英雄聯(lián)盟2022季前賽改動(dòng)匯總 S11季前賽系統(tǒng)調(diào)整一覽
發(fā)布時(shí)間:2021-08-12 08:23 來源:小黑盒 作者:TD黃瓜
英雄聯(lián)盟將在2022年的S11季前賽對游戲的部分系統(tǒng)進(jìn)行改動(dòng),部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看英雄聯(lián)盟2022季前賽改動(dòng)匯總吧。
英雄聯(lián)盟2022季前賽改動(dòng)匯總
從召喚師峽谷在元素崛起中的改變,到神話裝備更新對道具系統(tǒng)的優(yōu)化,過去兩屆季前賽的關(guān)注點(diǎn),都是重新審視和改進(jìn)《英雄聯(lián)盟》基礎(chǔ)玩法中早已存在的元素。今年,我們的重點(diǎn)不再是重新設(shè)計(jì)游戲中的某個(gè)領(lǐng)域,而是強(qiáng)化和拓展當(dāng)前體系(包括游戲內(nèi)外)中的某些點(diǎn)。
簡而言之,以下就是這個(gè)季前賽的大方向:
改進(jìn)和拓展現(xiàn)有游戲系統(tǒng)
更有意義的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)程
這個(gè)季前賽雖然沒有巨大的顛覆性改變,但工作規(guī)模并未減少。過去幾屆季前賽為我們奠定了一個(gè)理想的基礎(chǔ),我們認(rèn)為 2022 年應(yīng)該回過頭去,再做一些鞏固。但這并不意味著以后的季前賽不會(huì)有其他大型改動(dòng),只是今年的季前賽會(huì)有點(diǎn)不一樣。
那么來一起看看 2022 季前賽都有哪些內(nèi)容吧!
現(xiàn)有系統(tǒng)
巨龍
我們最初的目標(biāo)是營造獨(dú)特難忘的環(huán)境,讓玩家去征服,從而讓每局游戲都不一樣。元素崛起為我們帶來了地圖地形的轉(zhuǎn)變、全新的強(qiáng)大龍魂,以及左右戰(zhàn)局的遠(yuǎn)古巨龍加成。這些改變成功使得每局游戲都具備了相對獨(dú)特的體驗(yàn)。盡管如此,我們認(rèn)為還可以進(jìn)一步拓展召喚師峽谷的獨(dú)特環(huán)境因素。我們思考了能在巨龍方面增加哪些東西,最后得出如下幾個(gè)目標(biāo):
創(chuàng)造新的地形特色,增加每局比賽的獨(dú)特性,并且在地圖變化后,戰(zhàn)局的發(fā)展也會(huì)有所不同
增加新的主題,包括巨龍的力量來源,以及峽谷中的英雄如何利用這種力量
今年晚些時(shí)候,我們還會(huì)發(fā)布更多關(guān)于巨龍的更新與想法。
道具
神話裝備更新為道具系統(tǒng)帶來了許多改變。起初我們的目標(biāo)是讓每局比賽中,所有英雄都能通過道具選擇做出不同的戰(zhàn)略決策。雖然我們認(rèn)為這個(gè)目標(biāo)并沒有問題,但大家的反饋表明,為裝備欄中的每個(gè)道具都做一次戰(zhàn)略決策,或許并非最理想的方案,有時(shí)甚至很難做到,尤其是在激烈的對局中。
我們?nèi)韵M蠹覟槊總€(gè)英雄的神話裝備做出有意義的選擇,但傳說裝備就不必遵守這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)了。某些傳說道具應(yīng)該是一部分英雄的完美之選,而不是許多英雄都能用的東西。我們注意到,現(xiàn)狀與這個(gè)目標(biāo)仍有一些距離,因此正在做以下探索:
增加輔助英雄的神話裝備選擇
改進(jìn)法師、刺客和坦克的傳說裝備選擇
符文
我們一直在監(jiān)控整個(gè)系統(tǒng)中的符文使用率和強(qiáng)度,現(xiàn)在我們認(rèn)為可以對該系統(tǒng)做出一些針對性的合理調(diào)整。最明顯的是啟迪樹的定位不夠清晰,我們想拓寬其基石符文的應(yīng)用場景。季前賽中你將會(huì)看到:
啟迪基石符文重做
次級(jí)符文平衡性調(diào)整
目標(biāo)懸賞
英雄懸賞可以在敵方領(lǐng)先時(shí)提供額外的英雄擊殺獎(jiǎng)勵(lì),從而拉近雙方的差距。這套機(jī)制已經(jīng)推出了一段時(shí)間,也很成功,因此我們不打算進(jìn)行調(diào)整。但我們認(rèn)為可以通過更多方式,在逆風(fēng)仗中再拉大家一把…具體說來就是目標(biāo)懸賞。這項(xiàng)改動(dòng)的目標(biāo)是:
讓落后一方可以通過完成目標(biāo),有更多拉近差距的戰(zhàn)略選擇
