導(dǎo) 《火影狂戰(zhàn)》游戲技巧篇,這些技巧不是必須的,但是掌握他們會讓你的游戲過程更加簡單快樂! 1、布陣技巧 首先,綜合討論一下布陣技巧。 上一章中已經(jīng)講到,當你先手進攻時陣容中單數(shù)位為先手,雙數(shù)位為后...

《火影狂戰(zhàn)》游戲技巧篇,這些技巧不是必須的,但是掌握他們會讓你的游戲過程更加簡單快樂!

1、布陣技巧

首先,綜合討論一下布陣技巧。

上一章中已經(jīng)講到,當你先手進攻時陣容中單數(shù)位為先手,雙數(shù)位為后手。因此一般單數(shù)位放高攻菜刀,雙數(shù)位放高防人物是一般性的建議。不過具體問題要具體看待。其中尤其注意的是第二輪的時候,存活下來的人物中一號位就會變成后手,而存活下來的二號位會變成先手,靈活利用這個規(guī)則,會在游戲進程中得到幫助。

下面分位置給出一組相對通用的布陣建議:

1號位:攻防俱佳型人物

2號位:攻防俱佳型人物

3號位:高攻低防人物

4號位:相對高防人物

5號位:相對高攻人物

6號位:高查高防型人物

7號位:相對高攻人物

8號位:高查高防型人物

這個陣型相對通用,競技和忍戰(zhàn)都可以一用。

1.1歷練技巧

忍者狂戰(zhàn)中,歷練過圖大約需要3-4個主力人物,一般中后期BOSS都需要3V1甚至4V1才能勉強過。所以需要至少3、4個相對強力人物存在。

忍者狂戰(zhàn)中,歷練大約可分為前中后三期。

前期歷練即到大蛇基地為止,一般非R小R都會在這里卡上一陣。而中R大R也會在這個關(guān)卡遇到第一次真正意義上的阻礙。

中期歷練個人認為是從8人陣歷練開始,即仙術(shù)修行開始,到雷之國為止。這一段歷練每一關(guān)都會卡上一下,時間長短依隊伍實力和R大小而定。

后期歷練則是從五影大會開始,團藏是無論大R小R都比卡的關(guān)卡。

前期歷練沒什么特別值得一說的,高攻的單數(shù)位,高防的雙數(shù)位即可解決大部分問題。卡在某一關(guān)的話,可以適當?shù)呐囵B(yǎng)一下主力人物。數(shù)據(jù)達標即可輕松過關(guān)。

中期歷練開始,就要仔細考慮一下布陣問題了。這里有一些布陣技巧可以參考:

技巧1:保證輸出和生存的常用陣型

·1號位一般放攻防兼?zhèn)涞?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-22115'>角色,因為1號位雖然第一輪先手,但是第二輪若存活必為后手,因此保證1號位的存活是整套戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的核心任務(wù)。

·2號位建議放炮灰,原因后面會講解

·3號位放脆皮菜刀,如長門一類人物

·4號位放炮灰

·5號位放高攻高防人物能撐到第三輪人物

·6號位放炮灰

·7號位放能活到第三輪的高查人物或脆皮菜刀

·8號位放能活到第三輪的高查人物或炮灰

這套陣容的戰(zhàn)術(shù),是要保證第一輪中單數(shù)位全部生存或135號位存活。雙數(shù)位炮灰第一輪死掉后,第一輪的1號和5號位高攻且高防的人物就變成第二輪中的1,3號后手位,第二輪挨打了不會死,可以撐到第三輪;第一輪中的3,7號脆皮菜刀就變成第二輪中的2,4號位先手人物,依舊先手,繼續(xù)秒人不被打。

技巧2:田忌賽馬戰(zhàn)術(shù)

因為歷練中對方都是1號位到8號位有強到弱,一般6號位是個坎兒,678號相對較弱。所以可以考慮田忌賽馬的戰(zhàn)術(shù)。

原陣型中1-4號位或者1-6號位后移4或2位,即用你的原最強1號位對上對方相對較弱的5號位或者3號位,保證殘血量和生存。然后你的1號位放上高攻低防型炮灰人物(例如三船,能抗兩輪就很賺了!),盡量削弱對方1號位血量,這樣第二輪的時候你的原1號位人物可以較輕松的撐過。其他各個位置人物同樣道理!

