夢幻之星OL2新起源PSO2NGS雙槍GU新手攻略 職業(yè)加點推薦 夢幻之星OL2新起源GU鷹眼是游戲中的一個熱門職業(yè),PSO2NGS雙槍GU怎么加點?下面給大家分享一個夢幻之星OL2新起源PSO2N...

夢幻之星OL2新起源PSO2NGS雙槍GU新手攻略 職業(yè)加點推薦

夢幻之星OL2新起源GU鷹眼是游戲中的一個熱門職業(yè),PSO2NGS雙槍GU怎么加點?下面給大家分享一個夢幻之星OL2新起源PSO2NGS雙槍GU新手攻略

首先淺談下gu雙槍的優(yōu)缺點。

優(yōu)點:

1.帥(很關鍵)

2.靈活的走位和作戰(zhàn)半徑

3.結c時瞬間火力爆炸

缺點;

1.適正距離極近,不貼臉打不出最大傷害(1.2倍)因此雙槍可以說是一種可以遠程蹭傷害的近戰(zhàn)武器

2.相較別的主流近戰(zhàn)武器(不提長槍和自在兩個憨憨),回避/格擋性能較弱,回避/格擋成功時的收益也比較差

3.武器本身pa倍率設置都較為貧弱,不利用chain系統(tǒng)并維持結c的攻速buff的話火力會非常的難看。這也導致非主職業(yè)gu就沒有拿雙槍的必要。

-職業(yè)技能篇-

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先上一張典型的gu天賦樹。

下面挑一些技能重點講解一下機制。

Chain trigger 俗稱藍圈。GU的絕對核心技能。沒有它,雙槍的火力實在不能直視。

使用蓄力pa后開始計數(shù),1hit算作1c,最多積蓄100c。

發(fā)動后再次使用蓄力pa進入結算。結算時1c會讓pa威力上升1%。100c結算即是威力上升100%(即200%)

結算后進入cd,cd30秒。

可能有pso2的老玩家已經發(fā)現(xiàn)了,藍圈的倍率比起pso2時代差距較大。因此ngs的藍圈要靠量來取勝。

cd一好馬上就用是必須的。

Attack PP recovery 普通攻擊獲得的pp恢復增加。

非常簡單粗暴的一個技能。對雙槍武器動作中的平a也有效果。

點滿這個技能的gu還可以作為各種近戰(zhàn)職業(yè)的副職業(yè)。滿上它。

左為:Chain trigger quick reload

根據(jù)你藍圈結算時的C數(shù),減少藍圈的cd,具體是每1c減少0.25s。

最大100c的時候-25scd(即藍圈的cd為5s)

沒理由不去點。

右為:Chain boost

本作GU的另一核心技能。在藍圈結C后,根據(jù)結算時的C數(shù)獲得持續(xù)時間為45s的攻速上升buff。

具體是:

0-50c 攻速不變

51-80c 攻速上升5%

81c-100c 攻速上升10%

這個buff可以疊加,攻速最多可以上升20%。

在buff期間內發(fā)生結c將會刷新buff的時間(哪怕1c結算也可以維持120%攻速)

對武器動作中的平a同樣有效。

另外,這個buff有一個隱藏效果:在該buff生效時,武器動作中的平a會由4hit變?yōu)?hit(非常強力)

關于這個隱藏效果會在后續(xù)的動作篇中重點敘述。

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上為:Stylish roll arts

武器動作中使用任意pa會使用威力稍高的射擊(與普通攻擊相比)

