看著200多萬對首款無商城手游滿懷期待的玩家評論,有的說再也不等了,有的說我們不講信譽,有的說為了無商城、全球大服手游,還是要等。無論如何,在此要感謝大家對武極的期待,不管是褒義還是貶義,不管你是否會繼續(xù)等下去,我們還是會堅持把這款游戲做到我們覺得能“丑媳婦能見公婆”了,我們還是希望你能夠至少看一眼這款極具創(chuàng)新意義的游戲。
說實話,我們真的心急如焚,想盡快讓游戲和大家見面,《武極天下》的研發(fā)團隊正在完成大面積任務修改、UI表現(xiàn)力和易用性優(yōu)化,以及部分功能調優(yōu)和數(shù)值調整。而彩蛋測試的時間也已經商定,會在11月中旬前與大家見面。
增加趣味 砍掉無意義環(huán)節(jié)
二測過后,其實我們并沒有一個接一個無腦增加新玩法,因為往往新的玩法實際卻是在讓大家一遍一遍重復做同樣的事。比如原來的支線任務、環(huán)任務,本質就是跑地圖、交接任務的乏味循環(huán),于是我們砍掉了“環(huán)任務”,并且對支線任務進行調整,加入一些驚喜與趣味內容,比如我們也會鼓勵大家多聊天,多給別人的聊天點贊鼓勵,同時會給予大家意外的驚喜;再比如我們會調整秘境中極品的爆率,秘境對抗越激烈、或者你隊伍的人數(shù)越多,秘境的極品爆率就越高。
此外,UI易用性和各大玩法的體驗數(shù)值調整也是這個階段的重點工作。誠如大家對武極天下的批評指正,以及對跳票的不滿吐槽,都是因為大家對這款極具創(chuàng)新意義的產品期待。也許《武極天下》做不到讓所有人都滿意,但是至少在延期期間,我們會努力給這多期待武極的玩家以及我們自己一個交代。
優(yōu)化完成過半 彩蛋即將到來
當9月底我們滿懷期待拿到最新版本,國慶數(shù)次內部測試提出的600多條優(yōu)化需求卻讓所有人的心情遭遇了“滑鐵盧”。多次測試讓我們找到了原以為不存在的BUG和問題,為了讓大家能有更好的游戲體驗,每一個問題都被嚴謹對待,每一個問題都會從“無商城”、“全球大服”的經濟系統(tǒng)、數(shù)值平衡、UI調適全方位衡量,所以這使得優(yōu)化細節(jié)的時間延長了一些。但在連日來夜以繼日加班加點后,新版本優(yōu)化已經超過50%。盡管如此,我們還需要一些時間讓《武極天下》調到盡可能讓我們滿意的狀態(tài),請大家再多一點耐心陪我們一起見證即將到來的彩蛋測試!
破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機副本體驗網游精髓
破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)
破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數(shù)值比拼
破繭之八:內置交易行
破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
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