技巧3:

這個技巧相對較小,就是678號人物放高查人物,因為對位敵人較弱,較容易存活。如果存活可能會在第三輪拼查中有所優(yōu)勢。

后期歷練,其實很難講。這時候基本不是拼屬性,而是拼運氣。過團藏肯定是需要一定運氣的,屬性壓榨過團藏那是100級之后的事情了。但是最大限度的輸出以及確保生存都是陣型中應(yīng)該考慮的問題。

有些時候歷練過圖要觀察小屬性,和屬性的溢出問題:

例如:你的1號位是艾,對方有3000血,你每次平砍能砍掉1450的血,出技能兩回合就能殺掉對方只挨一次打,不出技能要三回合才能殺掉對方要挨兩次打。這個時候建議培養(yǎng)下艾,加上50點攻擊。對過圖有一定幫助。

再例如:還是你的1號位艾,但不是剛才的兩下殺不死敵人的情況,而是第一輪第二輪都能秒人,自己也傷不了多少血,穩(wěn)到第三輪這種情況。但是你的其他人物沒法穩(wěn)到第三輪,不出技能沒法保證存活這類的情況下,你可考慮將艾的好裝備換給有可能拼到第三輪的人物,平衡一下你的人物的實力,而不是讓一個人物過強實力溢出。

最后關(guān)于歷練卡圖的建議:

先打幾下嘗試,能否每次都拼到第三輪。如果不能,說明你的隊伍實力還很不夠,建議先嘗試升級,換裝備和培養(yǎng)主力來提升實力。如果一般都有兩個人拼到第三輪,那你就可以考慮強化第三人或者平衡陣容實力,或者調(diào)整陣容,多試幾次拼RP出技能,這樣你就離過圖不遠了!

1.2忍戰(zhàn)技巧

忍戰(zhàn)每日可打三次,當日24點前仍在前20位的玩家,可獲得元寶獎勵。

忍戰(zhàn)排位先看打的關(guān)數(shù),關(guān)數(shù)相同時看星數(shù)。

同一日內(nèi)打了兩種忍戰(zhàn)(如15級打完5人當日升了16級打了6人),這種情況下,如果6人忍戰(zhàn)你打的關(guān)數(shù)沒有5人打的多,則不進榜(如5人打了30關(guān),6人只打了29關(guān),雖然正常當日6人10關(guān)即可進榜,但你也不會進榜,除非你6人打到31關(guān)往上)。這一點卡忍戰(zhàn)的玩家請務(wù)必注意!

忍戰(zhàn)想打的關(guān)數(shù)高,陣容深度肯定是必須的,技巧和運氣也是不可或缺的哦!

先談忍戰(zhàn)加成的選擇,這是玩家問的最多的內(nèi)容。

忍戰(zhàn)加成中可以確定的是優(yōu)先選擇攻擊,肯定不選查克拉。個人建議攻擊在50關(guān)時候加到200%比較夠用,稍微少些也問題不大。

剩下就是防御和血量的抉擇了,這里我個人的意見是,裝備好A或S飾品多的大R玩家,建議選擇加血,適當加防。而對于培養(yǎng)了很多攻防人物的非R小R和中R玩家,建議主加防,適當加血。

也有小R全加血和攻能打很多關(guān)~我沒有嘗試過,有興趣的玩家可以試試,好用的話歡迎給出反饋~

忍戰(zhàn)的NPC的屬性是固定的,只有成長值和初始值,且只有自帶技能。比如說,你在忍戰(zhàn)中遇到了面具男,面具男的攻和查成長較高,且自帶技能為被動技能不會釋放,因此你的人物只要攻防及格,在被殺前殺掉對方即可過關(guān)不必擔心技能問題。而如果遇到長門,那么不論是在多少關(guān)遇到的,他就只有1點防,1V1的話,換上你最強的菜刀秒掉他即可!

忍戰(zhàn)時的變陣也是打很多關(guān)的重要技巧,比如上述遇到1V1長門的時候,可以把攻擊最高的人物,就算沒有防御也放到1號位,并且配上兩個加攻的被動技能,保證一刀能秒掉對手即可!

另一個變陣技巧就是配絆變陣。比如我的隊伍里天道和長門分別在3,4號位,在4V4及以下的情況下,為了提高天道和長門的實力,我會考慮換下7號或8號的人物,換上小南開出相依為命這個絆,而實際戰(zhàn)斗中小南是不必上陣戰(zhàn)斗的。這個技巧在忍戰(zhàn)打到后面,關(guān)卡難度高且加成很多的時候作用非常大!