先說結論:垃圾技能

理由后續(xù)動作篇中詳解。

如果不是為了下面那個技能點都不會去點它。

下為:Stylish roll strikeback

使用武器動作回避成功時,下一次使用pa會增加20%的威力。

橫向對比別的武器的同類天賦這個技能是真的不出色。但是畢竟你沒有別的可選。

另外在下面要介紹的另一個技能雖然也是用武器動作鍵發(fā)動的,但是并不能觸發(fā)這個增傷。

Stylish on slot

俗稱鐵山靠。

無方向的武器動作會變成一個類似鐵山靠的動作。

相對gu別的動作來說,傷害較高,無敵時間也比正常武器動作翻滾要來得長。

有機會就會想要去用的技能。技能篇詳解。

-動作篇-

這一篇主要介紹GU的各種攻擊動作。

-普通攻擊-

雙槍的普通攻擊共3段,hit數(shù)分別為 4hit 4hit 2hit

攻擊中無法使用武器動作取消。

威力和hit數(shù),pp回收都不出彩,不推薦使用。

-step攻擊-

3hit,除了打step counter的時候都不會去用吧。

目前所有武器step counter都很強力,如果能發(fā)動的話要積極的去使用。

-沖刺攻擊-

單發(fā)貫穿彈。威力尚可。

在需要沖刺移動走位的時候經常拿來蹭傷害,然后再開始正戲。

-武器動作中普通攻擊-

4hit,攻速buff中變?yōu)?hit(單發(fā)威力略微下降)

動作幀數(shù)38,攻速120%時幀數(shù)30%

可以說是GU的靈魂。

在沒有攻速buff的時候較為貧弱。在有了buff后要積極的去使用。

各方面性能都比普通攻擊優(yōu)秀。

甚至因為hit數(shù)的關系,在一個輸出循環(huán)(藍圈結c)里貢獻的dps與pa都不相上下。

無腦用,用的多了輸出就不會差。

有的朋友可能對這個操作不太習慣,實際非常簡單,按住普通攻擊然后連打武器動作按鍵就行了。

值得注意的是必須按住一個方向,不然會變成鐵山靠。

-武器動作中pa-

4hit,攻速buff中威力略微上升(hit數(shù)不變)

這東西曾經在無印pso2里創(chuàng)造了一個gu時代?,F(xiàn)在的它該退休了。

比上面的武器動作中普通攻擊傷害稍高,而且是范圍攻擊,有一個很小的aoe效果。

但是它有個致命的缺點:太短了

而且pp消耗也并不低。

另外在攻速buff下比上面那個傷害高的非常有限(誤差程度)。不必勉強自己去使用。

-無方向武器動作-

鐵山靠。1hit

動作短,傷害高,無敵長,消耗低。

boss倒地藍圈在cd的時候推薦連打。

藍圈結算的時候,有縫就可以往里插。

可惜用這個回避攻擊時不能觸發(fā)那個20%的增傷。

鐵山靠使用會消耗10點pp,但是和pa不同,在使用中依然會自動恢復pp,dpp(damage per pp)非常好。

-dive攻擊-

用來落地。不怎么使用。

為了放誤觸可以放到數(shù)字鍵上關閉相關操作。

-PA-

1.バレットレイヴ

俗稱走射,GU的主力pa。

前半107幀 4+4+8共16hit

后半80幀 1hit較高威力

我們可以看出,前半作為攢c的手段是非常優(yōu)秀的。

而后半hit數(shù)只有1,卻要花費1秒多的時間,可以看出性價比不高。

所以,除非你要用它來結c,不然就只打前半的17hit。就算忽略藍圈攢c的因素,實際這樣dps也更高。

在獲得第一次攻速buff前,這個pa就是攢c的絕對主力。

一般作為藍圈的啟動用pa。

2.クロースバレット

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俗稱雙散。GU的火力pa。

這個pa的動作幀僅62幀,出傷非常非??欤c藍圈結c相性較好。

一個藍圈結算的時間你可以打出一個蓄力的雙散+兩個不蓄力的雙散+鐵山靠。這一套也是GU的理論最強爆發(fā)。

缺點是非常短。只有在適正距離1.2倍(幾乎貼身)的時候才能命中。

因為這個pa的hit數(shù)只有2,在攢c的時候打這個技能是非常不劃算的,所以攢c的時候盡量不要去使用。

3.エイムレスレイン

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俗稱轉圈。GU的范圍pa。

面對密集的敵人的時候攢c效率和傷害都不錯。

但是一共193幀不能移動的時間非常長(容易挨打)

因此只推薦在特定的場合使用它(比如龍緊急開場)

你問我用什么打小怪?準備一把步槍用追蹤彈清小怪體驗會好非常多。

這個pa對小怪的站位要求是比較高的。在8人掃圖刷pse的時候,你很難用這個打到大量分散站位的小怪。

pse burst的時候倒是還可以用用,但是掃圖用步槍香多了,步槍追蹤彈清理雜魚絕對是本作T0級別的。

題外話:FI GU也可以用步槍追蹤彈來彌補FI貧弱的范圍傷害。

另外普及一個小知識:主職業(yè)武器會多8%的倍率。

步槍姑且是GU的主職業(yè)武器。

PB(光子爆發(fā))

