在鬼泣巔峰之戰(zhàn)這款手游中,無論是玩家的角色還是怪物,都有一個特定的憤怒值,當(dāng)憤怒值達到一定程度的時候就會產(chǎn)生變化,很多新手玩家對憤怒值了解不是很多,也不知道什么時候能夠觸發(fā)憤怒值,如果你對這個機制還不了解的話,就來一起看看詳細解讀吧。
首先需要我們知道的是憤怒槽為風(fēng)格皇家守衛(wèi)的特殊機制,當(dāng)其血量達到預(yù)設(shè)的標準或者暴擊閾值時就能夠觸發(fā)憤怒模塊,進而使我們的角色進入憤怒狀態(tài)。不過憤怒的釋放并不是玩家所能自由掌控的,當(dāng)憤怒值達到滿值的時候,就會自動進入憤怒狀態(tài),所以當(dāng)我們在打怪的時候,一定要巧妙利用憤怒值,調(diào)整好怒氣的釋放,能夠給我們帶來意想不到的效果。
比如當(dāng)boss被控制的時候,它們無法移動,這個時候我們進入憤怒狀態(tài)的話,就能夠?qū)oss造成更高額的輸出。一般來說我們可以通過防御來獲得憤怒值,并且通過一閃來進行怒氣釋放,我們的憤怒值越高,那么一閃所造成的傷害也相應(yīng)的越高。
除了角色之外,boss也是可以進入憤怒狀態(tài)的,當(dāng)boss的血量達到一定的低值時,就會進入憤怒狀態(tài),進入憤怒狀態(tài)之后的boss輸出更加狂猛,而且各方面屬性都會有著顯著提高,更有甚者技能機制也會發(fā)生變化,所以我們一定要留意boss的憤怒狀態(tài),在boss進入憤怒狀態(tài)的時候盡量閃避,或者通過走位和跑位來躲避其輸出,找準時機再進行反打。憤怒值系統(tǒng)的設(shè)定還是非常有意思的,只要我們巧妙利用這個機制,很多情況下都能夠讓我們反敗為勝,這種例子已經(jīng)屢見不鮮。
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