暗黑破壞神不朽國服首測付費系統(tǒng)解析
暗黑破壞神不朽付費系統(tǒng)是很家關注的焦點,國服目前已經(jīng)開放了刪檔付費測試,付費可以獲取哪些內(nèi)容?下面一起來看看暗黑破壞神不朽國服首測付費系統(tǒng)解析
——總的來說,受付費影響最大的應該是玩家間的PVP,而不是大家最喜歡的刷刷刷。
PS:付費系統(tǒng)的解析基于當前國服內(nèi)測版本,實際上線如有調(diào)整以實際情況為準。
貨幣系統(tǒng)
不朽目前擁有三種貨幣,分為金幣、白金幣和永恒寶珠。
金幣只能通過游戲內(nèi)行為活動(包括打怪開箱任務等等)獲取,無法購買或交易。他可以用于升級物品,或者從NPC商人處購買隨機化的裝備。
白金幣可以通過日常游戲活動獲取(目前體現(xiàn)為每日懸賞做完給150個),或者使用現(xiàn)金購買。玩家也可以在集市中出售物品來賺取白金幣。白金幣可以用于在市場中交易貨物,或者打造護身符。
最后的永恒寶珠只能使用現(xiàn)金購買,可以用于購買白金幣,以及戰(zhàn)斗通行證、特化洗煉石、鑰石、裝飾品等其他物品。
白金幣是玩家間的交易媒介,它也可以買到強化不朽秘境鑰匙與合成傳奇寶石,當然這同樣要遵循與永恒寶珠的兌換比例(1:10)。
傳奇寶石的收益
游戲中,明面上看下來付費收益最大的就是傳奇寶石了,它們大部分通過不朽秘境獲取,需要強化不朽鑰石作為前置,基本等價300永恒寶珠一顆。
這是我在游戲中隨機抽選的三種傳奇寶石,它們的星級分別是2星、3星和5星。
這些傳奇寶石在數(shù)據(jù)層面上看起來相差極大,但在實際的游戲中,對玩家的增幅并不大。
因為游戲中傷害的主要來源并非傳奇寶石鑲嵌的裝備部位,主要來自主屬性,小部分來源于巔峰。
以圖中的數(shù)據(jù)為例,在卸下增傷部位的傳奇寶石后,我的角色此時擁有4671的傷害,其中裝備提供的基礎傷害只有700+270+215+215=1400點,只占總輸出的29%,而隨著我?guī)p峰的提升,更好裝備的替換,裝備強化等級的提升,我的基礎傷害肯定會越來越高,而傳奇寶石本身只能增幅其中的1400點。
當然,5星傳奇寶石除了提供裝備的基礎屬性外,還可以提供一些額外的增益,以及升到滿級后解鎖額外的魔法裝備掉落加成。
傳奇寶石的額外增益大部分更適合PVP而不是PVE,而魔法裝備掉落加成目前除了武僧的馬車掉落BUFF道具可以提供5%外只能通過傳奇寶石獲取,全身6件裝備都5星升滿可以得到75%,相比其他人可以多掉一些藍黃裝備,可以更有效的提升攻防等級。
不過我覺得,真正打算升滿5星寶石的付費玩家大概率不會親自去打大秘境拼概率,而是直接去集市花白金幣購買,反正永恒寶珠可以換白金幣,直接買現(xiàn)成的升級就好了,正式服開啟后勤奮打大秘境的應該會是普通玩家,掉一顆5星寶石去集市賣掉恐怕可以讓自己更換幾個2/3星滿級的寶石了。
總結:付費獲取傳奇寶石對角色日常刷刷刷影響不大,即使全身滿級寶石你也不會比別人打得快多少,當然裝備可以多掉一些,PVP方面則加成較大。
先祖手記
永恒寶珠還可以用來解鎖先祖手記的付費選項,這是一個快速培養(yǎng)角色以及增加用戶粘度的系統(tǒng),可以用很少的花費獲取大量的游戲內(nèi)材料。目前的先祖印記獲取上限為一周2400個,如果你想在1-2天刷滿,需要10-12小時。
不過考慮到每天有一部分的翻倍獎勵,如果你休閑著打的話一周可能只需要8-9小時左右。而且完成每日懸賞任務也可以獲取戰(zhàn)令。
付費先祖祝福應該可以解決游戲目前肝度過高的問題,我查閱了一下大部分手游的設定,付費部分獲取的收益會比免費的高3-5倍(甚至更多),如果不朽按照對應的情況設置,那大部分玩家只需要每日刷戰(zhàn)令就可以追上大部隊的腳步了。
