導(dǎo) 漫威超級戰(zhàn)爭是一款漫威IP改編的MOBA手游,游戲?qū)⒂?月15號正式開服了,游戲中的英雄的數(shù)量還是比較多的,有一些強度非常高,很適合排位的時候使用。下面就讓九游的小編為大家?guī)砺墤?zhàn)爭英雄強度排行...

漫威超級戰(zhàn)爭是一款漫威IP改編的MOBA手游,游戲?qū)⒂?月15號正式開服了,游戲中的英雄的數(shù)量還是比較多的,有一些強度非常高,很適合排位的時候使用。下面就讓九游的小編為大家?guī)砺墤?zhàn)爭英雄強度排行和個人的推薦吧,希望對各位小伙伴們有所幫助。

漫威超級戰(zhàn)爭英雄強度介紹 漫威超級戰(zhàn)爭英雄推薦

漫威超級戰(zhàn)爭英雄最強介紹

【最強中單:鋼鐵俠】

無視地形+高速移動,讓鋼鐵俠相當靈活,技能多為AOE傷害高,前期可以快速清完線去支援,打團的時候范圍傷害也是爆表,同樣的操作難度較低容易上手(PS:相當于王者榮耀的嬴政。)次選冰人。

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【最強射手:火箭浣熊】

浣熊是絕對的射手一哥,后期的爆發(fā)傷害高的離譜,可以瞬間秒殺脆皮,貼臉刺客也很難吃得消浣熊的一套。對于后期的浣熊而言,打人和推塔都和清兵一樣,都是一套技能帶走。次選鷹眼和月星。

【最強刺客:夜魔俠】

野區(qū)王者,被動可以讓你提前知道對面打野的位置,反個BUFF和gank得心應(yīng)手,單挑能力也很強。操作難度中等,一技能的釋放和二技能落點位移的精準度需要大量練習(xí),后期一套連招可輕松秒人。

【最強上單:浩克】

簡單粗暴,連招簡單,上單對線站擼沒幾個能打過浩克,大招命中附加減傷效果。浩克初始坦度就很高,適當出一兩件輸出裝備,就能打出較高的傷害,威脅到對面的C位。其他上單英雄打浩克,基本是刮痧。次選雷神索爾。

【最強輔助:曼蒂斯】

當前版本最強輔助沒有之一,傷害高的同時回復(fù)能力強,且沉默的控場效果也很好,是目前國際服出場率最高的幾個英雄之一。重點是操作難度低,就算平時不玩輔助在補位的時候也拿得出手。次選樹人和斗篷。

漫威超級英雄多方位比較排行

以下是小編我網(wǎng)上收集的各類漫威英雄的多方位比較圖。

漫威超級戰(zhàn)爭英雄強度介紹 漫威超級戰(zhàn)爭英雄推薦

漫威超級戰(zhàn)爭英雄強度介紹 漫威超級戰(zhàn)爭英雄推薦

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漫威超級戰(zhàn)爭打野強度排行(個人向)

【星爵】

這是我近期玩的最順手的一個英雄,星爵打野刷經(jīng)濟特別的快,支援能力更是一流,順風局簡直擋不住,逆風局由于不用近身進場,比起傳統(tǒng)刺客也有更好地發(fā)揮空間。缺點是切后排能力不足,后期也沒有傳統(tǒng)射手的輸出能力,如果拖到后期,對面如果有火箭浣熊這樣的炮臺有點難應(yīng)付。

使用難度方面,二技能火箭靴的漂移需要適應(yīng),沒用過星爵的需要先適應(yīng)一下,新手容易沖進人堆里送,而且打團的時候也要注意好二技能的cd,這是個躲技能和拉扯的神技,也是星爵的核心所在。

另外,星爵推薦出半肉,而且個人認為,打野星爵遠強于下路星爵。下路星爵發(fā)揮不出支援和刷經(jīng)濟快的特點,且后期輸出也不如其他射手。

推薦指數(shù):9

難度:偏高(主要就是火箭靴的運用)

陣容要求:一般(后期需要隊友有一定控后排的能力)

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【美國隊長】

美隊不久前已經(jīng)被削了一波,但他最大的特點是大招的超遠距離強控,因此依然是很強的英雄。

美隊也可以打上單,但打野才能發(fā)揮好他大招強大的抓人能力。

操作比較簡單,只要有打野的抓人意識,就能發(fā)揮出很強的作用。

團戰(zhàn)的時候,需要注意一下進場時機和控住合適的人,接下來就是無腦操作了。

缺點是比較依賴大招,持續(xù)作戰(zhàn)能力在被削之后下降了不少。

推薦指數(shù):8

難度:低

陣容要求:低(比較百搭)

【野獸】

野獸是個人認為帶節(jié)奏能力最強的刺客,有著超高的爆發(fā)傷害。前期能夠依靠超強的爆發(fā)能力去抓人推塔,打出順風局。

缺點也很明顯,逆風局作用實在有限,后期也有點乏力。沒有強控,二技能減速也不穩(wěn)定。

隊友最好有比較強的開團能力和前期作戰(zhàn)能力去滾雪球。

推薦指數(shù):7

難度:中

陣容要求:偏高

【艾瑪弗斯特】

白皇后二級就能擁有全部技能,此時的作戰(zhàn)能力十分強大。本身也非常的全面,不管是打野還是中單都是很推薦的英雄。

作為雙形態(tài)英雄,自然有一定的使用難度。

最重要的是,白皇后好看啊!

