死亡之門這款游戲目前已經(jīng)發(fā)行了一段時(shí)間,許多玩家在這款游戲中想必都已經(jīng)通關(guān)了吧,不過還有許多的玩家目前正在觀望中,不清楚這款游戲到底樣,不好下手,那么今天小編就為大家來分享一下這款游戲的試玩心得吧。
《死亡之門》游戲試玩心得體驗(yàn)分享
boss挑戰(zhàn)體驗(yàn)
這次Acid Nerve一改前作泰坦之魂》像素畫風(fēng)采用了類似紀(jì)念碑谷的動(dòng)畫風(fēng),玩家需要在這倍感舒適的畫風(fēng)中前往失落墓園、陶器莊園、蘑菇地牢、巨型王座等多地冒險(xiǎn)。
小烏鴉前往這些地點(diǎn)需要借助傳送門,除了傳送以外這些門在游戲中還有著存檔點(diǎn)的作用。這種存檔點(diǎn)和魂like游戲中的篝火類似,玩家每次死亡過后都會(huì)在最近的門外重生,進(jìn)入傳送門后血量回復(fù)門外的敵人則會(huì)刷新。
除了進(jìn)入傳送門回復(fù)血量游戲中還可以通過種下生命種子長出靈魂果實(shí)食用恢復(fù)生命,生命果實(shí)也會(huì)在死亡后進(jìn)行刷新。
游戲中的每個(gè)BOSS的攻擊方式也設(shè)計(jì)的很用心,其中令我印象最深刻的要數(shù)沼澤之王。
在戰(zhàn)斗中沼澤之王會(huì)破壞場地中的地磚,玩家需要在其背向自己時(shí)使用弓箭擊中沼澤之王身后背的魔法錘來修復(fù)地磚。
如果你玩過泰坦之魂會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中教學(xué)關(guān)卡的BOSS森林妖魂和雪山巨獸貝蒂與泰坦之魂中的藤蔓怪以及雪人有幾分相似,這樣的設(shè)定不知道是不是在致敬前作呢。
武器、魔法和道具
作為一款俯視角動(dòng)作游戲打擊感的重要性自然是不必說的,游戲中玩家的連段取決于武器的連擊數(shù)和揮擊間隔,武器屬性內(nèi)顯示的連擊數(shù)越高玩家就能打出越高的連段,揮擊間隔則影響著玩家的攻速。
美中不足是游戲中的近戰(zhàn)武器有些單調(diào),初始武器收割者之劍對(duì)比被丟棄的雨傘只修改了武器傷害動(dòng)作方面完全沒有進(jìn)行改變,不過收割者大劍的收集過程還是令人印象深刻的。
除了武器游戲中還有四種魔法等待的玩家解鎖,隨著冒險(xiǎn)的不斷深入玩家在進(jìn)入貪欲寶箱后擊敗箱子內(nèi)所有敵人即可獲得一種魔法,和武器不同的是這些魔法除了可以對(duì)敵人造成高額傷害外還是游戲中破解謎題的關(guān)鍵。
像除此之外前面提到的存在解密的BOSS戰(zhàn)也需要用到魔法,當(dāng)玩家解鎖后續(xù)魔法后前往之前的場景說不定也會(huì)有新的收獲。
游戲中擁有水晶碎片、發(fā)光小玩意、種子以及武器等待著玩家收集,收集水晶碎片可以提升小烏鴉的屬性,種子可以用來回血。發(fā)光小玩意則會(huì)補(bǔ)全游戲中的設(shè)定,并且在收集后這些小玩意還會(huì)出現(xiàn)在小烏鴉位于收割委員會(huì)的工位上,這個(gè)設(shè)定可以說是很細(xì)心了。
操作方面Acid Nerve這次對(duì)鍵盤操作上做出了一些優(yōu)化,不過在使用鼠標(biāo)攻擊時(shí)還要做出瞄準(zhǔn),如果攻擊沒有對(duì)準(zhǔn)敵人的方位非常容易揮空,相比之下手柄操作的體驗(yàn)就要好上許多。
以上就是為大家?guī)淼乃劳鲋T的這款游戲的一些試玩心得分享了,說的再多都不如自己去親自的體驗(yàn)一番。
全部評(píng)論