在世界彈射物語手游中陣容搭配機制怎么樣呢?陣容搭配機制內(nèi)容還有不少玩家并不是很清楚呢!想了解的話,接下來就讓我們一起來看一下吧!
世界彈射物語陣容搭配機制詳解
1.我們把main與sub視為一個聯(lián)合體(以下簡稱union,采用這個整體概念的原因詳見后文),union的攻擊力和生命值是由main和sub共同決定的。
union的攻擊力 = main的攻擊力 + 0.25*sub的攻擊力
union的生命值 = main的生命值 + 0.25*sub的生命值
——這個直接在隊伍編成界面可以看出來。
2.戰(zhàn)斗過程中,union(以main角色的像素小人來表示)普通攻擊能對敵人造成的基礎傷害即等于union的攻擊力。
普通攻擊造成的實際傷害則還需要乘上weak系數(shù)(克制時為1.5,否則為1.0)、隨機數(shù)(經(jīng)測試目前認為隨機數(shù)區(qū)間為[0.95,1.05])和一些其它系數(shù)(譬如敵人的屬性耐性倍率等),
而當union釋放skill(大招或奧義)時,main與sub都會釋放大招,這兩種大招的傷害都不是取決于main或者sub的攻擊力,而是取決于union的攻擊力,
例:1級main角色攜帶100級sub角色組成union,釋放大招時,main角色的大招傷害并不會因為main是1級而非常低,sub角色的大招傷害也不會因為sub是100級而非常高。
3. 在獲得攻擊力與生命值提升時(無論這個效果的來源是什么),union都將作為不可分割的整體被提升攻擊力/生命值。
例:sub角色帶有被動能力"當x時,這個角色的攻擊力+30%",實際上滿足條件x時,是聯(lián)合體union的攻擊力提升30%而非單獨提升sub或main的攻擊力;
4. 當進行直接攻擊,強化彈射時,union的屬性與main的屬性一致,與sub的屬性無關(guān);但是當開啟技能時,main的屬性和sub的屬性分開計算,即sub的技能依然可以造成自身屬性的傷害。
例A:一個火屬性的1級main角色(攻擊力10)與一個水屬性的100級sub角色(攻擊力800) 組成一個攻擊力為 10+0.25*800=210 的union,如果這個union去攻擊的敵人是風屬性(被火屬性角色克制),能造成克制傷害 1.5*210=315,如果這個敵人是火屬性(被水屬性角色克制),則只能造成通常傷害 210;
例B:依然是例A的組合,如果在這個union開啟大招的時候,main角色造成的是火屬性傷害,而sub角色造成的仍然是水屬性傷害,可以享受到克制的增傷效果。因為在技能描述的時候是非常清楚地“造成x屬性傷害”,因此技能方面的數(shù)值是與union屬性無關(guān),而是跟自己屬性有關(guān)的。
注意:sub角色參與屬性計數(shù),例如可以提高男主隊長技的效果或用于激活三屬方陣武器的加攻效果。
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