永劫無(wú)間季滄海進(jìn)階技巧及反制思路介紹
發(fā)布時(shí)間:2021-08-03 09:58 來(lái)源:小黑盒 作者:阿南
永劫無(wú)間當(dāng)前版本季滄海十分強(qiáng)勢(shì),下面給大家分享一下季滄海的進(jìn)階技巧和反制思路,希望可以幫助到各位玩家。
永劫無(wú)間季滄海進(jìn)階技巧及反制思路介紹
技能解析
F幾就是F的第幾個(gè)選項(xiàng),V同理;
F技能
F1:釋放后招架所有傷害,遠(yuǎn)程的和近戰(zhàn)的都可以(不掉血),招架三次之后可以使用左鍵反擊,小幅度擊退,可以配合左右鍵進(jìn)行追擊,擴(kuò)大傷害;
這里說(shuō)下招架的定義,每受到一段傷害就算一次招架,例如百裂斬就是很多次,左鍵一下就是一次;如果招架次數(shù)不夠三次就放不出來(lái)反擊動(dòng)作(應(yīng)對(duì)方案這不就有了嗎)個(gè)人不推薦這個(gè)技能,只要稍微懂一點(diǎn),你招架的時(shí)候不打就OK了;
F2:效果和F1基本相同,不同點(diǎn)有以下兩個(gè):
不能招架遠(yuǎn)程攻擊
可以根據(jù)招架次數(shù)升級(jí)反擊動(dòng)作(3/5/7次,如果我沒(méi)數(shù)錯(cuò)的話)
也不推薦,原因同理(但是第三檔的反擊動(dòng)作真的是帥,有興趣的可以自己去看一下)
F3:火球術(shù),火男的靈魂,這個(gè)技能沒(méi)啥好說(shuō)的,非常簡(jiǎn)單粗暴;唯一的一個(gè)問(wèn)題就是貼臉釋放會(huì)被憋回去,敵方普攻就可以打斷施法前搖,技能進(jìn)入CD,跳起來(lái)釋放也是為了解決這個(gè)問(wèn)題;能點(diǎn)燃胡桃的V1V2,上一篇就說(shuō)過(guò)這個(gè)了;
V技能
技能共有的特性:
釋放后持續(xù)消耗怒氣
增加大量移動(dòng)速度
被鉤鎖勾到不僵直
遠(yuǎn)程非爆炸類武器不造成傷害(爆裂弓和火炮有用,其他的都沒(méi)用,一窩蜂和噴火器也可以,但是很難打中)
被攻擊后僵直時(shí)也可以快速閃避
疾跑狀態(tài)下再次點(diǎn)擊閃避就可以使用肘擊,可以打斷敵方蓄力,但是會(huì)被普攻打斷;
可以通過(guò)閃避結(jié)束當(dāng)前動(dòng)作,百裂斬釋放期間可以強(qiáng)制結(jié)束,升龍飛天期間可以瞬間落地(讓我想起DNF的強(qiáng)制技能)
技能釋放期間可以提前取消,會(huì)返還剩余的怒氣,和尚取消后怒氣歸零;
V1:被攻擊的時(shí)候無(wú)法釋放,但是攻擊結(jié)束后的僵直期間可以釋放;期間會(huì)增加精力恢復(fù),增加大概20%,配合大招第7個(gè)特性,連招更加絲滑;
V2:僵直期間也無(wú)法釋放,只能脫戰(zhàn)狀態(tài)釋放;技能持續(xù)時(shí)間會(huì)使F技能沒(méi)有冷卻,連續(xù)釋放(連發(fā)火球術(shù)的核心)攜帶火球術(shù)可以打五次,F(xiàn)1一次,F(xiàn)2兩次,釋放V之前釋放F,在V持續(xù)期間會(huì)刷新冷卻,結(jié)束后還會(huì)刷新冷卻,因此上述次數(shù)可以各加兩次(應(yīng)該不會(huì)有人實(shí)戰(zhàn)選擇F2+V2吧)
V3:被攻擊的時(shí)候無(wú)法釋放,但是攻擊結(jié)束后的僵直期間可以釋放(和V1相同)釋放期間增加攻擊力20%,同時(shí)攻擊敵人可以恢復(fù)怒氣,這會(huì)使得大招更持久,因此相比V1我更青睞V3;
技能選擇:
喜歡看爆炸,打爆發(fā),就帶V2,大招期間7顆火球術(shù)也能打出高額傷害;問(wèn)題在于不持久,一旦被勸架就變麻瓜,如非孤注一擲,建議團(tuán)隊(duì)里和尚和火男打團(tuán)只交一個(gè),被勸架還有反抗能力;
我個(gè)人傾向V3+F3,怒氣恢復(fù)可以保證一波團(tuán)打完還有比較不錯(cuò)的怒氣值(前提是別OB)同時(shí)火球術(shù)也會(huì)使得怒氣增加;如果被勸架仍有戰(zhàn)斗能力,比較適合好戰(zhàn)分子;
單排的話可以考慮V1,畢竟精力在單排里尤為重要;
印記搭配
內(nèi)容僅供參考,你們也可以參考國(guó)標(biāo)火男的配置;
我都是三排的搭配:藍(lán)色固定飛索距離,綠色固定精力上限,這是不變的,紫色攻擊怒氣恢復(fù),紅色精力恢復(fù);
藍(lán)色飛索距離是因?yàn)闀r(shí)間久了,習(xí)慣了長(zhǎng)度,不愿意改,如果有興趣可以把藍(lán)色換成CD;
綠色精力上限是因?yàn)闆](méi)有精力上限過(guò)于笨比,肘擊打不出來(lái),閃避次數(shù)也少,容錯(cuò)太低;極端分子可以考慮換成初始怒氣,落地就有50%多的大招,配合連發(fā)火球術(shù)有奇效;
紫色攻擊怒氣恢復(fù)拉滿,打起來(lái)隨時(shí)有大招,尤其是配合提前取消,第一波打完,剩余一部分,基本上不用擔(dān)心大招的問(wèn)題;打起來(lái)就可以交大招,打完不死就還能剩下一些;
紅色嘗試過(guò)怒氣恢復(fù),效果不明顯,因?yàn)樾枰l繁使用肘擊和閃避打斷蓄力,所以對(duì)精力要求比較高,紅色建議換成精力恢復(fù);
反制思路
連發(fā)火球術(shù)的火男浮空了,就別全隊(duì)站在一起了,盡可能分散開(kāi),找房子或者掩體,抬頭射擊;或者是直接變大佛伸手去撈;等大招結(jié)束了,基本上這個(gè)火男的威脅就很低了;
V3的火男多數(shù)會(huì)使用肘擊起手,和其對(duì)抗的時(shí)候盡可能不要使用蓄力起手,普攻造成僵直就可以打出一套傷害;
火男開(kāi)大跑路盡量不要在地上跑著追,追不上是一方面,被燙的傷害也是非常高的,如果想追的話建議拉飛索,不落地的追,直到對(duì)方大招消失或打藥,再進(jìn)行輸出;
最有效的辦法就是看著火男隊(duì)友的包,如果回來(lái)救援,只能硬打;火男開(kāi)大也是沒(méi)辦法同時(shí)面對(duì)三個(gè)人的,所以沒(méi)必要硬追(要是遇到人販子就當(dāng)我沒(méi)說(shuō),人販子:“說(shuō)賣(mài)就賣(mài)”)
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