總結:作為細水長流的戰(zhàn)令體系,付費先祖手記系統(tǒng)會是大部分玩家快速培養(yǎng)角色的首選,而對于沒那么多時間肝的玩家,這很可能會是升級材料的主要來源。
附魔系統(tǒng)附魔系統(tǒng)是傳奇裝備強化之后跟隨的系統(tǒng),在裝備強化到6、11、16等級是可以分別獲得一條突破屬性。
永恒寶珠可以購買對應的附魔石,讓玩家可以通過洗練的形式改變這些突破屬性,裝備強化到16級之后如果你能把三個強化屬性湊齊同一譜系還能獲得額外的一點增益。
和傳奇寶石類似,永恒寶珠對附魔系統(tǒng)的最大影響在于PVP而不是PVE,以我目前測試服的實戰(zhàn)體驗來說,只考慮刷圖的話突破屬性只需要1-3次洗練就可以選中,只要隨機到主屬性詞條就可以用了。
至于湊齊同系突破屬性的套裝效果,目前看起來也僅僅是個彩蛋。。。極低的觸發(fā)率和不那么靠譜的特效讓人實在沒辦法將它們視作重大突破。
而作用于PVP方面,高頻率附魔后獲取的對玩家增傷減傷詞綴在積累之后足以影響戰(zhàn)斗結局,比如大量的對玩家增傷減傷詞條(增傷5.5%減傷4%)或者是自我控制時間延長敵人控制時間豁免詞條。
總結:附魔系統(tǒng)用于刷圖只需要日常榮譽兌換的附魔石即可輕松洗出,用于PVP的話可能需要大量附魔石和永恒寶珠。
護身符與寶石
護身符系統(tǒng)可以讓我們的技能獲得額外的提升,也是目前看上去(可能)對永恒寶珠消耗量最大的系統(tǒng)。
簡單介紹一下護身符,我們可以通過每日和每周的榮譽兌換獲取基礎護身符,這些護身符會隨機擁有一個技能(全職業(yè)技能池),分解不用的護身符可以獲得升階護身符材料以強化護身符,消耗比列是2:1,一個滿階的護身符需要11個基礎護身符來升階。
而在升階時,除了最開始的技能之外,可能出現(xiàn)的技能與等級也是完全隨機的。。。
當然游戲中還可以洗護身符,你可以消耗500白金幣把廢掉的護身符變成技能石,然后用它來洗練你身上的護身符。
洗練過程也同樣隨機,比如上圖中的這兩個道具,我不想要護身符中沖心拳,我就可以消耗帶有獵魔人技能的技能石來洗練這一詞綴,洗出來的新詞綴會在技能石含有的技能中隨機抽取一個,如果用本帖中的技能石舉例,我只有五分之一的概率獲取到飛輪刃這一技能。
多重隨機下,想要獲取一個匹配自己常用技能且等級不低的護身符勢必需要消耗海量的技能石,而技能石恰好是集市中可以交易的物品之一。
當然這一系統(tǒng)也不會過于影響平衡。因為游戲中的技能傷害計算模式為人物面板傷害比例+固定數(shù)值,技能提升一級后增加的輸出可能只有1%。
理論上畢業(yè)5技能+3等級的護符可以讓玩家提升3-4%的輸出,以及200%的拉風度。
最后是寶石,這也是可以在集市中自由交易的物品(前提是單人在野外迷宮中爆出來),和傳奇寶石不同的是它們加成的是固定數(shù)值,如果你消耗大量永恒寶珠在集市購買升級最終湊齊一身滿級寶石的話,應該會在游戲的開荒期表現(xiàn)出色,等到角色培養(yǎng)程度上來之后,寶石的作用也會越來越小,當然,由于游戲中還有各種獲取綁定無法交易寶石的方式,一般玩家的寶石等級也會慢慢追上,到游戲的后期,滿級寶石的提升也就沒那么大了。
總結:護身符和寶石這兩個可以通過集市交易的物品可能會分別是游戲后期和前期的熱門商品,而隨著玩家等級的提升與進步,它們帶來的優(yōu)勢會越來越小。
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