怪物獵人物語(yǔ)2黑龍?jiān)趺赐妫啃【庍@里帶來(lái)了怪物獵人物語(yǔ)2黑龍打法攻略,感興趣的玩家們不妨一起來(lái)看看吧!
怪物獵人物語(yǔ)2黑龍打法攻略
1.初始狀態(tài)(趴著)
確實(shí)引發(fā)雙重攻擊來(lái)?yè)醯羝展ィ槺憷鄯e絆值,重點(diǎn)為當(dāng)一隻隨行獸的絆值累積到100后,就將牠收回,換下一只累積。
這樣做,是因?yàn)榻O技一出就能直接取消目標(biāo)該回合的所有行動(dòng),若能將六隻隨行獸的絆值都維持在100,那在最終階段時(shí),就等于能連續(xù)六回合阻止黑龍行動(dòng)
同時(shí)也能造成不小傷害,并讓旁邊的NPC隊(duì)友持續(xù)攻擊,當(dāng)無(wú)法與黑龍猜拳,也就是沒(méi)有那條瞄準(zhǔn)線時(shí),就代表要使用招式了。
(1)廣范圍中威力噴火,會(huì)引發(fā)燒傷
(2)對(duì)單高威力降攻防招式
這階段的兩個(gè)招式性質(zhì)差很多,只能勉強(qiáng)看牠有沒(méi)有稍微對(duì)著哪個(gè)人或哪只來(lái)分辨,吃招后得找黑龍與NPC猜拳,或NPC使用絆技時(shí)的空檔靠密藥/古代密藥/大粉塵來(lái)補(bǔ)回。
2.使用地獄烈焰后(趴著)
同上一個(gè)階段,只差在黑龍用的普攻從速變成力。
3.生氣(站起)
使用雙重攻擊只能擋掉第一次行動(dòng),第二次行動(dòng)的招式必須硬吃,這階段非常混亂,總之以活下去,并找出空檔補(bǔ)回被打死時(shí)損失的愛(ài)心為目標(biāo),必要時(shí)可以繳掉絆技來(lái)?yè)芜^(guò)危機(jī),反正循環(huán)回前面兩個(gè)階段時(shí)能再次累積。
4.最終階段
血量一到就會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入這個(gè)階段,有可能是在趴下剛噴完火之后,也有可能是在生氣站起身時(shí)突然變成改用力類(lèi)型,難以預(yù)測(cè),剛切換時(shí)運(yùn)氣不好就會(huì)噴掉愛(ài)心。
一進(jìn)入這個(gè)階段,就將之前累積的所有絆技一招一招打上去,控場(chǎng)兼輸出,理想狀態(tài)是六發(fā),再不濟(jì)也該有五發(fā),由于絆技的傷害補(bǔ)正差異甚大,這種打法之下最好選用那些傷害補(bǔ)正高的隨行獸。
個(gè)人本身沒(méi)有特別挑就是了,像那個(gè)黑鎧雖然很難死,但絆技補(bǔ)正只有0.8。
底下附上打過(guò)黑龍時(shí),身上其他五只的絆技補(bǔ)正。
獄狼1.5
電龍1.7
金獅1.6
白疾風(fēng)1.7
鏖魔1.3
比較低的只有黑鎧與鏖魔,其余都算是水準(zhǔn)之上夠用了,全部繳完以后,黑鎧上來(lái)繼續(xù)坦,靠雙重攻擊擋住第一發(fā)廣范圍招來(lái)累積絆值。
在吃了強(qiáng)化版粉塵爆發(fā)后又累積到一次,同時(shí)NPC也累積到,合體絆技一出,打了個(gè)三千多,就將里黑龍給收掉了。
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