《永劫無間》的閃避振刀是一項非常吃操作的戰(zhàn)斗技巧,但是也很實用。下面請看由“vincent9cats”帶來的《永劫無間》閃避振刀操作技巧教學(xué),希望對大家有用。
簡短地說就是閃避也是有后搖的,而長按shift可以取消這個后搖,但是不同的武器目前閃避效果不一樣。
闊刀在當(dāng)前版本中,平A/蓄力之后——四個方向,長按shift均無無敵幀,短按shift均有無敵幀。
長劍在當(dāng)前版本中,平A/蓄力之后——四個方向,短按shift均有無敵幀;長按shift只有前和右方向才有無敵幀。
太刀在當(dāng)前版本中,平A/蓄力之后——四個方向,長按/短按shift均有無敵幀。
槍在當(dāng)前版本中,平A/蓄力之后——四個方向,長按/短按shift均有無敵幀。
匕首在當(dāng)前版本中,平A/蓄力之后——四個方向,長按/短按shift均有無敵幀。
非常震驚!既然制作組已經(jīng)開始慢慢統(tǒng)一各武器滑步距離、跳a傷害,這部分絕對是當(dāng)初設(shè)計的遺漏,制作組顯然目前還沒有意識到。
閃振在當(dāng)前版本是非常好用的一個博弈手段,在我個人的測試中,AB代表兩位玩家均手持太刀,當(dāng)A玩家以普a->普a->右鍵蓄力,之后一段蓄就予以釋放,此時B玩家在A玩家第二下普a之后反擊普a,此時如果想轉(zhuǎn)振刀,無論是c振還是跳振,都非常難振出來,尤其是當(dāng)A玩家一段蓄的時間把控非常好的情況下,而B玩家如果選擇長按shift后閃振,就可以在對方放出一段蓄的同時,利用無敵幀躲過一段蓄的第一下傷害,在接下來的劍氣中振到A玩家。
1注:有些玩家被這種情況振刀時,發(fā)現(xiàn)對手身上沒有亮出紅光直接金色振刀,此時會判斷為對手用了外掛,但實際上是因為網(wǎng)絡(luò)原因造成,在振刀的這方是有紅光的,而被振刀的這方看不到。另闊刀的平a較慢,很難在平a之后轉(zhuǎn)振刀成功。
2注:閃振在右閃和左閃中同樣可以在側(cè)身振刀,振刀的判定角度非常廣,不過對手有時可能會稍有偏離就無法振到了。
特殊情況為匕首在平a后長按shift過程中,會進(jìn)入金色霸體,此時是無法按出振刀的,匕首想要實現(xiàn)這個操作,需要利用c來打斷shift來實現(xiàn),那么這就引入了接下來的技巧:
當(dāng)處于進(jìn)攻狀態(tài)中,長按shift可被c打斷,短按shift無法用c中斷。
注:非常奇怪的是,匕首和闊刀在長按shift后接c按快捷振刀是可以的,而其他武器則會出現(xiàn)升龍或者蹲下平a的狀況。
c之后不僅可以接振刀,當(dāng)然也可以接升龍。
附:關(guān)于快捷振刀的bug,有不少玩家討論了,不過我依然還是較為推薦快捷振刀,因為在應(yīng)用層面,平a轉(zhuǎn)振刀/閃振是最為實用的振刀技巧,快捷振刀此時最為便捷,成功率也極高,唯一在跳a后以及空中鉤鎖過程中,使用快捷振刀均會變?yōu)槠絘,此時需要傳統(tǒng)振刀。空中鉤鎖振刀實際上可以使用c或跳來打斷,再進(jìn)行快捷振刀則不會出現(xiàn)平a,那么只剩下跳a后的振刀才需要傳統(tǒng)振刀,那么僅需要針對這一種情況改為傳統(tǒng)振刀即可。
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