由知名端游項(xiàng)目的核心成員研發(fā)而成的全新手.游《渡劫》,基于3D引擎,首創(chuàng)互動(dòng)感知的真實(shí)戰(zhàn)斗,為玩家?guī)砹恕岸辔淦髑袚Q戰(zhàn)斗、超爽快戰(zhàn)斗、高策略戰(zhàn)斗、百人即時(shí)幫會(huì)戰(zhàn)”四大特色玩點(diǎn)。該游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的多武器切換的戰(zhàn)斗概念,一直為玩家們津津樂道,而其誕生過程卻著實(shí)曲折,小編帶你走近《渡劫》研發(fā)團(tuán)隊(duì),探秘真相。
基于端游情結(jié)的創(chuàng)新精神
《渡劫》手.游的多武器切換戰(zhàn)斗概念曾經(jīng)一度差點(diǎn)夭折,從開始的初步想法到玩法確定,這條設(shè)計(jì)之路可謂十分曲折。創(chuàng)業(yè)立項(xiàng)之初,這個(gè)具有很深端游情結(jié)的團(tuán)隊(duì)從一開始就為游戲的成功而投入了全部的精力,那么戰(zhàn)斗、職業(yè)這兩個(gè)因素順理成章的成為了最核心的競(jìng)爭(zhēng)力。經(jīng)過大量的分析總結(jié),最終自由職業(yè)的玩法誕生,讓玩家自由地體驗(yàn)不同的職業(yè)戰(zhàn)斗,增強(qiáng)玩家收集養(yǎng)成的手游樂趣成為了《渡劫》產(chǎn)品的核心特色。
多武器實(shí)時(shí)切換的獨(dú)特戰(zhàn)斗體驗(yàn)
有了核心的立意,游戲的制作便有了目標(biāo)。游戲DEMO初步完成后,通過內(nèi)部體驗(yàn)和外部評(píng)測(cè),不少寶貴的意見被收集。其中影響至深的,便是有人提出了游戲戰(zhàn)斗中可以即時(shí)切換武器的概念。當(dāng)面對(duì)不同敵人時(shí),即時(shí)切換不同武器以應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)景的戰(zhàn)斗。玩家可以一人體驗(yàn)到多個(gè)職業(yè)的同時(shí)又可大幅提高戰(zhàn)斗的變化性,游戲玩法豁然開朗,但隨之而來的問題,也讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)頗為頭疼。
完整創(chuàng)新體系的誕生
創(chuàng)新總會(huì)伴隨很多問題,在沒有了職業(yè)限制后,人民幣玩家對(duì)于普通玩家的碾壓,關(guān)卡BOSS玩法的不成立等等,都讓制作團(tuán)隊(duì)差一點(diǎn)再次放棄這個(gè)設(shè)定。但辦法總比問題多,經(jīng)過反復(fù)的嘗試,對(duì)于玩家持有武器數(shù)量的把控,武器之間的相互克制關(guān)系,更加詳細(xì)的玩法引導(dǎo)和教學(xué),形成了更為完善的游戲體系。
《渡劫》手游的進(jìn)化方向?qū)⒀永m(xù)在更多的武器和職業(yè)上,并進(jìn)一步加強(qiáng)自由切換武器的戰(zhàn)斗玩法,玩家也將在1V1競(jìng)技、5V5亂斗等多種PVP新模式中體驗(yàn)到全新的ARPG戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
關(guān)于《渡劫》
《渡劫》作為首款多武器切換戰(zhàn)斗手游。游戲首創(chuàng)多武器切換戰(zhàn)斗,每種武器都擁有獨(dú)一無二的打擊體驗(yàn)。武器切換之間,千般組合技能隨心釋放。
更有百人同屏戰(zhàn)場(chǎng)、3v3moba競(jìng)技、多人副本等豐富玩法,讓你輕松實(shí)現(xiàn)超神之旅。
無職業(yè)超自由的極致動(dòng)作手游《渡劫》,等你來戰(zhàn)!
全部評(píng)論