夢幻之星OL2新起源PSO2NGS雙槍GU新手攻略 職業(yè)加點推薦
夢幻之星OL2新起源GU鷹眼是游戲中的一個熱門職業(yè),PSO2NGS雙槍GU怎么加點?下面給大家分享一個夢幻之星OL2新起源PSO2NGS雙槍GU新手攻略
首先淺談下gu雙槍的優(yōu)缺點。
優(yōu)點:
1.帥(很關鍵)
2.靈活的走位和作戰(zhàn)半徑
3.結c時瞬間火力爆炸
缺點;
1.適正距離極近,不貼臉打不出最大傷害(1.2倍)因此雙槍可以說是一種可以遠程蹭傷害的近戰(zhàn)武器
2.相較別的主流近戰(zhàn)武器(不提長槍和自在兩個憨憨),回避/格擋性能較弱,回避/格擋成功時的收益也比較差
3.武器本身pa倍率設置都較為貧弱,不利用chain系統(tǒng)并維持結c的攻速buff的話火力會非常的難看。這也導致非主職業(yè)gu就沒有拿雙槍的必要。
-職業(yè)技能篇-
先上一張典型的gu天賦樹。
下面挑一些技能重點講解一下機制。
Chain trigger 俗稱藍圈。GU的絕對核心技能。沒有它,雙槍的火力實在不能直視。
使用蓄力pa后開始計數(shù),1hit算作1c,最多積蓄100c。
發(fā)動后再次使用蓄力pa進入結算。結算時1c會讓pa威力上升1%。100c結算即是威力上升100%(即200%)
結算后進入cd,cd30秒。
可能有pso2的老玩家已經發(fā)現(xiàn)了,藍圈的倍率比起pso2時代差距較大。因此ngs的藍圈要靠量來取勝。
cd一好馬上就用是必須的。
Attack PP recovery 普通攻擊獲得的pp恢復增加。
非常簡單粗暴的一個技能。對雙槍武器動作中的平a也有效果。
點滿這個技能的gu還可以作為各種近戰(zhàn)職業(yè)的副職業(yè)。滿上它。
左為:Chain trigger quick reload
根據(jù)你藍圈結算時的C數(shù),減少藍圈的cd,具體是每1c減少0.25s。
最大100c的時候-25scd(即藍圈的cd為5s)
沒理由不去點。
右為:Chain boost
本作GU的另一核心技能。在藍圈結C后,根據(jù)結算時的C數(shù)獲得持續(xù)時間為45s的攻速上升buff。
具體是:
0-50c 攻速不變
51-80c 攻速上升5%
81c-100c 攻速上升10%
這個buff可以疊加,攻速最多可以上升20%。
在buff期間內發(fā)生結c將會刷新buff的時間(哪怕1c結算也可以維持120%攻速)
對武器動作中的平a同樣有效。
另外,這個buff有一個隱藏效果:在該buff生效時,武器動作中的平a會由4hit變?yōu)?hit(非常強力)
關于這個隱藏效果會在后續(xù)的動作篇中重點敘述。
上為:Stylish roll arts
武器動作中使用任意pa會使用威力稍高的射擊(與普通攻擊相比)
先說結論:垃圾技能
理由后續(xù)動作篇中詳解。
如果不是為了下面那個技能點都不會去點它。
下為:Stylish roll strikeback
使用武器動作回避成功時,下一次使用pa會增加20%的威力。
橫向對比別的武器的同類天賦這個技能是真的不出色。但是畢竟你沒有別的可選。
另外在下面要介紹的另一個技能雖然也是用武器動作鍵發(fā)動的,但是并不能觸發(fā)這個增傷。
Stylish on slot
俗稱鐵山靠。
無方向的武器動作會變成一個類似鐵山靠的動作。
相對gu別的動作來說,傷害較高,無敵時間也比正常武器動作翻滾要來得長。
有機會就會想要去用的技能。技能篇詳解。
-動作篇-
這一篇主要介紹GU的各種攻擊動作。
-普通攻擊-
雙槍的普通攻擊共3段,hit數(shù)分別為 4hit 4hit 2hit
攻擊中無法使用武器動作取消。
