導(dǎo) (1) 奪寶: 通過(guò)掠奪其他玩家手中的碎片合成相應(yīng)的項(xiàng)鏈或戒指寶物,其中玩家實(shí)力越強(qiáng)掠奪概率越高,并且寶物等級(jí)越高所需碎片越多。在掠奪過(guò)程中為防止到手的碎片被其他玩家?jiàn)Z走,可通過(guò)免戰(zhàn)牌開(kāi)啟免...

(1) 奪寶:

通過(guò)掠奪其他玩家手中的碎片合成相應(yīng)的項(xiàng)鏈或戒指寶物,其中玩家實(shí)力越強(qiáng)掠奪概率越高,并且寶物等級(jí)越高所需碎片越多。在掠奪過(guò)程中為防止到手的碎片被其他玩家?jiàn)Z走,可通過(guò)免戰(zhàn)牌開(kāi)啟免戰(zhàn)模式。

(2) 競(jìng)技場(chǎng):

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一個(gè)真正考驗(yàn)玩家實(shí)力的pvp戰(zhàn)場(chǎng),并在戰(zhàn)勝對(duì)手后可參與抽獎(jiǎng)并獲得聲望,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的挑戰(zhàn)情況進(jìn)行全區(qū)排名,并在每天22點(diǎn)發(fā)放競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)。

(3) 試練塔:?

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也是一個(gè)挑戰(zhàn)玩家實(shí)力的玩法,隨著試煉塔層數(shù)上升,敵方的實(shí)力越來(lái)越強(qiáng),并在每隔5層時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)實(shí)力較強(qiáng)的boss,且每層過(guò)關(guān)的要求不盡相同,給游戲增加了不同樂(lè)趣,在挑戰(zhàn)成功后會(huì)獲取不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)。每天有兩次免費(fèi)重置的機(jī)會(huì),不容錯(cuò)過(guò)呦~~

(4) 資源礦:?

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一個(gè)高等級(jí)時(shí)彌補(bǔ)金幣消耗的玩法,玩家通過(guò)占領(lǐng)不同類型的礦場(chǎng)或掠奪其他玩家的礦場(chǎng),可獲取大量的金幣獎(jiǎng)勵(lì),且礦場(chǎng)等級(jí)越高收益越豐厚。

(5) 魔王歸來(lái):

世界BOSS魔王在每天21點(diǎn)出現(xiàn),擁有超多血量和超強(qiáng)攻擊,全區(qū)玩家都能對(duì)BOSS造成傷害,在被BOSS擊敗后會(huì)在一段時(shí)間后滿狀態(tài)復(fù)活。在擊殺過(guò)程中玩家可利用金幣、鉆石鼓舞提升自己的攻擊力,根據(jù)傷害的血量及最終排名獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)的金幣和聲望,其中聲望可在聲望商店中用于兌換稀有的道具和裝備。?