據(jù)外媒Gamingbolt報道,在經(jīng)歷了4月份技術(shù)A測之后,暴雪對《暗黑破壞神2:重制版》進行了更多改進和升級,并在日前公布了更新日志。據(jù)介紹,暴雪以現(xiàn)代的圖像保真度重制了這款老ARPG,改進了怪物,英雄,物品和法術(shù)的視覺效果,同時保留了原版熟悉的美感。
視覺特效更新
閃電
女巫可以使用閃電,這是一個強大的技能,可以從指尖射出一道電光。根據(jù)社區(qū)反饋,閃電的視覺效果得到了加強,它更白更寬大視覺效果讓人想到原來的視覺效果。
暴風雪
女巫可以召喚暴風雪,將寒冷的死亡降到她的敵人身上。與閃電一樣,這個法術(shù)的視覺特效也進行了調(diào)整,以更好地捕捉到原版的破壞力。
神圣冰凍
使用這種光環(huán),圣騎士可以不斷地減速和凍結(jié)附近的敵人。這個AoE光環(huán)的視覺特效已更新,以更好地呈現(xiàn)原始游戲中獨特的飄忽感和色彩。
怪物目標
當怪物被法術(shù)(比如寒冷法術(shù)),毒素或其他狀態(tài)效果傷害或無法移動時的特效根據(jù)社區(qū)反饋進行了顏色修正。
動畫更新
法力與血量
當法力和生命值返回給你的角色時,其動畫的速度現(xiàn)在更好地與填充速度保持一致。
圖標更新
物品顏色
卷軸,寶石和藥水圖標的顏色已被放大,以帶出更鮮艷的顏色,獲得更多的注意力,并增加圖像的清晰度。
武器,盔甲,任務物品和護身符圖標也進行了相同的修飾和處理。
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游戲體驗
游戲體驗元素反映了一系列廣泛的功能,旨在使游戲更容易玩,而不會影響其核心游戲玩法。如果實施得當,游戲體驗改動可以豐富游戲的可玩性并使其更有趣。對于暗黑2重置版來說,我們希望在不影響原版游戲令人難忘的元素的情況下簡化這種體驗。這款游戲中有許多獨特的地方和系統(tǒng),如果進行現(xiàn)代化改造,最終會破壞我們所鐘愛的原始體驗。因此,我們回會保持克制以保護真實體驗,同時也在整個開發(fā)過程中考慮玩家的反饋。
易上手
從自動撿金,大字體模式,UI縮放(適用于PC)和伽瑪/對比度設置以增強可讀性,我們已經(jīng)大踏步地為玩家提供自定義選項以滿足他們的需求。通過這些選項,玩家可以調(diào)整他們的HUD和圖形的可見性,在美麗和粗狂之間找到理想的平衡,或者任何他們的喜好。我們將在稍后更詳細的博客文章中介紹為使《暗黑2重制版》易上手性所做的努力。
用戶界面設置
物品名稱:切換更新
我們清楚地聽到了大家的呼聲。現(xiàn)在,你可以選擇通過按一下按鈕來打開或關(guān)閉物品名稱,或者保持原來的“按住”方式。由你自行決定;轉(zhuǎn)到用戶界面設置去切換物品名稱的開或關(guān)。
共享寶箱:儲存頁和更新
經(jīng)過仔細考慮,共享寶箱現(xiàn)在將包含三頁標簽,而不是一頁。許家覺得一頁標簽是不夠的。當談到玩家的個人儲物箱時,我們知道這是一件很嚴肅的事情。這一變化將使玩家能夠在三個標簽里(每個有 100 個空)更好地管理他們的戰(zhàn)利品,并存儲更多的物品。
比較工具提示:切換更新
在每個物品上的比較工具提示(按住 "按鈕 "進行比較)現(xiàn)在可以在用戶界面設置中打開或關(guān)閉。許家認為這個提示給他們的 HUD 增加不必要的混亂。
自動地圖改進
自動地圖一直讓玩家能夠通過單擊“tab”鍵提供關(guān)卡的模糊疊加來更好地導航。我們實施了新的美術(shù)方案以提高 自動地圖的可讀性。比如,疊加顏色已經(jīng)過調(diào)整,因此它們不會過多地融入玩家正在探索的游戲世界中。
地圖設置:選項更新
最初的地圖設置在技術(shù)測試中引起了一些混亂。現(xiàn)在將有一個具有三個設置的地圖選項。這些設置將是 “左側(cè)小地圖”,“右側(cè)小地圖”,“居中全屏”。你只需啟用希望地圖在HUD上的顯示方式。
雜項更新
添加時鐘
對,是時候了?;谠S多人的請求,暗黑2重置版里中添加了一個時鐘。要啟用時鐘,請轉(zhuǎn)到用戶界面設置并單擊“時鐘”旁邊的復選框。
載入畫面:角色脆弱期和時間
在游戲完全加載之前,角色將不再出現(xiàn)在敵對的區(qū)域,以防止角色在加載屏幕期間受到攻擊或傷害。此外,整體加載時間會更快。
音頻改動
根據(jù)社區(qū)反饋,刪除了最初額外添加的咕嚕聲和吼叫聲。