至于忍戰(zhàn)的人物和布陣,其實就按照強弱順序依次排列即可。但要注意1號位要攻防俱佳2號位也要相對高防高攻,有防沒攻的人物建議放后面位置,這樣才能保證3星忍戰(zhàn)的成功率!另外,8人陣忍戰(zhàn)至少要4-5個強力人物,請注意培養(yǎng)。其他位置人物較弱的話,請盡量選擇少人數(shù)參戰(zhàn)的關(guān)。

最后,忍戰(zhàn)最重要的還是對自己隊伍的把握,知道多少關(guān)打幾星有把握。偶爾遇到高關(guān)數(shù)但相對簡單的隊伍,可以嘗試下。但是到了極限關(guān)數(shù)時,請務(wù)必選擇1星關(guān)。不要貪星數(shù),保證往后“爬”是最重要的!

1.3競技技巧

競技技巧很難講,陣容變化非常多,打不過前面的玩家,可以先打打看看他什么陣型,然后有針對性的排列你的陣型。

競技打到某一排名,會有相應(yīng)的培養(yǎng)卷獎勵。建議新區(qū)玩家一開區(qū)就迅速爬競技,爭取在第一天第二天就爬上競技第一,拿了卷以后掉下來也無所謂了。

晚上打好競技睡覺前可以嘗試換成防御陣,即把攻擊位和防御位的人物對調(diào)。這樣你雖然是防守方,但是優(yōu)勢會更大,菜刀人物可以兩輪先手。

1.4佩恩技巧

沒啥說的,2元寶復(fù)活,能多打就多打,畢竟培養(yǎng)卷是如此的珍貴。

不過對于想爭名次的玩家來說,提高輸出能力是很重要的課題。不只是給每個人物都帶上群攻技能就解決的問題,而是要考慮兩個問題:

·如何讓人物盡量多釋放群攻技能

·如何讓群攻的輸出最大化

解決第一個問題的方法比較簡單,自帶群攻技能的人物,如天道,就在技能欄帶上兩個被動技能即可。而自帶被動技能的人物,如自來也也好辦,技能欄帶上1個群攻1個被動技能即可。而對于自帶技能為單體技能的人物,則可以考慮帶上兩個群攻技能,盡量覆蓋掉單體技能的釋放。

解決第二個問題的方法,就是調(diào)整陣型。群攻技能會在對位以外的臨位傷害遞減,根據(jù)這個特點安排陣型如下:

·必放群攻技能的人物如自來也、天道,放在4,5號位

·攻擊最低的且不必放群攻技能的人物,放在1,8號位

·攻擊高單不必放群攻技能的人物,放在3,6號位

·攻擊次高的不必放群攻的人物,放在2,7號位

1.5其他技巧

1.5.1魂魄使用技巧

很多人把沒用的A和S人物或者魂魄都去喂心法了。個人不是很贊成這種做法。原因如下:

·A人物看上去沒用,其實很多A人物是強大的S人物的絆人物,吃掉了A人物,以后想配這種絆的時候后悔的玩家非常多。因此有些A人物務(wù)必保留,比如小南和小櫻。喵喵在吃掉小南喂鳴人的時候,還特意攢夠了重新召喚出小南的魂魄后才喂的,現(xiàn)在仍然可以在忍戰(zhàn)中上小南開啟長門和天道的相依為命絆。因此特殊的A人物建議保留,魂也不要輕易吃。

·而S人物,無論魂魄還是人物,都不建議吃掉。人物不用說了,抽一個很費勁,再垃圾的S,也說不定有用得上的地方,能不吃盡量不吃。而S人物的魂魄,就算是你陣容里面的垃圾S的魂魄,也請盡量不要吃。比如你覺得自來也很垃圾,暫時也沒有預(yù)言之子或者三忍的絆,就想把自來也傳承給其他相對好的S人物,這時建議你保留30個自來也的魂魄,這樣就算你將自來也傳承給了其他人,在以后需要使用自來也的時候也可以直接用魂魄召喚,不會損失S人物。而你的主力S人物的魂魄,可以用來突破,在100級之后人物升級非常困難,突破1次的75點潛力其實是百尺竿頭更進一步的作用,意義非凡!