洪荒文明中建筑擺放是非常重要的,很多小伙伴不知道如何通過建筑合理擺放來獲得更高的收益,今天就為大家分享一些建筑擺放技巧,讓大家快速上手!
建筑種類和建造基本規(guī)則
《洪荒文明》中的建筑分為三大類——資源、發(fā)展、軍事
資源建筑包含農(nóng)田、伐木場、采石場、煉鐵廠四大類,會產(chǎn)出城邦發(fā)展所必須的糧食、木材、石料和鐵礦資源除了各自的功能性外,還可以為我們提供視野。
發(fā)展建筑則包括能夠抵御攻擊的城墻,能夠提升資源產(chǎn)出儲存上限的倉庫、出產(chǎn)古代紙張的研究所、提升統(tǒng)治力上限的統(tǒng)御塔、開辟商路的妖精客棧、演練英雄提升英雄經(jīng)驗(yàn)的演武場,還有必不可少的整個(gè)文明核心基地——主城和分城。
軍事建筑包括能夠支持本文明探索未知土地,并獲得資源與特產(chǎn)的勘探所、能夠抵御攻擊的城墻和箭塔、還有分管部隊(duì)調(diào)動,集結(jié)出征的要塞、兵營、集結(jié)營。
在“建造”界面可以詳細(xì)了解到各個(gè)建筑的作用、詳細(xì)數(shù)據(jù)、使用方法、建造所需資源土地和規(guī)則等信息。
建筑需要在占領(lǐng)的地塊上才能進(jìn)行建造,地塊可以通過出征來進(jìn)行占領(lǐng),占領(lǐng)地塊數(shù)量存在上限
通過文明統(tǒng)治力的自動增加和建造升級統(tǒng)御塔可以提高統(tǒng)治力上限,占領(lǐng)更多的地塊,但合理利用更為重要!
建造進(jìn)行的過程中,可以進(jìn)行取消建造,只會返還50%的建造資源,還請各位領(lǐng)主謀定而動,不要因?yàn)橐粫r(shí)興起造成資源的浪費(fèi)。
拆除建筑同樣也只會返還50%的建造資源。
城市布局思路
既然是“建筑外設(shè)”,那就沒辦法無腦升級點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)了,來瞧瞧在建筑過程中應(yīng)該注意什么吧。
1.建筑間的聯(lián)動效果
建筑物雖然都是獨(dú)立建造的,但他們之間是有聯(lián)動的,例如兵營會提升作用范圍內(nèi)要塞的部隊(duì)的兵力上限,在游戲的前中期,幾百的兵力上限很有可能會影響戰(zhàn)斗的成??!
我知道你肯定在想“我把兵營放在中間,要塞分布在兵營周圍,不就可以都得到增益效果嗎?”確實(shí)如此,但這樣的話,如果我們重兵都在北方,而南方有資源和野怪需要收割,也會耗費(fèi)更長的時(shí)間,可謂得不償失了。這時(shí)候不妨再往深處想想,平時(shí)日常打怪控資源的部隊(duì),進(jìn)行的戰(zhàn)斗非常簡單,數(shù)百兵力并不是剛需。所以,我們只要讓主力部隊(duì)吃到兵營的加成,其它部隊(duì)可以考慮在較遠(yuǎn)的地方建立要塞。
這是我們可以看得到的聯(lián)動效果。還有一些隱形的聯(lián)動效果,例如戰(zhàn)爭時(shí)期,其它建筑和城墻都可以成為“肉盾”,為箭塔提供輸出空間。
2.土地和建筑的聯(lián)動
建筑物在高等級的土地上建造,將其升到滿級后會獲得特殊效果是會有額外效果。
同時(shí),在土地上進(jìn)行建造后,原本由土地提供的資源加成會消失!所以,在資源匱乏的前期,請把建筑物盡量安放在1級土地上吧!
3.戰(zhàn)時(shí)士兵調(diào)遣,防御布置
城市布局合理與否,第一看資源獲取,第二看戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn),二者都離不開一個(gè)詞——效率。
快速的士兵調(diào)遣,大范圍的防御范圍,一切都基于布局的合理性。我相信你一定不愿意見到敵人兵臨城下,而你的主力部隊(duì)還要半小時(shí)后才能抵達(dá)戰(zhàn)場的場景。
建議大家在城防薄弱處(箭塔、城墻少)安置較強(qiáng)的部隊(duì),在城防嚴(yán)密處可以安置一些較弱的部隊(duì),把握好距離進(jìn)行要塞建造,以便及時(shí)調(diào)兵遣將,強(qiáng)烈建議大家把前五個(gè)要塞建在主城周圍,不要太遠(yuǎn)!
箭塔是極強(qiáng)的防御設(shè)施
在遭受進(jìn)攻時(shí),合理利用箭塔殺傷敵人非常重要。但箭塔的建造數(shù)量是有限的,而敵人卻可能來自四面八方。在規(guī)劃城市的時(shí)候,請注意為箭塔預(yù)留下建造位置,就避免了戰(zhàn)時(shí)拆除建筑造成的損失。
4.美觀
俗話說,強(qiáng)是一個(gè)版本的事,而帥是一輩子的事,玩游戲強(qiáng)不強(qiáng)不重要,重要的是盡帥盡美,好看就完事了。
本期的介紹就到這里了,非常感謝大家的觀看。
更多精彩盡在洪荒文明專區(qū)
全部評論