據(jù)外媒Gamingbolt報道,在經(jīng)歷了4月份技術(shù)A測之后,暴雪對《暗黑破壞神2:重制版》進行了更多改進和升級,并在日前公布了更新日志。據(jù)介紹,暴雪以現(xiàn)代的圖像保真度重制了這款老ARPG,改進了怪物,英雄,物品和法術(shù)的視覺效果,同時保留了原版熟悉的美感。
閃電
女巫可以使用閃電,這是一個強大的技能,可以從指尖射出一道電光。根據(jù)社區(qū)反饋,閃電的視覺效果得到了加強,它更白更寬大視覺效果讓人想到原來的視覺效果。
暴風雪
女巫可以召喚暴風雪,將寒冷的死亡降到她的敵人身上。與閃電一樣,這個法術(shù)的視覺特效也進行了調(diào)整,以更好地捕捉到原版的破壞力。
神圣冰凍
使用這種光環(huán),圣騎士可以不斷地減速和凍結(jié)附近的敵人。這個AoE光環(huán)的視覺特效已更新,以更好地呈現(xiàn)原始游戲中獨特的飄忽感和色彩。
怪物目標
當怪物被法術(shù)(比如寒冷法術(shù)),毒素或其他狀態(tài)效果傷害或無法移動時的特效根據(jù)社區(qū)反饋進行了顏色修正。
法力與血量
當法力和生命值返回給你的角色時,其動畫的速度現(xiàn)在更好地與填充速度保持一致。
物品顏色
卷軸,寶石和藥水圖標的顏色已被放大,以帶出更鮮艷的顏色,獲得更多的注意力,并增加圖像的清晰度。
武器,盔甲,任務物品和護身符圖標也進行了相同的修飾和處理。
游戲體驗元素反映了一系列廣泛的功能,旨在使游戲更容易玩,而不會影響其核心游戲玩法。如果實施得當,游戲體驗改動可以豐富游戲的可玩性并使其更有趣。對于暗黑2重置版來說,我們希望在不影響原版游戲令人難忘的元素的情況下簡化這種體驗。這款游戲中有許多獨特的地方和系統(tǒng),如果進行現(xiàn)代化改造,最終會破壞我們所鐘愛的原始體驗。因此,我們回會保持克制以保護真實體驗,同時也在整個開發(fā)過程中考慮玩家的反饋。
易上手
從自動撿金,大字體模式,UI縮放(適用于PC)和伽瑪/對比度設置以增強可讀性,我們已經(jīng)大踏步地為玩家提供自定義選項以滿足他們的需求。通過這些選項,玩家可以調(diào)整他們的HUD和圖形的可見性,在美麗和粗狂之間找到理想的平衡,或者任何他們的喜好。我們將在稍后更詳細的博客文章中介紹為使《暗黑2重制版》易上手性所做的努力。
物品名稱:切換更新
我們清楚地聽到了大家的呼聲。現(xiàn)在,你可以選擇通過按一下按鈕來打開或關(guān)閉物品名稱,或者保持原來的“按住”方式。由你自行決定;轉(zhuǎn)到用戶界面設置去切換物品名稱的開或關(guān)。
共享寶箱:儲存頁和更新
經(jīng)過仔細考慮,共享寶箱現(xiàn)在將包含三頁標簽,而不是一頁。許家覺得一頁標簽是不夠的。當談到玩家的個人儲物箱時,我們知道這是一件很嚴肅的事情。這一變化將使玩家能夠在三個標簽里(每個有 100 個空)更好地管理他們的戰(zhàn)利品,并存儲更多的物品。
比較工具提示:切換更新
在每個物品上的比較工具提示(按住 "按鈕 "進行比較)現(xiàn)在可以在用戶界面設置中打開或關(guān)閉。許家認為這個提示給他們的 HUD 增加不必要的混亂。
自動地圖改進
自動地圖一直讓玩家能夠通過單擊“tab”鍵提供關(guān)卡的模糊疊加來更好地導航。我們實施了新的美術(shù)方案以提高 自動地圖的可讀性。比如,疊加顏色已經(jīng)過調(diào)整,因此它們不會過多地融入玩家正在探索的游戲世界中。
地圖設置:選項更新
最初的地圖設置在技術(shù)測試中引起了一些混亂?,F(xiàn)在將有一個具有三個設置的地圖選項。這些設置將是 “左側(cè)小地圖”,“右側(cè)小地圖”,“居中全屏”。你只需啟用希望地圖在HUD上的顯示方式。
添加時鐘
對,是時候了?;谠S多人的請求,暗黑2重置版里中添加了一個時鐘。要啟用時鐘,請轉(zhuǎn)到用戶界面設置并單擊“時鐘”旁邊的復選框。
載入畫面:角色脆弱期和時間
在游戲完全加載之前,角色將不再出現(xiàn)在敵對的區(qū)域,以防止角色在加載屏幕期間受到攻擊或傷害。此外,整體加載時間會更快。
音頻改動
根據(jù)社區(qū)反饋,刪除了最初額外添加的咕嚕聲和吼叫聲。
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