如今是端游的冰凍期,傳統(tǒng)端游雖然制霸游戲市場多年,但是如今的端游用戶已經(jīng)逐漸進入瓶頸期。隨著智能手機以及手機游戲的興起,投入更大的端游有著極大的風險,所以一些廠商都不會決定去做端游。但是即使端游市場并不樂觀,玩家們對于端游還是抱有極大的熱情。
作為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的功勛品類,MMORPG在玩家的心目中擁有著不可替代的歷史地位,從早期的MMORPG游戲的發(fā)展中就能看清楚網(wǎng)游的發(fā)展狀態(tài)。前不久剛剛測試的《千古風流》吸引了許多端游老玩家的目光,隨著游戲玩法以及游戲內(nèi)容的披露,諸多的端游老玩家都選擇了這款游戲,這款游戲擁有當初端游的影子。
![《千古風流》最初端游?體驗最初的模樣以及創(chuàng)新的玩法](https://media.9game.cn/gamebase/2021/8/6/228087333.jpg)
收費模式
在游戲的早期,收費模式是開放商的軟盤或是卡帶,隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,國內(nèi)的MMORPG擁有了眾多的革新時期。
最早的MMO是點卡收費的,例如《魔獸世界》和《熱血傳奇》,后來《征途》的出現(xiàn)才將游戲引向免費+內(nèi)購,也因為這些游戲的時間收費,影響了之后的一些國內(nèi)游戲的收費制度,大多的國內(nèi)MMO也開始設置點卡收費以及時間收費的模式。
《千古風流》中用了新型的游戲付費模式,并沒有設置點卡,采用的是飽腹度計費,通過充值獲得燒餅,服用燒餅獲得飽腹度,在游戲中獲得收益。玩家如果沒有飽腹度會進入游戲內(nèi)的小黑屋,無法進行游戲。同時,《千古風流》交易全自由,不設立商城,全靠玩家自己擺攤,商品稅則由該城城主決定,這種形式的設定也受到了許多玩家的青睞。
玩法模式
MMORPG游戲的最終目標就是玩家之間的交互。但是隨著同類游戲數(shù)量的不斷增加,MMORPG的作品在玩法上,卻遇到了一個大瓶頸,大多的游戲都是照搬照套老游戲的玩法和設計,譬如設定職業(yè),設定任務一條龍等等,毫無新意的游戲體驗給玩家?guī)淼牟皇怯螒虻南矏?,而是重復玩法的審美疲勞?/p>
和其他MMORPG相同,本作的需要玩家在各個NPC處接取任務推動劇情,接取任務后玩家需要消滅相對應的怪物來滿足任務條件。但是《千古風流》在技能學習上與其他游戲有所不同,玩家的每一類武器都對應著一套技能,像刀系與拳系為單體技能,劍系和棍系則以群體技能為主。
千古風流將玩法進行了改動,并沒有設置常見的玩法,而是設置了家族,城池等團體玩法,同時,也開設了一些好玩的設定,讓玩家在玩游戲的同時,對社交擁有更直觀更方便的感受,豐富玩家的游戲體驗。
![《千古風流》最初端游?體驗最初的模樣以及創(chuàng)新的玩法](https://media.9game.cn/gamebase/2021/8/6/228087340.jpg)
《千古風流》耐心聽取玩家的意見,在玩法上進行了整體創(chuàng)新。許多的玩家在游戲中可以找到老游戲的影子,但是擁有著與老端游并不一樣的玩法以及設定。游戲玩法的創(chuàng)新是極為重要的,玩法需要貼合玩家多變的游戲需求,游戲增添創(chuàng)新性玩法,才是MMO端游可持續(xù)發(fā)展的方向。
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