推薦指數(shù):8

難度:偏高

陣容要求:偏高(需要前期陣容爭取優(yōu)勢)

【死侍】

又一個雙形態(tài)英雄,這個英雄不不太確定打野還是上單效果會更好,但本身絕對是一個現(xiàn)版本很強勢的英雄。

既有一套爆發(fā)的能力,也有作為攪屎棍騷擾的能力,能扛能打。

推薦指數(shù):8

難度:偏高

陣容要求:較低

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【蜘蛛俠】

蜘蛛俠雖然經(jīng)常上ban位,但在上次削弱過后,他的強度已經(jīng)是明顯的下降了。

上賽季蜘蛛俠是我主要的上分英雄,但這賽季已經(jīng)幾乎沒用過了。

蜘蛛俠是個優(yōu)點和缺點都很明顯的英雄,優(yōu)點是超高的機動性和追擊殘血能力,缺點是太過依賴經(jīng)濟,否則完全沒有傷害。沒有爆發(fā),控制也沒辦法第一時間打出來,因此在同等經(jīng)濟下,蜘蛛俠幾乎是誰都打不過。

當然了,如果能利用他的優(yōu)點刷出經(jīng)濟領(lǐng)先,那他就是脆皮的噩夢,而且能不斷的滾雪球。

不過,現(xiàn)階段強度還是太低了,分奴不推薦使用,不過玩起來十分快樂。

推薦指數(shù):5

難度:高

陣容要求:一般(隊友最好技能帶有暈眩來配合蜘蛛俠大招)

【刀鋒戰(zhàn)士】

前期英雄,單兵能力很強,缺點是后期以及團戰(zhàn)能力不強,打到后面基本會轉(zhuǎn)型成帶線邊路。

推薦指數(shù):7

難度:偏高

陣容要求:較低

另外,幽靈比鄰星驚隊都是上限比較高的英雄,但操作難度也比較高。

其他的打野暫時沒想到什么特別突出的地方,這里就不做推薦。

上單

由于常見的戰(zhàn)邊死侍和美隊已經(jīng)在前面介紹過了,因此這里主要推薦一些坦邊。

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【納摩】

納摩有著優(yōu)秀的對線能力和坦度,再加其實上超強的大范圍團控大招,是當前版本的一大毒瘤,在此強力推薦。

如果隊友擁有強力aoe技能,配合納摩大招能夠在團戰(zhàn)中瞬間給予對手毀滅性的打擊。

操作難度也比較簡單。

玩的時候感覺,好像不少對手都不太清楚納摩大招的機制,使勁的往邊上撞,結(jié)果被擊退回來。其實納摩大招期間,不管撞上幾次,都是無法走出那個范圍的,只能通過位移技能離開。

推薦指數(shù):9

難度:偏低

陣容要求:一般(跟多數(shù)陣容都能搭配,有強力aoe最佳)

【蟻人】

蟻人雖然定位是一個戰(zhàn)士,但其實他應(yīng)該是個坦克,出純?nèi)庋b收益遠高于半肉裝。

對線時注意好被動的cd,一般都能占據(jù)優(yōu)勢。

發(fā)育正常的蟻人,在打團時在人群中變大的蟻人能成為難以突破的一道墻,打不過時還能變小撤退,十分強勢。

缺點是稍顯笨重,變大后容易被鋼鐵俠星爵這類靈活拉扯的英雄戲耍。另外就是控制不太穩(wěn)定。

使用難度一般,主要是注意好被動的cd,然后是大招需要15秒才能回血,需要預(yù)判好使用的時機,一般需要打團前提前釋放。

推薦指數(shù):9

難度:一般

陣容要求:低(百搭,幾乎什么陣容都可以放個蟻人)

【浩克】

綠巨人是新手簽到送的初始英雄,簡單好用,全身是控,又肉傷害又高,就算是新手也能發(fā)揮出很強的作用。

沒什么好說的,強度不錯,操作簡單,而且百搭。

推薦指數(shù):8

難度:低

陣容要求:低

【滅霸】

由于滅霸這個英雄的特殊性,這里也簡單介紹一下。

其實我也沒有抽滅霸,不過我一個歐皇朋友六十抽左右就出了,用他的號玩過。

剛開服時,滅霸是可以試玩,大亂斗也能隨機到的?,F(xiàn)在試玩被禁止,體驗卡和大亂斗都隨機不到,而技能介紹又沒把技能強化效果說清楚,這里先介紹一下技能。

一技能有兩段,一段帶短距離位移,二段有短暫擊退。用寶石強化后,其中一個是附加aoe傷害,另一個是兩段同時加暈眩效果。

二技能是小范圍aoe傷害,強化下一次普攻帶擊飛效果。強化效果其中一個是強化普攻范圍變大且?guī)灰?以及擊飛),位移期間無法選中;另一個是召喚出兩個分身幫助戰(zhàn)斗。

三技能是位移,強化效果一個是一定時間內(nèi)能回到使用技能時的位置,并回復(fù)期間受到的傷害的一部分;另一個是持續(xù)對指定敵人造成傷害并回血。

大招升級能獲得寶石,使用是一個指定英雄的傷害技能,沒有強化。

現(xiàn)階段,滅霸的表現(xiàn)只能說是中規(guī)中矩,靈活、控制、爆發(fā)、抗傷的能力都有一些但都不突出,基本上是擔當團戰(zhàn)攪屎棍的作用。不過不論強度的話,玩起來還是挺好玩的。

本人使用滅霸的次數(shù)較少,對他的理解還不是很夠,希望對滅霸有更深理解的大神來補充和討論。這里就不給出滅霸的推薦評分了。