導(dǎo) 戰(zhàn)國無雙5長槍用法攻略 長槍武器模組招式一覽   戰(zhàn)國無雙5長槍是游戲中常用的武器模組,長槍都有哪些技能?長槍如何進行連招?下面給大家分享一個戰(zhàn)國無雙5長槍用法攻略 ...

戰(zhàn)國無雙5長槍用法攻略 長槍武器模組招式一覽

 

戰(zhàn)國無雙5長槍是游戲中常用的武器模組,長槍都有哪些技能?長槍如何進行連招?下面給大家分享一個戰(zhàn)國無雙5長槍用法攻略

戰(zhàn)國無雙5長槍用法攻略 長槍武器模組招式一覽

模組特色:

地面C技數(shù)量很少,馬上C技較多(馬C1~馬C9),從模組設(shè)計來看,是推薦馬戰(zhàn)的模組,但馬上C技強度都不高,再加上地面C技也很敷衍,成為了本作強度倒數(shù)的模組之一。

通用C技:

地面C技:除了C3帶眩暈偶爾有點用外,其他C技都不行。最實用的是普攻(C5也勉強能用)。

馬上C技:都是比較弱的,這里主要提一下總共有4種馬C。馬C1為向前沖一下;馬C2~馬C4為向左向右連續(xù)揮槍攻擊;馬C5~馬C8為停下馬的移動后向前打出一道沖擊波(傷害很刮痧);馬C9為向前沖刺一段距離后,槍向前戳一下發(fā)出一道沖擊波(傷害也刮痧)。馬上普攻第4下是左右斬擊,相較前3下普攻手感會突變,出C技時可能需要適應(yīng)一下。

固有C技:

①柴田勝家:

固有C3為向前移動亂斬(有點馬C2~C4的感覺),最后一擊橫斬有眩暈效果。移動距離較大,配合冰屬性有一定的控場能力。另外,對槍兵時可以直接將槍兵擊倒是個優(yōu)點。

固有馬C5~馬C8為用槍叉住敵人并慢速向前移動拖拽(有一定吸引力,范圍算是比較大的),本身傷害較為刮痧,但連擊數(shù)高,配合“修羅”能打出較高的傷害,不過考慮到出招過程以及持續(xù)時間,DPS并不高。另外,手感需要適應(yīng)。

②齋藤利三:

固有C2為放出龍卷風(fēng),范圍較大,連擊數(shù)較高,配合“凍牙”有較好的控場能力,配合“修羅”能造成可觀的傷害。

固有C5-2為向前投槍,傷害很高,射程很遠,對槍兵等棘手的雜兵時有很好的表現(xiàn)。這招對敵將使用時,近身時無法打出最大傷害,需要相隔一定的距離才能打出最大傷害。

閃技:

銳鋒:向上刺將人挑空然后交叉斬擊,范圍不大,傷害一般,定位比較尷尬。另外使用過程中會被受身,傷害未必能打全。

犀角:伴隨著較大的位移向前戳一下,傷害中等,中距離技,可以用來打槍兵、火槍兵等(但相比雙刀的穿巖等閃技,位移還是偏小了點)。

龍卷墜:旋轉(zhuǎn)槍升空攻擊,然后用槍刺向地面,傷害中等(傷害方面:龍卷墜>犀角>銳鋒)。定位上是輸出技,但傷害并不算高。

鬼神斬波(柴田勝家):連續(xù)劈砍后用槍重擊地面(演出效果像反過來的銳鋒),最后擺個pose,傷害和龍卷墜差不多,范圍還小,還有意義不明的后搖,就固有閃技來說有點弱了。

穿流擊(齋藤利三):十字斬后向前使出強力突刺(發(fā)出沖擊波),可以受到“間接攻擊”的加成,傷害還是挺高的,但用完后利三會專門擺一個pose,后搖太大,安全性比較糟糕(使用完后立刻防御也會挨打,只能再出一個閃技規(guī)避安全性問題)。

(總的來說槍的閃技都偏弱)

用法:

清兵:和雙刀一樣缺乏有效清兵手段(利三除外),得帶上“修羅”,然后循環(huán)使用神速攻擊前3~4下來清兵。利三的話可以用C5清兵,非常強。

對將起手:通用C3算好距離出手。柴田勝家則用固有C3,范圍比通用版大,起手更加方便。利三則用固有C2(中距離)或固有C5(遠距離)。

對將輸出:普攻是傷害最高的,起手成功后連續(xù)使用普攻輸出。利三用固有C2或者固有C5輸出都可以,固有C5數(shù)據(jù)流輸出高,對非斗氣時效果出色。

對超斗氣:普攻5下,最后一下打出時敵人還是冰凍狀態(tài)的話,就繼續(xù)出普攻;最后一下打出時敵人沒有冰凍但成功打出后仰的情況下,繼續(xù)出普攻(但有一定幾率被反擊,隨時做好使用“架開”或者閃技的準備)。另外還有一種馬戰(zhàn)套路,使用馬C2~馬C4快速掠過敵人或者遠距離馬C5~馬C8讓敵人凍住,然后貼身有節(jié)奏的使用馬上普攻(打到敵人再次凍上時停頓一下,然后從頭出普攻,期間敵人會解除冰凍,一直打到凍上,再停頓一下,從頭出普攻,如此循環(huán))。柴田勝家算好距離提前出馬C5~馬C8,范圍和傷害(帶“修羅”時)都還不錯,快速將敵人打至低血量狀態(tài),然后再考慮用數(shù)據(jù)流傷害高的招式收人頭(比如馬上無雙)。馬戰(zhàn)最大的缺點是缺乏穩(wěn)定的起手冰凍的手段,起手安全性和穩(wěn)定性較差。

小結(jié):

推薦度:★(通用)/★☆(柴田勝家)/★★★(齋藤利三)

注:推薦度是按不帶“修羅”評價的。

通用:攻速慢,范圍小,地面C技毫無誠意,主打的馬上C技強度和實用性都堪憂,本身強度不夠,而且沒法靠閃技支援,雪上加霜(主推馬戰(zhàn)的模組沒有專用的馬上閃技,就和海賊無雙4空中型不能在空中釋放必殺一樣,十分不靠譜)。除了普攻傷害尚可外,毫無優(yōu)點的模組。

柴田勝家:固有C3加強了控場能力,固有C5~C8加強了對斗氣和超斗氣的應(yīng)對能力(但由于馬C手感糟糕,再加上不容易打全,體驗并不佳,效率能否有效提高也要打個問號),比通用槍模強那么一丟丟。

齋藤利三:兩個固有C技都很優(yōu)秀,實際玩法和槍模沒什么關(guān)系,完全是靠兩個固有C技打天下的。

(吐槽:勝家和利三的固有C技、固有閃技都會擺一些pose影響安全性和效率,讓人無語……)

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