雙槍的光子爆發(fā)本身并不強力,但是基本上不會歪,不會看到白字。

另外雙槍的pb是可以拿來攢c的,在怪break的時候可以先起手一個蓄力走射前半再用pb,然后滾射幾下,繼續(xù)使用結c的combo。

戰(zhàn)術篇-

本篇主要講GU戰(zhàn)斗中的核心思路和一些技巧。是本攻略的重點部分。

GU的基本立回和攢C階段:

我看到很多朋友玩GU的時候都是站在地上用普通攻擊在攢C的,這種做法是完全錯誤的。

正確的做法是:1.身上無攻速buff時:走射pa的前半17hit,一邊移動一邊攻擊(普通攻擊回復pp,盡量不要)

2.身上有攻速buff時,使用武器動作中的普通攻擊,一邊移動一邊攻擊(可穿插走射pa前半)

GU本身的回避性能說不上太好,回避的收益也并不高,建議頻繁調整自己的位置來躲開攻擊。

若回避成功觸發(fā)了20%的buff,如果未啟動藍圈可以考慮在啟動藍圈時把一個走射打完后半。

如果已經在攢C了,那就只使用武器動作中的普通攻擊來攢C,把增傷留給結C的pa。

GU的適正距離傷害有三個檔次,以鎖定怪物身上的圖標變化來判斷:

白圖標1.0倍→遠距離

白圖標帶斜線:1.1倍→中距離

橘黃色圖標:1.2倍→近距離

要獲得1.2倍傷害就要貼著怪物進行近身攻擊。實戰(zhàn)中是非常難以保持的。

結C的時候應當注意盡可能吃到1.1倍或者1.2倍的補正。

結C階段:

很多剛接觸GU的朋友可能不清楚。GU的藍圈在結算的時候是有一個持續(xù)時間的。

在這個持續(xù)時間中進行的攻擊都能享受到威力加成。

根據(jù)敵人的狀態(tài),我們大體可以選擇兩種戰(zhàn)術:

1.如果敵人攻擊較為猛烈,難以近身,選擇走射pa結c。

注意打完后最后一下后,如果距離夠近是來得及補一發(fā)鐵山靠的。如果較遠就武器動作邊滾邊射吧。

2.如果敵人處于硬直狀態(tài),則上前使用我們的火力COMBO:蓄力散射→無蓄力散射*2→鐵山靠

這一套可以打出讓人滿意的高傷害。能打多少次這樣的連招基本決定了你的火力。

在結C后如果boss仍處于倒地狀態(tài),推薦使用鐵山靠連打蹭一點傷害。

從攢C盡可能快地帶入結C可能會大大提高你的dps,所以hit數(shù)對于GU來說非常之關鍵。

這樣一個積攢→爆發(fā)的循環(huán)也讓GU的傷害對新人來說非常的難懂。

武器動作中的平a單下威力雖低,但是一秒可以提供12C。在循環(huán)中提供的dps就會變得非常之高。

實際戰(zhàn)斗中,只用這個dps也不會比插入走射pa前半的版本低多少,如果想專心操作和回避,可以放棄使用pa。

對于新人來說:

在身上用攻速buff的情況下,只要無腦武器動作中普通攻擊攢C,并在81C以上結C,并維持buff。

這樣的思路能讓你打出GU的正?;鹆?。

稍微進階一點的版本:攢C時適當插入走射PA前半,有意識的對容易看破的招式使用step counter

可以稱之為高手的階段:在維持上面的操作的情況下,盡可能的貼近怪物,并盡可能多的在適當時機進行武器動作回避和step counter。

NGS是一個動作游戲,會玩不會玩的差距大部分時候遠比裝備差距要來得大。

投資自己的裝備,可能下個大更新就淘汰。

投資自己的技術,只要你還在玩這個游戲就一直受益。

去找武神找老練boss練手吧,勤練帶來力量。

另外補充一些小tips:

boss倒地時,如果身上有攻速buff的話,藍圈CD好了那就使用藍圈,現(xiàn)場攢C一般也來得及。

如果沒有攻速buff/藍圈在cd中→連打鐵山靠

如果想要打出媲美fi的傷害,則要boss倒地時盡可能能夠結C。這個就要靠個人經驗了。

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