這款像素風格的手游是由皮克喵工作室開發(fā),雷霆游戲發(fā)行。雷霆發(fā)行過不少好游戲,像《不可思議迷宮》、《摩爾莊園》等,最近還拿下Cygames開發(fā)的《世界彈射物語》的版號,可以說是大動作不斷。但正是在這么一個繁忙的時期里,這款《復蘇的魔女》表現(xiàn)似乎不太盡人意,評分只有6.8,其他平臺評分更是僅有5.5,在5星滿分里玩家們的評價一直徘徊在3星左右,那么他們到底經(jīng)歷了什么呢?不親自玩一下還是不能妄下評論的。
像素二次元游戲
游戲中我們扮演的是一位丟失了記憶的魔女,當我們憑借回憶到達了自己原來根據(jù)地的高塔時,仆人告知我們曾是時空守護者,但由于我們的強大被他人嫉妒從而被陷害,而如今我們的時空守護塔已被魔物占據(jù),于是我們的工作就成了清除高塔魔物與收集記憶。劇情上屬于中規(guī)中矩的魔法世界故事,基本上每爬一層塔,就是一個新的世界(只要制作組愿意,我們的魔女可以爬一輩子的塔),雖劇情沒有太大的爆點,但不管怎么寫下限也不會太低。
游戲的美術(shù)風格還是很不錯的,雖然在角色原畫上中規(guī)中矩,但可以看到其實游戲的畫面其實不是一般的像素,跟《八方旅人》類似,戰(zhàn)斗與移動時都能很明顯地看出是像素2D轉(zhuǎn)3D,包括人影與背景的設計,讓平面像素變?yōu)榱Ⅲw像素。而正是行業(yè)里做像素游戲的人不多,所以才會顯得這類風格難能可貴。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)上屬于半自動回合制,每次對戰(zhàn)能夠上三個角色與三個替補,每個上場角色能夠帶兩個技能,分別通過下方的共用技能條來釋放。技能條也分為兩個,光明條可以讓角色釋放1技能,隨著時間自動回復;而黑暗條可以讓角色釋放比較強力的2技能,消耗一格光明即可累計1格黑暗。即使怪物是第一次見,玩家也可以選擇自動掛機,讓系統(tǒng)根據(jù)情況自行操作。一套下來還是比較好理解的,主線任務只需要把練度拉高就能夠無腦過了。
而說起官方強推的主線解謎探索,其實反饋就比較一般了,幾乎只需要把能點的東西都點亮就行了,也說不上用什么解決方法,這點可以向《坎公騎冠劍》學習一下。一般能夠獲取獎勵的謎題不一定要全部放在地面上,可以是與人物的互動,也可以是地圖上的找不同,單純的地毯式搜索,也沒有一些小支線劇情,往往只能讓玩家感受到煩躁。
緩慢的角色養(yǎng)成
在養(yǎng)成方面就比較費勁了,評分較低的原因大概率是在這里了,基本上都是圍繞著一個點,游戲給的體力太少?;旧洗蛞淮巫罡叩燃壍母北?,需要四五十體力,而人物等級到30級時也就只有100+體力,刷兩三次就結(jié)束了。對于想要快速進入長草期的玩家來講是一件不太能接受的事。
但角色養(yǎng)成也不是沒有優(yōu)點,畢竟說起二次元游戲,就不得不提抽卡。或許是為了避免玩家刷初始建立太多垃圾賬號,在新手教程的十連抽中可以讓玩家模擬100次抽卡,直至抽到的自己想要的后,即可確認并獲得該次十連的角色。如果你并不打算玩,我也建議你去抽個爽,說不定抽著抽著就想玩了呢?
說在最后
現(xiàn)在的二次元手游,玩家會比較希望能夠在前期快速將必要的主線以及關卡迅速解決,后面就能慢慢積累資源,不需要每天都花費大量時間去處理,畢竟這部分玩家誰還沒幾個二次元手游要肝呢?所以卡玩家資源早已不是現(xiàn)在二次元手游留存用戶的主要手段了,但制作組似乎還沒想明白這點,那玩家們就只能期待一下后續(xù)的故事以及活動有沒有亮點,能不能讓這個5.5分逐步提升了。
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