導(dǎo) 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游挑戰(zhàn)五怎么打?挑戰(zhàn)五無(wú)腦打法要注意什么?下面小編為大家?guī)韷?mèng)幻模擬戰(zhàn)手游挑戰(zhàn)五無(wú)腦打法攻略,一起看看吧. 智將一站就可以無(wú)腦砍,不要T,圍住了粉毛打得一點(diǎn)不疼。 感覺現(xiàn)在PVE功能性...

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游挑戰(zhàn)五怎么打?挑戰(zhàn)五無(wú)腦打法要注意什么?下面小編為大家?guī)韷?mèng)幻模擬戰(zhàn)手游挑戰(zhàn)五無(wú)腦打法攻略,一起看看吧.

智將一站就可以無(wú)腦砍,不要T,圍住了粉毛打得一點(diǎn)不疼。

感覺現(xiàn)在PVE功能性比面板傷害重要很多,哪怕智將這種不以傷害見長(zhǎng)的英雄,在體系的加持下傷害也不寒磣。

某個(gè)男人從全陣營(yíng)外掛淪落到在本陣營(yíng)都缺乏競(jìng)爭(zhēng)力,就是除了傷害沒啥獨(dú)特功能所致,早點(diǎn)SP吧!

智將 那天賦 正手加攻擊,反手則減傷 在PVE 相當(dāng)好用的啊。

畢竟 PVE 來說, 20%攻擊提升,比20%增傷來的好,甚至BOSS物防一高點(diǎn),20%攻擊提升比 30%增傷還好用。

只是 智將 攻擊兵修低了,如果給個(gè)35%攻擊兵修,估計(jì)也算是 除了娜姆以外的PVE 第二強(qiáng)SR卡。

一直都是功能性強(qiáng)的有用的多

所以從不練布琳達(dá),下水道,火焰神這種除了打樁就沒啥卵用的角色

至于辣個(gè)藍(lán)人的無(wú)限后撤3一直都是獨(dú)一無(wú)二的,只不過很少有挑戰(zhàn)本需要一直后撤的這才導(dǎo)致他出場(chǎng)率降低

大多時(shí)候銀騎的后撤頻率已經(jīng)足夠了

再加上娜姆3c無(wú)限后撤2格,SP雪莉可以后撤6格

(銀騎用完猛撞是無(wú)法后撤的,但是SP雪莉用完圣雷依然能動(dòng))

辣個(gè)藍(lán)人這才越來越難過了