在近日接受外媒Gamebyte采訪時,《喋血復(fù)仇》首席設(shè)計師Brandon Yanez介紹了游戲新加入的卡牌系統(tǒng)。Yanez表示團(tuán)隊希望能夠強(qiáng)調(diào)玩家在游戲中的選擇,并允許玩家們自定義適合于自己的游玩風(fēng)格,于是他們決定制作這個卡牌系統(tǒng)。這個卡牌系統(tǒng)將會與游戲的隨機(jī)戰(zhàn)利品系統(tǒng)以及其他系統(tǒng)相結(jié)合,從而凸顯出玩家選擇的重要性。
Brandon Yanez說道:“我們希望玩家能夠改變他們的游玩風(fēng)格和他們的游戲世界,而不只是讓游戲總監(jiān)來制定他們的隨機(jī)戰(zhàn)利品或者游戲AI。于是我們問,我們?nèi)绾尾拍茏屚婕覀冏约喝ジ淖冞@些東西呢?最初的時候,它們并不是卡牌,但是當(dāng)我們基于卡牌概念來打造它時,它變得容易理解了,于是它就變成了現(xiàn)在這個樣子?!?/p>
Brandon Yanez繼續(xù)說道:“我們希望測試各種不同的想法。使用卡牌來實(shí)現(xiàn)不同的游玩風(fēng)格。有時候這些卡牌甚至沒有什么實(shí)際的用處,但它們很有趣很好玩?!?/p>
《喋血復(fù)仇》Beta測試現(xiàn)已向所有預(yù)購游戲的玩家開放,并將于8月12日向所有玩家開放。正式版游戲?qū)⒂?0月12日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平臺,游戲也將首發(fā)登陸Xbox Game Pass。
在近日接受外媒Gamebyte采訪時,《喋血復(fù)仇》首席設(shè)計師Brandon Yanez介紹了游戲新加入的卡牌系統(tǒng)。Yanez表示團(tuán)隊希望能夠強(qiáng)調(diào)玩家在游戲中的選擇,并允許玩家們自定義適合于自己的游玩風(fēng)格,于是他們決定制作這個卡牌系統(tǒng)。這個卡牌系統(tǒng)將會與游戲的隨機(jī)戰(zhàn)利品系統(tǒng)以及其他系統(tǒng)相結(jié)合,從而凸顯出玩家選擇的重要性。
Brandon Yanez說道:“我們希望玩家能夠改變他們的游玩風(fēng)格和他們的游戲世界,而不只是讓游戲總監(jiān)來制定他們的隨機(jī)戰(zhàn)利品或者游戲AI。于是我們問,我們?nèi)绾尾拍茏屚婕覀冏约喝ジ淖冞@些東西呢?最初的時候,它們并不是卡牌,但是當(dāng)我們基于卡牌概念來打造它時,它變得容易理解了,于是它就變成了現(xiàn)在這個樣子?!?/p>
Brandon Yanez繼續(xù)說道:“我們希望測試各種不同的想法。使用卡牌來實(shí)現(xiàn)不同的游玩風(fēng)格。有時候這些卡牌甚至沒有什么實(shí)際的用處,但它們很有趣很好玩?!?/p>
《喋血復(fù)仇》Beta測試現(xiàn)已向所有預(yù)購游戲的玩家開放,并將于8月12日向所有玩家開放。正式版游戲?qū)⒂?0月12日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平臺,游戲也將首發(fā)登陸Xbox Game Pass。
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