導(dǎo)   伊甸園的驕傲戰(zhàn)斗機制是什么?伊甸園的驕傲是一款二次元卡牌養(yǎng)成類游戲,戰(zhàn)斗是它的主要玩法,但很多玩家不適合了解游戲的戰(zhàn)斗機制,所以小編給大家伊甸園的驕傲戰(zhàn)斗機制介紹,一起來看看吧。 伊甸園...

  伊甸園的驕傲戰(zhàn)斗機制是什么?伊甸園的驕傲是一款二次元卡牌養(yǎng)成類游戲,戰(zhàn)斗是它的主要玩法,但很多玩家不適合了解游戲的戰(zhàn)斗機制,所以小編給大家伊甸園的驕傲戰(zhàn)斗機制介紹,一起來看看吧。

伊甸園的驕傲戰(zhàn)斗機制是什么

  攻擊順序

  角色的攻擊分為順序,順序受基礎(chǔ)屬性中的速度影響,可以在角色面板中查看。速度越快則攻擊次序越靠前。角色的速度可以通過后期獲得的裝備來提升。

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  怒氣機制

  初始怒氣為60%。每次攻擊會回復(fù)部分怒氣,受角色特技影響。一次不帶特技的普通攻擊回復(fù)怒氣為12%,若直接擊殺敵人將回復(fù)32%,受擊回復(fù)5%的怒氣(1次),協(xié)擊不會回復(fù)怒氣。

  怒氣100%(1000點)時可以釋放奧義。怒氣每回合回復(fù)20%,升級七星技能會加開局怒氣。70級怒氣額外加180點。

  因此一個角色一般來說在第二或第三回合就能直接釋放奧義

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  角色的攻擊目標(biāo)

  角色的攻擊目標(biāo)是自己面前的敵人。在己方角色攻擊期間,其他角色可以進行協(xié)擊。協(xié)擊可以進行暴擊。部分角色的特技會影響攻擊目標(biāo),如攻擊當(dāng)前血量最低/高角色,攻擊當(dāng)前防御最低/高角色,同時攻擊在對方有前排的情況下一定會攻擊前排。

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  如圖,此刻敵方前排只剩一人,我方前排三人,兩名前排前方?jīng)]有敵人,只會選擇敵方唯一的前排作為攻擊目標(biāo)。

  角色的特技每回合只能使用一次,且每隔一回合只能使用一次。在第一回合,第三回合,第五回合……如此類推。其他回合則為普通攻擊。

  攻擊的傷害威力一般為:特技≥普通攻擊>協(xié)擊,三種攻擊都能暴擊,普通攻擊以及特技攻擊回復(fù)的怒氣量基本相等。部分角色特技攻擊能給回復(fù)額外怒氣。

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  奧義攻擊目標(biāo)

  奧義的攻擊目標(biāo)有很多。但一般都是嚴(yán)格遵守攻擊機制。除了部分特殊的(敵方N名血量最低/高角色等特殊判定機制)以外,主要分為全體,前排,后排,豎排,橫排,十字等。

  前排與后排:

  比較簡單,基本和攻擊機制一樣。在沒有前排的情況下,原本作用于前排的奧義將自動攻擊后排。反之,在沒有后排的情況下,原本對后排的奧義會攻擊前排。

  橫排與豎排(以古羅麗爾為例):

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  根據(jù)戰(zhàn)斗機制,古羅麗爾將直接攻擊前方的豎排兩名敵人。

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  但當(dāng)敵方只剩下一名前排時,古羅麗爾將選擇擁有前排的豎排敵人。

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  而當(dāng)自己面前的豎列無前排,另外兩列有前排的情況下,古羅麗爾的奧義豎排將設(shè)定為自己面前的往下一排。

  十字形(以筱為例):

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  說是十,但由于只有兩排,其實只能是T形。

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  站位在左右兩邊時,奧義范圍會變小。

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  當(dāng)沒有前排時,將攻擊后排

  因此,為了能夠攻擊到越多的敵人,請把十字形奧義角色放在中間位置。

  血量最低/高的判定

  對敵方血量最低的兩名敵人造成傷害

  這里的最低血量,指的是血量的相對百分比,而不是靠而不是真實血量。但當(dāng)敵方都為滿血時,則選擇血量數(shù)值最低的敵人。

  以上便是小編為大家?guī)淼囊恋閳@的驕傲戰(zhàn)斗機制介紹了,學(xué)會的玩家就去游戲大展身手吧,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游