在《一夢(mèng)江湖》手游游戲中是否需要關(guān)注到走位速度問題呢?有些玩家回答根本不需要關(guān)注,因?yàn)橥愋偷耐婕?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-26142'>移動(dòng)的速度是相同的,所以無論是哪種走位模式,對(duì)于玩家的走位速度都不會(huì)造成影響,事實(shí)上這一類型的玩家理解是錯(cuò)誤的。
為什么說這一類型的玩家理解是錯(cuò)誤的呢?其實(shí)我們對(duì)游戲中的一些走位技巧進(jìn)行了解就會(huì)發(fā)現(xiàn)了,例如蛇皮走位方式是玩家在游戲中最常用的一種走位方式,往簡(jiǎn)單的說就是S彎走位方式,那么我們以這種方式來對(duì)比,如果以S彎的方式來靠近敵人,那么速度是快是慢的,有些玩家還是在說速度不會(huì)發(fā)生變化,但是需要注意,如果是直線折反走位方式呢,直線走位方式是兩點(diǎn)成一線,那么這個(gè)距離一定是最短的,但是在S彎過程中彎下要轉(zhuǎn)兩個(gè)彎角,這種狀態(tài)下相同的距離,那么走位的速度就會(huì)慢很多,由此可見,在走位技巧使用不當(dāng)?shù)臓顟B(tài)下,玩家的移動(dòng)速度會(huì)變慢。
對(duì)于這一點(diǎn),玩家在游戲中一定要做好關(guān)注,對(duì)戰(zhàn)過程中有些玩家了解這樣的技巧,例如在同樣的蛇皮走位過程中所具有的轉(zhuǎn)折角相對(duì)較小,那么它的速度就會(huì)更快,轉(zhuǎn)折角大的玩家在游戲中的速度就會(huì)降低,以此在躲避攻擊過程中或者是在疊加傷害過程中,這一類型的玩家所具有的綜合實(shí)力,表現(xiàn)就會(huì)變得非常大,玩家在游戲中一定要對(duì)走位技巧做好了解,對(duì)于玩家在游戲之中的速度以及角色能夠銜接的技能等等都需要做好了解,甚至一個(gè)技能的冷卻時(shí)間和其他技能的銜接時(shí)間時(shí)長,都會(huì)導(dǎo)致玩家在游戲中PK失敗,對(duì)于這些細(xì)節(jié)要點(diǎn)要充分關(guān)注。
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