我們知道目標(biāo)懸賞會(huì)引起一些擔(dān)心,主要是游戲長度的問題。一般而言,我們認(rèn)為目前單局游戲的平均長度比較理想,也不希望改變它。同時(shí)我們也不想抹去由于技術(shù)差距帶來的巨大優(yōu)勢。如果你真有那么強(qiáng),把對路的敵人壓得抬不起頭來,制造出了雪球效應(yīng),我們也不會(huì)把這些優(yōu)勢一筆勾銷。因此我們會(huì)持續(xù)關(guān)注這方面的改動(dòng),吸取玩家的反饋,確保目標(biāo)懸賞的平衡性。
新系統(tǒng)和現(xiàn)有系統(tǒng)的更新
挑戰(zhàn)
挑戰(zhàn)是我們希望在 2022 季前賽中引入的新系統(tǒng)之一。玩家可以通過挑戰(zhàn)系統(tǒng),完成游戲中富有挑戰(zhàn)性(哈)、獨(dú)特性和趣味性的目標(biāo),并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。這套系統(tǒng)包含了《英雄聯(lián)盟》中的各種成就,因此無論你的游戲風(fēng)格如何,都會(huì)有適合你的獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)。
不愛打排位,沉迷收集皮膚和英雄?喜歡神出鬼沒,把人頭都留給隊(duì)友?或者專門擅長閃避對手的大招?挑戰(zhàn)可以讓你發(fā)揮個(gè)性,展示自己到底是什么樣的玩家。等挑戰(zhàn)系統(tǒng)的最終版本上線后,我們想達(dá)成的目標(biāo)包括:
玩家可以追蹤自己在《英雄聯(lián)盟》中的整體精通程度與投入情況
玩家可以展示和比較多種《英雄聯(lián)盟》成就
玩家可以追求不同種類的挑戰(zhàn)與成就
進(jìn)程標(biāo)識(shí)更新
今年早些時(shí)候,我們介紹過進(jìn)程標(biāo)識(shí)[8] 的調(diào)整,目標(biāo)是讓玩家具備更多個(gè)性化的選擇?;蛟S你已經(jīng)看出來了,這其中有許多改變都是為了給挑戰(zhàn)系統(tǒng)打基礎(chǔ)!
我們展示的概念與探索包括一系列身份變化,讓別人可以通過你的個(gè)性化內(nèi)容,一眼看出你是什么樣的玩家。其中包括通過成就、代幣和排位等可見元素,在游戲內(nèi)外展示你在特定挑戰(zhàn)中的成就。同時(shí)還可以通過不同級(jí)別的進(jìn)程水晶,展示所有挑戰(zhàn)的整體得分。
我們利用這次更新,認(rèn)真審視了現(xiàn)有身份系統(tǒng)的視覺元素,這一點(diǎn)今年我們也分享過了?,F(xiàn)在,我們正集中精力提升信息傳達(dá)的清晰度,同時(shí)在排位和至臻等級(jí)方面進(jìn)行改進(jìn),確保其感覺與外觀的一致性。
當(dāng)然,大家希望在個(gè)性化選項(xiàng)中加入英雄相關(guān)內(nèi)容,以及進(jìn)一步利用大廳中的旗幟,我們也聽到了反饋。我們會(huì)在不久之后,探索這些改變在挑戰(zhàn)系統(tǒng)中應(yīng)當(dāng)如何呈現(xiàn)。
與其他系統(tǒng)的兼容
挑戰(zhàn)系統(tǒng)的目標(biāo)是為《英雄聯(lián)盟》中可完成的一切提供豐富的目標(biāo)和視覺呈現(xiàn),讓你可以拿去和其他人進(jìn)行比較。這其中包括英雄精通、永恒星碑、排位、等級(jí)、活動(dòng)和藏品等多套系統(tǒng),所以每個(gè)人都會(huì)有可以展示的東西。
這套系統(tǒng)雖然感覺和永恒星碑有點(diǎn)像,但其設(shè)計(jì)初衷是為了突出和配合其他系統(tǒng)。盡管范圍更廣了,但英雄精通與永恒星碑等針對具體英雄技術(shù)的功能仍然會(huì)保留其獨(dú)特地位,繼續(xù)在《英雄聯(lián)盟》體驗(yàn)中扮演重要的角色。所以你還能繼續(xù)練習(xí)最喜歡的英雄,并展示你的投入。我們采取的方式可以帶來更多有針對性的玩法目標(biāo)和行為。這樣可以為非常具體的玩家類別服務(wù)(比如收藏愛好者、一招鮮、只玩極地大亂斗的玩家等),同時(shí)讓喜歡嘗試各種內(nèi)容的廣大玩家也能拿到獎(jiǎng)勵(lì)。
目前我們計(jì)劃將挑戰(zhàn)系統(tǒng)作為 2022 季前賽的一部分,但也有可能根據(jù)大家的反饋發(fā)生變化。如果挑戰(zhàn)沒能加入季前賽,我們也會(huì)在 2022 年初引入這套系統(tǒng)。
進(jìn)入《英雄聯(lián)盟》專區(qū) 查看更多《英雄聯(lián)盟》攻略
標(biāo)簽:
復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是: (選擇后可查看結(jié)果)
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
上一篇: 風(fēng)來之國什么時(shí)候出 發(fā)售日期及價(jià)格一覽
下一篇: 原神2.0秘寶迷蹤藏寶地13/14位置分享 第七日活動(dòng)攻略
全部評(píng)論