威力和hit數(shù),pp回收都不出彩,不推薦使用。
-step攻擊-
3hit,除了打step counter的時候都不會去用吧。
目前所有武器step counter都很強力,如果能發(fā)動的話要積極的去使用。
-沖刺攻擊-
單發(fā)貫穿彈。威力尚可。
在需要沖刺移動走位的時候經常拿來蹭傷害,然后再開始正戲。
-武器動作中普通攻擊-
4hit,攻速buff中變?yōu)?hit(單發(fā)威力略微下降)
動作幀數(shù)38,攻速120%時幀數(shù)30%
可以說是GU的靈魂。
在沒有攻速buff的時候較為貧弱。在有了buff后要積極的去使用。
各方面性能都比普通攻擊優(yōu)秀。
甚至因為hit數(shù)的關系,在一個輸出循環(huán)(藍圈結c)里貢獻的dps與pa都不相上下。
無腦用,用的多了輸出就不會差。
有的朋友可能對這個操作不太習慣,實際非常簡單,按住普通攻擊然后連打武器動作按鍵就行了。
值得注意的是必須按住一個方向,不然會變成鐵山靠。
-武器動作中pa-
4hit,攻速buff中威力略微上升(hit數(shù)不變)
這東西曾經在無印pso2里創(chuàng)造了一個gu時代?,F(xiàn)在的它該退休了。
比上面的武器動作中普通攻擊傷害稍高,而且是范圍攻擊,有一個很小的aoe效果。
但是它有個致命的缺點:太短了
而且pp消耗也并不低。
另外在攻速buff下比上面那個傷害高的非常有限(誤差程度)。不必勉強自己去使用。
-無方向武器動作-
鐵山靠。1hit
動作短,傷害高,無敵長,消耗低。
boss倒地藍圈在cd的時候推薦連打。
藍圈結算的時候,有縫就可以往里插。
可惜用這個回避攻擊時不能觸發(fā)那個20%的增傷。
鐵山靠使用會消耗10點pp,但是和pa不同,在使用中依然會自動恢復pp,dpp(damage per pp)非常好。
-dive攻擊-
用來落地。不怎么使用。
為了放誤觸可以放到數(shù)字鍵上關閉相關操作。
-PA-
1.バレットレイヴ
俗稱走射,GU的主力pa。
前半107幀 4+4+8共16hit
后半80幀 1hit較高威力
我們可以看出,前半作為攢c的手段是非常優(yōu)秀的。
而后半hit數(shù)只有1,卻要花費1秒多的時間,可以看出性價比不高。
所以,除非你要用它來結c,不然就只打前半的17hit。就算忽略藍圈攢c的因素,實際這樣dps也更高。
在獲得第一次攻速buff前,這個pa就是攢c的絕對主力。
一般作為藍圈的啟動用pa。
2.クロースバレット
俗稱雙散。GU的火力pa。
這個pa的動作幀僅62幀,出傷非常非??欤c藍圈結c相性較好。
一個藍圈結算的時間你可以打出一個蓄力的雙散+兩個不蓄力的雙散+鐵山靠。這一套也是GU的理論最強爆發(fā)。
缺點是非常短。只有在適正距離1.2倍(幾乎貼身)的時候才能命中。
因為這個pa的hit數(shù)只有2,在攢c的時候打這個技能是非常不劃算的,所以攢c的時候盡量不要去使用。
3.エイムレスレイン
俗稱轉圈。GU的范圍pa。
面對密集的敵人的時候攢c效率和傷害都不錯。
但是一共193幀不能移動的時間非常長(容易挨打)
因此只推薦在特定的場合使用它(比如龍緊急開場)
你問我用什么打小怪?準備一把步槍用追蹤彈清小怪體驗會好非常多。
這個pa對小怪的站位要求是比較高的。在8人掃圖刷pse的時候,你很難用這個打到大量分散站位的小怪。
pse burst的時候倒是還可以用用,但是掃圖用步槍香多了,步槍追蹤彈清理雜魚絕對是本作T0級別的。
題外話:FI GU也可以用步槍追蹤彈來彌補FI貧弱的范圍傷害。
另外普及一個小知識:主職業(yè)武器會多8%的倍率。
步槍姑且是GU的主職業(yè)武器。
PB(光子爆發(fā))
