《騎馬與砍殺2》1.60版本指揮官與隊長perk選擇攻略
騎馬與砍殺2指揮官與隊長perk是部隊中強(qiáng)化兵種的關(guān)鍵技能,1.60版本指揮官perk和隊長perk怎么點(diǎn)?下面一起來看看《騎馬與砍殺2》1.60版本指揮官與隊長perk選擇攻略
指揮官和隊長perk能給士兵尤其是步兵帶來巨大加成,指揮官的perk有加血點(diǎn)加血,彈藥也不錯,其他能點(diǎn)就點(diǎn),不過沒什么沖突,隊長NPC就是一個buff機(jī),自身戰(zhàn)斗力不重要,活著就行,不過為了不拖累移動速度最好給匹馬,如果是高屬性perk對的極品隊長裝備按最好的給反正死了可以扒
下面是perk的優(yōu)先度,因為高屬性NPCperk是亂的很難找到完美的,自己練又慢,所以不沖突的perk也有優(yōu)先度,個人意見僅供參考
步兵隊長:加成極大,但是容易倒,需要多個預(yù)備隊長,以軍團(tuán)為例,優(yōu)先度從高到低選擇近戰(zhàn)傷害(確保甲厚血高也能兩擊擊殺)>移動速度(ai整隊時攻擊欲望極低,這時候刷屏快戰(zhàn)損極低,追上就是團(tuán)滅)>護(hù)甲和免傷(多抗一下就是優(yōu)勢)>攻擊速度(先出手,不過玩家精銳一般攻速比ai快很多)>其它,隊長要求單手225(200多一點(diǎn)最好,225perk就能自己選,百分之十傷害是關(guān)鍵perk)雙手225,長桿250(225減沖撞傷害就夠了,配合跑動騎兵根本撞不掉血,連硬直都沒有),投擲125點(diǎn)個遠(yuǎn)程免傷,跑動125點(diǎn)個沖撞免傷,這里沖撞免傷說明一下,雖然傷害很低,但是會打出硬直,而且面對騎兵大隊也有一定傷害,步兵對抗時被騎兵沖有和沒有影響很大
射手隊長加成一般但是要求比步兵低很多(弩比較高),而且一般也比較安全,弓箭手NPC很好練建議自己練自己點(diǎn),沖突的perk都不錯看個人喜歡,弓箭手的話弓只要175,弩看情況有個150的5移速,弩手不需要弓弩要250,通用的perk據(jù)說跑動的步兵包括射手,活力的不算,跑動可以點(diǎn)到125(250太難了),還有個有趣的perk投擲50全能戰(zhàn)士,近戰(zhàn)更猛,不要白不要,正常弓箭手只有弓175和跑動125投擲50就行,非常好練,弩手比較麻煩但加成不錯
騎兵隊長:騎兵的拉夸從隊長就可見一斑,槍騎兵加成很少而且比較廢,用的單手但perk一個沒有,長桿一堆速度加成傷害,速度上去騎兵(只要打的中)打誰都是一下一個,原地戳加成再高也是刮痧,劍盾是白板,反而標(biāo)槍騎加成很高,騎兵隊長加成較低,容易死,關(guān)鍵騎術(shù)的士氣打擊還不錯最好一直有,給弓箭偃月刀cos可汗吧,正常騎兵長桿225騎術(shù)250就行,標(biāo)槍騎投擲250,槍騎兵一共就那幾個perk,有用的也少,標(biāo)槍騎投擲加成高了一下一個核動力標(biāo)槍
騎射隊長:加成一般,好練,不容易死,弓箭225,騎術(shù)250,可愛的白板妹妹阿萊婭都能到,找個NPC自己練吧,騎射和騎兵perk對應(yīng)沒什么好糾結(jié)的
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