擊幾率增加7.0-10.0%
· +(675 - 812) -(675 - 812)傷害
· +20271-23950 擊中回復(fù)生命
· + 946 - 1125力量
· + 946 - 1125敏捷
· 無視耐久度損失
· 武僧所有技能傷害+100%
點(diǎn)評:詞綴上來說相比前兩把武器額外獲得了暴擊幾率的詞條,但損失了暴回、冷縮和能耗(全抗),需要其余部位花更多詞綴彌補(bǔ)。
主流玩法現(xiàn)狀
在PTR的增強(qiáng)之后,武僧目前的主流玩法分為風(fēng)雷沖和敲鐘二種,尹娜套需要等待第二版情況觀察,在目前PTR中敲鐘由于護(hù)腕BUG強(qiáng)度遠(yuǎn)超風(fēng)雷沖,尹娜套由于無限幻身BUG已經(jīng)單人150。
本次PTR武僧改動
尹娜的真言
(4) 套裝:
同時獲得全部 4 種真言的基礎(chǔ)效果。你每擁有一個幻身,你的傷害減免就會提高5%。你的幻身不再受到傷害。
(6) 套裝:
同時獲得五種幻身符文被動效果。攻擊敵人會生成你當(dāng)前技能符文的幻身,持續(xù) 15 秒,最多10個幻身。你每擁有一個幻身,你的幻身傷害就會提高 950%。
粗糙至極靴: 幻身訣會召喚2個幻身與你并肩戰(zhàn)斗。它們造成的傷害提高 300% 到 400%,并且主動釋放幻身效果將擁有更長的持續(xù)時間。
蒙塵者綁腕:被你颶風(fēng)破命中的敵人受到你幻身的傷害提高 300% - 400%,持續(xù) 5 秒。分裂火相幻身造成傷害時,該加成數(shù)值提高5倍。
下面將按照尹娜套、風(fēng)雷沖、敲鐘的順序聊一聊這些玩法的現(xiàn)狀。
首先是尹娜套
目前PTR天梯均為BUG尹娜套玩法,由于無限水人的存在尹娜套獲得了正常情況下數(shù)倍的額外傷害,同時由于堅韌被提升到正無窮,可以解放大量詞綴來堆積輸出,就這樣大家還是沒法速刷150,可想尹娜套有多廢了。
拋開無限分身的BUG,尹娜套在目前的PTR中表現(xiàn)非常糟糕:
1、大量機(jī)制上的不協(xié)調(diào),使得增傷最高的火幻身、輸出引導(dǎo)最舒適的土幻身實(shí)戰(zhàn)傷害極低。
2、唯一能玩的水幻身,技能持續(xù)時間30秒,套裝召喚分身僅持續(xù)15秒,不堆CD很容易打一半分身沒了。
3、尹娜不加成狂擊,只能玩純幻身輸出,人物本身只能帶上大量的增益BUFF,實(shí)戰(zhàn)打起來就和給大哥打工一樣,一點(diǎn)也沒有寵物玩法大哥干活我旁觀的體驗(yàn)。
4、尹娜實(shí)際只有2個幻身帶全符文,套裝可以召喚額外8個,加起來10個給的減傷只有50%,還是和船長套一個數(shù)據(jù)機(jī)制,神圣傷害(怪物反傷詞條和雷茲爾神圣新星)會直接無視這一減傷秒掉武僧。
擁有如此之多的機(jī)制問題,非BUG尹娜套目前只能用于底層速刷,沖層端表現(xiàn)平平,但問題是速刷它也刷不過風(fēng)雷沖,同層次裝備要弱5層。
我在PTR初期配置了下圖所示的尹娜套,速刷成績?yōu)?0層2分半,后面配好了風(fēng)雷沖同樣敏捷打95也是2分半。
接著是敲鐘
在尹娜BUG興起之前,PTR的武僧們專注于敲鐘,最好成績?yōu)?756巔峰143層。
散件敲鐘崛起的原因來著護(hù)腕和鞋子的增強(qiáng),兩個道具正常情況下應(yīng)該為讓散件敲鐘的狂擊分身提供比現(xiàn)在多8.3倍的輸出,問題是敲鐘也存在BUG,蒙塵者裹腕在增傷計算時將狂擊分身視為火幻身,一個護(hù)腕提供了21倍的增傷而不是應(yīng)該有的5倍。
蒙塵者BUG加成
去掉BUG之后武僧的紙面成績要跌10層,考慮到堅韌壓力變小當(dāng)作8層計算,武僧的敲鐘成績差不多是上圖巔峰畢業(yè)裝備單人135,賽季末期有150的潛力。
但目前的散件敲鐘同樣有不小的體驗(yàn)問題:
1、大哥劃水,速刷跑的快狂擊分身經(jīng)常在背后敲怪,但分身自己的颶風(fēng)破不觸發(fā)蒙塵者,而本體的輸出差不多只有分身的百分之一,實(shí)際表現(xiàn)為傷害忽高忽低,必須位移把分身找回來才能彌補(bǔ)。
2、速刷別扭,雖然打速刷比風(fēng)雷沖高個10層左右,但必須先颶風(fēng)破上BUFF再分身敲鐘的前戲讓人十分不爽,沒有黑人就沒有傷害倒逼玩家一直敲鐘刷黃道,減少傷害把京四郎換寅劍雖然可以解決一部分問題,但頻繁的疾風(fēng)姬讓大哥更容易犯傻了。
除了這兩個貓餅之外,敲鐘的體驗(yàn)還是很好的,尤其是在護(hù)腕鞋子加持之下可以重拾電鐘符文進(jìn)行沖層之后,大量的石柱無論是傷害還是感官體驗(yàn)都很不錯。
最后是風(fēng)雷沖
無論你是玩猴王風(fēng)雷沖還是正義風(fēng)雷沖,在下版本中速刷端都能從無形武器上獲得最少5層的層數(shù)提升。
PTR中我12000敏捷隨便湊的正義風(fēng)雷沖(上圖這個),可以做到2分半速刷100層,不過PTR沒法用冰沖速刷,正式服應(yīng)該可以刷的高一點(diǎn)。
可惜的是風(fēng)雷沖提升沒有野蠻人痛風(fēng)(有200%增傷武器)和獵魔人(有大炮)大,這導(dǎo)致在下版本中風(fēng)雷沖超速刷還是會弱于以上兩個職業(yè)。
沖層方面正義風(fēng)雷沖潛力更足一些,相比武器定死的猴王風(fēng)雷沖,正義風(fēng)雷沖在沖層時可以在無形武器選擇翔龍?zhí)匦?,而冰沖的爆炸是吃全局的攻速加成的,武器的額外爆回也可以維持翔龍狀態(tài)下的能量消耗。
結(jié)論
尹娜套還需要后續(xù)觀察,敲鐘BUG修復(fù)之后強(qiáng)度會變?nèi)醯琅f能玩,有150潛力,風(fēng)雷沖可以近似看作層數(shù)+5,正義風(fēng)雷沖提升更大,暴雪砍的不兇的話的話下賽季武僧會有正義/猴王風(fēng)雷沖與敲鐘三個150的玩法。
其他幾個BD的情況簡報
打拳:必帶套裝武器,沒法用上無形,提升為0,這版本不強(qiáng)下版本也不強(qiáng)。
云龍:這版本的云龍比敲鐘弱,和敲鐘一起都帶無形的話提升幅度一樣,所以還是比敲鐘弱,試了試猴云龍帶翔龍,結(jié)果爆回更不上消耗,而且還是堅韌很低容易猝死。
七相拳:雖然加了5層,但依舊拉胯
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