雙槍的光子爆發(fā)本身并不強力,但是基本上不會歪,不會看到白字。
另外雙槍的pb是可以拿來攢c的,在怪break的時候可以先起手一個蓄力走射前半再用pb,然后滾射幾下,繼續(xù)使用結c的combo。
戰(zhàn)術篇-
本篇主要講GU戰(zhàn)斗中的核心思路和一些技巧。是本攻略的重點部分。
GU的基本立回和攢C階段:
我看到很多朋友玩GU的時候都是站在地上用普通攻擊在攢C的,這種做法是完全錯誤的。
正確的做法是:1.身上無攻速buff時:走射pa的前半17hit,一邊移動一邊攻擊(普通攻擊回復pp,盡量不要)
2.身上有攻速buff時,使用武器動作中的普通攻擊,一邊移動一邊攻擊(可穿插走射pa前半)
GU本身的回避性能說不上太好,回避的收益也并不高,建議頻繁調整自己的位置來躲開攻擊。
若回避成功觸發(fā)了20%的buff,如果未啟動藍圈可以考慮在啟動藍圈時把一個走射打完后半。
如果已經在攢C了,那就只使用武器動作中的普通攻擊來攢C,把增傷留給結C的pa。
GU的適正距離傷害有三個檔次,以鎖定怪物身上的圖標變化來判斷:
白圖標1.0倍→遠距離
白圖標帶斜線:1.1倍→中距離
橘黃色圖標:1.2倍→近距離
要獲得1.2倍傷害就要貼著怪物進行近身攻擊。實戰(zhàn)中是非常難以保持的。
結C的時候應當注意盡可能吃到1.1倍或者1.2倍的補正。
結C階段:
很多剛接觸GU的朋友可能不清楚。GU的藍圈在結算的時候是有一個持續(xù)時間的。
在這個持續(xù)時間中進行的攻擊都能享受到威力加成。
根據(jù)敵人的狀態(tài),我們大體可以選擇兩種戰(zhàn)術:
1.如果敵人攻擊較為猛烈,難以近身,選擇走射pa結c。
注意打完后最后一下后,如果距離夠近是來得及補一發(fā)鐵山靠的。如果較遠就武器動作邊滾邊射吧。
2.如果敵人處于硬直狀態(tài),則上前使用我們的火力COMBO:蓄力散射→無蓄力散射*2→鐵山靠
這一套可以打出讓人滿意的高傷害。能打多少次這樣的連招基本決定了你的火力。
在結C后如果boss仍處于倒地狀態(tài),推薦使用鐵山靠連打蹭一點傷害。
從攢C盡可能快地帶入結C可能會大大提高你的dps,所以hit數(shù)對于GU來說非常之關鍵。
這樣一個積攢→爆發(fā)的循環(huán)也讓GU的傷害對新人來說非常的難懂。
武器動作中的平a單下威力雖低,但是一秒可以提供12C。在循環(huán)中提供的dps就會變得非常之高。
實際戰(zhàn)斗中,只用這個dps也不會比插入走射pa前半的版本低多少,如果想專心操作和回避,可以放棄使用pa。
對于新人來說:
在身上用攻速buff的情況下,只要無腦武器動作中普通攻擊攢C,并在81C以上結C,并維持buff。
這樣的思路能讓你打出GU的正?;鹆?。
稍微進階一點的版本:攢C時適當插入走射PA前半,有意識的對容易看破的招式使用step counter
可以稱之為高手的階段:在維持上面的操作的情況下,盡可能的貼近怪物,并盡可能多的在適當時機進行武器動作回避和step counter。
NGS是一個動作游戲,會玩不會玩的差距大部分時候遠比裝備差距要來得大。
投資自己的裝備,可能下個大更新就淘汰。
投資自己的技術,只要你還在玩這個游戲就一直受益。
去找武神找老練boss練手吧,勤練帶來力量。
另外補充一些小tips:
boss倒地時,如果身上有攻速buff的話,藍圈CD好了那就使用藍圈,現(xiàn)場攢C一般也來得及。
如果沒有攻速buff/藍圈在cd中→連打鐵山靠
如果想要打出媲美fi的傷害,則要boss倒地時盡可能能夠結C。這個就要靠個人經驗了。
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