導(dǎo) 怪物獵人物語2冰呪龍各流派畢業(yè)基因配置分享   怪物獵人物語2中冰呪龍是一只顏值和強(qiáng)度俱佳的怪物,那么冰呪龍?jiān)撛趺磁渲没蚰?下面一起來看看怪物獵人物語2冰呪龍各流派畢...

怪物獵人物語2冰呪龍各流派畢業(yè)基因配置分享

 

怪物獵人物語2中冰呪龍是一只顏值和強(qiáng)度俱佳的怪物,那么冰呪龍?jiān)撛趺磁渲没蚰?下面一起來看看怪物獵人物語2冰呪龍各流派畢業(yè)基因配置分享吧。

怪物獵人物語2冰呪龍各流派畢業(yè)基因配置分享

有人在之前的和我討論抗性對賓果的影響以及等級過高的數(shù)據(jù)是否失去參考性,回檔了之后我又研究了一個晚上,這次差不多是可以出結(jié)論了。

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63現(xiàn)在應(yīng)該是首發(fā)版大部隊(duì)的進(jìn)度,這游戲80級之后基本上沒法升級了,所以就估算畢業(yè)到80就行了。

數(shù)據(jù)圖

 

直接上結(jié)論

1,抗性是隨機(jī)減傷

2,60級階段滿bingo技能同步化傷害與平衡配置基本持平(看技巧三猜連攜數(shù)據(jù)得知)

3,羈絆技能只吃屬性鏈乘傷

4,堆bingo的平A和技能傷害已經(jīng)遠(yuǎn)超平衡傷害

5,并且bingo乘傷的傷害成長性遠(yuǎn)高于技能固定增傷

最終結(jié)論

1,走極限輸出單猜直接無腦滿bingo就好,

2,走三猜有兩種思路,三線思路和主單項(xiàng)攻擊類型思路

三線思路推薦開發(fā)pvp,并且靈活一點(diǎn)可以考慮換其他同色技能來下一條攻擊類型線

主單項(xiàng)攻擊類型線推薦pve使用,適合追求一定傷害但又想打得舒服的人群使用,推薦日用

接著發(fā)作業(yè),首先是被淘汰的平衡配法

 

 

接著是H型配法,有開發(fā)價值,適用于某些對特定特殊因子例如會心雪山的有極度需求的龍

全力可換任意

 

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三猜單線配法,適用于開發(fā)pvp,可自行調(diào)整

 

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三猜主技巧,我最推薦的一套,舒適度很高,傷害也很可觀

 

 

滿bingo,輸出最爆炸的一套,可是只能單猜,強(qiáng)化因子一定不能下,他是直接算到面板的,危機(jī)感自行換特大

 

 

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