導(dǎo) 水了這么久,小編終于良(ling)心(dao)發(fā)(fa)現(xiàn)(huo)了。 今天給大家?guī)硪黄韶洠? 作為一款重度動作手游,《渡劫》一直以打擊感作為游戲的靈魂所在!在無特效,只有動作的情況下即能表現(xiàn)...

水了這么久,小編終于良(ling)心(dao)發(fā)(fa)現(xiàn)(huo)了。

今天給大家?guī)硪黄韶洠?/p>

作為一款重度動作手游,《渡劫》一直以打擊感作為游戲的靈魂所在!在無特效,只有動作的情況下即能表現(xiàn)出震撼的打擊感是我們一直追求的目標(biāo)!而精益求精的特效,恢弘的音樂都是我們力圖將《渡劫》打造成手游首款極致動作手游的決心!

重量感

渡劫作為一款通過動作來體現(xiàn)游戲的打擊感的游戲,我們首先考量的是武器的重量,即輕武器和重武器之間的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。

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玩家在渡劫中揮動重劍時(shí)角色的肌肉動作、預(yù)備動作、收手動作等等和揮動雙刀或者長槍時(shí)都可謂天壤之別!在渡劫中,三種武器的切換都將帶來完全不同的戰(zhàn)斗打擊體驗(yàn),而絕不僅僅是切換武器更換技能實(shí)現(xiàn)游戲策略性這么簡單!

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受擊反饋

在動作表現(xiàn)上,我們不僅注重角色本身的打擊感,更針對不同的受擊對象、不同的攻擊動作都做了對應(yīng)的受擊反饋。

輕擊、重?fù)?、挑空、抓取、抓取后受擊等等,每一個(gè)受擊動作都是精心**過,哪只腳應(yīng)該怎么放,身體應(yīng)該怎么傾斜,這個(gè)受擊的動作怎么銜接下一個(gè)受擊的動作都有專業(yè)的武術(shù)大家指導(dǎo)。

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沒錯,就跟拍電影一樣!

鏡頭運(yùn)用

傳統(tǒng)游戲的技能表現(xiàn)往往只在鏡頭遠(yuǎn)近上做文章,而渡劫不惜耗費(fèi)大量人力物力,在戰(zhàn)斗中增加了多鏡頭的切換效果,最熱血的戰(zhàn)斗激情,一秒呈現(xiàn)眼前!大量鏡頭特效、慢鏡頭擊殺動作的運(yùn)用帶來更加真實(shí)、震撼的打擊體驗(yàn)!

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例如boss出場的鏡頭縮放、擊殺boss的慢鏡頭運(yùn)用,雙刀的如芒刺背和散華亂舞技能、重劍的冰封裂地和寒劍飄零技能、長槍的舉火燒天和天火燎原技能,一秒引爆腎上腺素!

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死亡斷肢

甚至,我們?yōu)槊糠N怪物的死亡特效都進(jìn)行了物理化處理,被重劍擊殺的怪物將變成冰塊而后碎裂;被火系傷害擊殺的怪物將直接被火焰所燃燒霧化。

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場景互動

我們在游戲中還加入了大量的可破壞場景,雖然還不能像端游大作一般實(shí)現(xiàn)高度可破壞場景的互動,卻也能讓您享受戰(zhàn)斗中將場景擊成碎片的快感!而且還加入了怪物觸墻反彈等不能破壞場景的互動設(shè)定!

除此之外,我們還與國內(nèi)知名游戲音樂制作公司聯(lián)手打造游戲背景音樂,實(shí)現(xiàn)真正意義上的視聽完美體驗(yàn),帶給你電影級的打擊快感!

《渡劫》新一輪測試即將開啟!論壇專區(qū)將持續(xù)曝光最新游戲資訊并持續(xù)發(fā)放福利,敬請關(guān)注!