導(dǎo) 《EVE星戰(zhàn)前夜:無(wú)燼星河》這款游戲是一個(gè)非常宏大的開(kāi)放世界RPG實(shí)時(shí)競(jìng)技手游,并且目前這款游戲還有很多導(dǎo)彈和無(wú)人機(jī)的整體的強(qiáng)度是怎么樣的?,F(xiàn)在我來(lái)告訴你怎么去看到無(wú)人機(jī)的強(qiáng)度介紹。讓我們一起來(lái)看看這...

《EVE星戰(zhàn)前夜:無(wú)燼星河》這款游戲是一個(gè)非常宏大的開(kāi)放世界RPG實(shí)時(shí)競(jìng)技手游,并且目前這款游戲還有很多導(dǎo)彈和無(wú)人機(jī)的整體的強(qiáng)度是怎么樣的?,F(xiàn)在我來(lái)告訴你怎么去看到無(wú)人機(jī)的強(qiáng)度介紹。讓我們一起來(lái)看看這次的內(nèi)容新東西吧。

《EVE星戰(zhàn)前夜:無(wú)燼星河》導(dǎo)彈和無(wú)人機(jī)強(qiáng)度

《EVE星戰(zhàn)前夜:無(wú)燼星河》導(dǎo)彈和無(wú)人機(jī)強(qiáng)度介紹

導(dǎo)彈和無(wú)人機(jī):

導(dǎo)彈分遠(yuǎn)程導(dǎo)彈和近程導(dǎo)彈還有快速攻擊導(dǎo)彈,導(dǎo)彈傷害平均全都是25%里面的特色是巡航導(dǎo)彈和魚(yú)雷,前面一個(gè)打的遠(yuǎn),后面一個(gè)傷害大距離近。其次導(dǎo)彈有飛行時(shí)間只有發(fā)射出去的導(dǎo)彈飛行撞擊目標(biāo)才能計(jì)算傷害。傷害計(jì)算里面2個(gè)關(guān)鍵指標(biāo),爆炸速度和爆炸半徑,船體的速度快于爆炸速度則傷害降級(jí),目標(biāo)船體信號(hào)半徑小于爆炸半徑傷害降低,比如用魚(yú)雷砸米瑪塔爾的臺(tái)風(fēng)級(jí)戰(zhàn)列,臺(tái)風(fēng)信號(hào)只有330,魚(yú)雷爆炸半徑450,所以會(huì)降低傷害,多米尼克這樣的無(wú)人機(jī)戰(zhàn)列信號(hào)465魚(yú)雷打上去只計(jì)算爆炸速度和抗性,這也是有新人發(fā)現(xiàn)重型導(dǎo)彈打巡洋和打護(hù)衛(wèi)傷害不一樣的地方。

無(wú)人機(jī)傷害屬性最全,辨別無(wú)人機(jī)傷害的看船的顏色,白色的是電磁傷害比如滲透者,灰色的是動(dòng)能傷害比如金星,土黃的是爆炸比如瓦爾基里,灰綠的是熱能比如戰(zhàn)錘,除了輕中重型無(wú)人機(jī),還有一種崗哨丟出來(lái)不會(huì)自行移動(dòng)但是射程很遠(yuǎn)的傷害很高的無(wú)人機(jī)炮臺(tái),會(huì)戰(zhàn)和大規(guī)模戰(zhàn)斗的戰(zhàn)列使用的就是崗哨